Duskana, the Rage Mother Carta MTG


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Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaMítica
TipoLegendary Creature — Bear
Fuerza 5
Tenacidad 5

Conclusiones clave

  1. Su capacidad para proporcionar consistentemente ventaja de cartas la convierte en una presencia formidable en cualquier partida.
  2. La aceleración de recursos a través de Duskana puede cambiar significativamente el ritmo y el impulso del juego.
  3. La flexibilidad para actuar a velocidad instantánea brinda a los jugadores una fuerte ventaja táctica durante el juego.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Duskana, the Rage Mother de un coleccione específico como Murders at Karlov Manor Commander and Murders at Karlov Manor Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Duskana, the Rage Mother y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Cuando Duskana, la Madre de la Ira entra al campo de batalla, roba una carta por cada criatura que controlas con un poder base y resistencia de 2/2. Siempre que una criatura que controlas con un poder base y resistencia de 2/2 ataca, obtiene +3/+3 hasta el final del turno.

"Un oso pálido anunciará la llegada de los antiguos dioses." ― Profecía de Gruul


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Cuando llevas a Duskana, la Madre de la Ira al campo de batalla, su imponente presencia puede transformar una mano menguante en un arsenal formidable. Su capacidad para ofrecer ventaja de cartas constante puede ser crucial para superar a los oponentes y establecer dominio.

Aceleración de Recursos: El poder integrado en Duskana puede catalizar tus recursos, otorgándote el impulso necesario para invocar más criaturas o lanzar hechizos antes de lo habitual. Esta aceleración puede ser el punto de inflexión en una partida reñida.

Velocidad Instantánea: El diseño de Duskana puede permitirte aprovechar su furia a velocidad instantánea. Esta flexibilidad te otorga la ventaja, posibilitando jugadas estratégicas que puedan adaptarse a la dinámica fluida del juego y potencialmente interrumpir los planes de tu oponente cuando menos lo esperan.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Duskana, la Madre de la Ira añade un giro al juego al exigir que los jugadores descarten una carta para acceder a todo su potencial. Esta condición requiere un enfoque estratégico en la gestión de la mano, convirtiendo en una espada de doble filo a la carta. En momentos en los que tu mano ya está disminuyendo, cumplir con este requisito podría retrasarte, interrumpir tu ritmo y posiblemente dejarte en desventaja.

Costo de Mana Específico: Su costo de lanzamiento es estricto, compuesto por una combinación de maná que exige un tributo devoto a fuentes tanto rojas como verdes. Esto puede encasillarla en un tipo de mazo muy específico, reduciendo la flexibilidad y potencialmente complicando la construcción de mazos para jugadores que no estén comprometidos previamente con estos colores.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Si bien sus habilidades pueden ser formidables, tienen un precio elevado. La inversión de maná para llevar a Duskana, la Madre de la Ira al combate es considerable, lo que podría ralentizar tu ritmo, especialmente en el juego temprano donde se valoran amenazas más rápidas y directas. En un meta que se inclina cada vez más hacia la eficiencia, este costo podría disuadir a algunos jugadores de incluirla en su formación.


Razones para Incluir a Duskana, la Madre de la Ira en tu Colección

Versatilidad: Duskana, la Madre de la Ira es una carta dinámica que puede adaptarse a una amplia variedad de mazos rojos o rojo-verdes. Su capacidad para alterar potencialmente las matemáticas de combate o presionar a los oponentes con un repentino flujo de daño le otorga un lugar tