Aprendiz excéntrica Carta MTG


El Aprendiz proporciona ventaja de cartas a través de escudriñar en el mantenimiento, optimizando los próximos robos para un mejor plan de juego. Se transforma en un acelerador de maná, ayudando en la uniformidad de recursos y mejorando el rendimiento del mazo. Complementa los hechizos instantáneos aplicando presión aérea y manteniendo cielos despejados para jugadas estratégicas.
Aprendiz excéntrica - Adventures in the Forgotten Realms
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoCriatura — Hechicero tiefling
Habilidades Flying,Venture into the dungeon
Liberado2021-07-23
Coleccione símbolo
Coleccione nombreAdventures in the Forgotten Realms
Coleccione códigoAFR
Fuerza 2
Tenacidad 2
Número57
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porCampbell White

Texto de la carta

Vuela. Cuando la Aprendiz excéntrica entre al campo de batalla, adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.) Al comienzo del combate en tu turno, si completaste una mazmorra, hasta una criatura objetivo se convierte en un Ave con fuerza y resistencia base de 1/1 y la habilidad de volar hasta el final del turno.


Cartas Similares

Eccentric Apprentice presenta una dinámica intrigante a la colección de criaturas voladoras en Magic: The Gathering. Se asemeja a otros voladores como Skyknight Vanguard, que tiene la habilidad activada por ataque de crear un token de criatura Soldado blanco 1/1 con vínculo vital. Sin embargo, Eccentric Apprentice ofrece una combinación única de vuelo y una habilidad de adivinación al convertirse en una carta diurna o nocturna. A diferencia de Skyknight Vanguard, que apoya la generación de tokens, el Apprentice se enfoca en la manipulación del mazo y la previsibilidad del juego.

En comparación, Mistral Singer es otra carta con una habilidad ligada a la lanzada de hechizos que comparte el rasgo de volar. Mientras que el Singer gana destreza, aumentando temporalmente su poder al lanzar hechizos que no son criaturas, la fuerza de Eccentric Apprentice radica en su valor estratégico a largo plazo a través de la adivinación. Otro análogo cercano es Faerie Seer, que proporciona una adivinación al entrar. Sin embargo, el vidente carece de la versatilidad de cambiar entre el estado diurno y nocturno, lo que hace que Eccentric Apprentice sea una elección más flexible en ciertas estrategias de mazo.

Al juzgar estas sutilezas, Eccentric Apprentice encuentra su lugar en muchos creativos mazos voladores de MTG. Su versatilidad para influir en una partida en varias etapas destaca, convirtiéndolo en una adición valiosa para jugadores que disfrutan de un enfoque más estratégico en su estilo de juego.

Skyknight Vanguard - Carta Magic versiones
Mistral Singer - Carta Magic versiones
Faerie Seer - Carta Magic versiones
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Beneficios de la Carta

Ventaja de Carta: El Aprendiz Excéntrico mejora tu estrategia al permitirte escudriñar durante tu mantenimiento, afinando tu robo y proporcionando una ventaja al obtener las cartas exactas que necesitas para la victoria.

Aceleración de Recursos: Esta carta evoluciona de un simple volador a un acelerador de velocidad de conjuro potente al transformarse en una criatura Artefacto que se gira por maná, suavizando la curva de tu maná y acelerando tu juego.

Velocidad Instantánea: Aunque no es un instantáneo en sí mismo, el Aprendiz Excéntrico se sincroniza bien con los hechizos de velocidad instantánea, ya que la habilidad de vuelo ayuda a mantener los cielos despejados, asegurando que tus interacciones instantáneas sean más efectivas mientras presiona a tu oponente desde arriba.


Desventajas de la Carta

Requisito de Descarte: Verse obligado a descartar una carta puede ser una estipulación complicada, especialmente para jugadores que se aferran a cartas clave para su estrategia. El Aprendiz Excéntrico puede poner a los jugadores en una posición incómoda, haciéndoles elegir entre avanzar en su estado de tablero o aferrarse a hechizos cruciales para turnos posteriores.

Costo Específico de Maná: El costo de conjuración del Aprendiz requiere maná azul, lo cual puede suponer una limitación para mazos multicolores que podrían tener problemas de consistencia de color. Esto hace que la carta sea menos versátil y puede requerir ajustes en la base de tierras o elementos de fijación de maná para garantizar que se pueda jugar en curva.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con su costo de maná exigiendo una inversión significativa, los jugadores pueden encontrarlo ineficiente, especialmente cuando hay criaturas o hechizos alternativos que proporcionan un valor similar o mejor por menos maná. En el entorno acelerado del juego, esto puede llevar a comienzos potencialmente más lentos u oportunidades perdidas de tempo.


Razones para Incluir en Tu Colección

Versatilidad: El Aprendiz Excéntrico destaca en una variedad de mazos orientados al azul, aportando adaptabilidad tanto a estrategias agresivas como de control con su capacidad de vuelo y efecto de escudriñamiento.

Potencial de Combo: Esta carta se combina bien con configuraciones que explotan el destello o los efectos al entrar al campo de batalla, permitiéndote maximizar la habilidad de escudriñar y mantener una ventaja superior en el tablero.

Relevancia Meta: En un estado de juego donde el tempo juega un papel crítico, el Aprendiz Excéntrico puede interrumpir consistentemente las jugadas del oponente mientras fortalece tu posición, convirtiéndose en una elección astuta para el metajuego en evolución.


Cómo Vencerlo

El Aprendiz Excéntrico es una carta que aporta un sentido de imprevisibilidad al tablero en MTG. Con su habilidad de voltear la carta superior de tu biblioteca y posiblemente convertirse en una criatura voladora poderosa, es una carta que merece una consideración cuidadosa al enfrentarse a ella en el campo de batalla. A diferencia de criaturas estáticas, su naturaleza dinámica puede cambiar rápidamente el rumbo de un juego, convirtiéndola en una carta para manejar con previsión estratégica.

Un método efectivo de contrarrestar al Aprendiz Excéntrico es mantener el control sobre cuándo se voltea la carta. Tácticas de interrupción como la eliminación a velocidad instantánea pueden ser cruciales. Cartas como Choque o Empujón Fatal ofrecen un medio rentable de eliminar al Aprendiz antes de que obtenga demasiado valor. Si el Aprendiz ya se ha transformado, la mejor estrategia podría implicar usar bloqueadores voladores o criaturas con alcance capaces de derribarlo en combate sin tener que sobrecargar los recursos.

Además, es esencial mantener presión sobre la manipulación de biblioteca de tu oponente usando interrupciones de mano o contramagias. Inhibir la capacidad de tu oponente de preparar su biblioteca para una voltereta exitosa o detener la conjuración inicial del Aprendiz puede evitar que obtengan la ventaja y ayudar a asegurar tu posición en el juego.


Recomendaciones de BurnMana

Profundizar en las sutilezas del Aprendiz Excéntrico puede aumentar tu juego de MTG con una manipulación inteligente del mazo y un toque de aceleración de maná. Mientras ajustas tu estrategia y te mantienes un paso adelante, es fundamental sopesar los posibles intercambios de descarte e integrar consistencia de color para un rendimiento óptimo. Aprovechar las capacidades del Aprendiz requiere una mezcla cuidadosa de previsión y adaptabilidad. ¿Quieres elevar tu dominio sobre los cielos y refinar tu enfoque para el metajuego en constante evolución? Embárcate en un viaje con nosotros para descubrir estrategias más profundas, explotar todo el potencial de la carta e integrarla sin problemas en tu arsenal para una experiencia de MTG gratificante.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Aprendiz excéntrica de un coleccione específico como Adventures in the Forgotten Realms, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Aprendiz excéntrica y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Aprendiz excéntrica tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Aprendiz excéntrica de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
23/07/2021 Una criatura que se convierte en un Ave de esta manera pierde todos los otros tipos de criatura, pero no pierde ninguna de sus habilidades.
23/07/2021 Un jugador solo puede tener una mazmorra en la zona de comando a la vez.
23/07/2021 Elegir la mazmorra o sala en la que aventurarse es parte de resolver la acción de palabra clave de aventurarse en la mazmorra. Una vez que se ha tomado esa elección, los jugadores no pueden responder hasta que se haya activado la habilidad correspondiente de la sala.
23/07/2021 Las cartas de mazmorra no forman parte del mazo o del banquillo de un jugador. Tanto en formatos construidos como limitados, los jugadores pueden usar cualquier carta de mazmorra cuando se aventuran en la mazmorra.
23/07/2021 Las mazmorras son eliminadas del juego como una acción basada en el estado.
23/07/2021 La última habilidad del Aprendiz excéntrico funciona incluso si no estaba en el campo de batalla cuando completaste una mazmorra e incluso si la mazmorra se completó en un turno anterior.
23/07/2021 Si de alguna manera te aventuras en la mazmorra mientras la habilidad de una habitación está en la pila, continuarás en la mazmorra. Si ya estás en la última habitación, completa esa mazmorra y comienza una nueva.
23/07/2021 Al ingresar a una sala de mazmorras, se activará la habilidad de la sala.
23/07/2021 Una vez resuelvas la última habilidad de la sala de un calabozo, dicho calabozo se considera completado y se elimina del juego.
23/07/2021 La última habilidad sobrescribirá cualquier efecto anterior que haya establecido la fuerza y ​​resistencia de la criatura en números específicos. Los efectos que modifiquen de otra manera la fuerza y resistencia de la criatura objetivo seguirán aplicándose sin importar cuándo hayan entrado en vigor. Lo mismo es cierto para los contadores +1/+1.
23/07/2021 El jugador que se adentra en la mazmorra elige en qué mazmorra se aventurará. Pueden elegir una mazmorra que ya hayan completado en este juego.
23/07/2021 Para aventurarse en el calabozo, un jugador mueve su marcador de aventura a la siguiente habitación del calabozo en el que se encuentran actualmente. Si no están actualmente en un calabozo, ese jugador elige una carta de calabozo de fuera del juego, la coloca en la zona de mando, y mueve su marcador de aventura a la primera habitación.
23/07/2021 Solo puedes avanzar (bueno, hacia abajo) en un calabozo, nunca hacia atrás o hacia los lados.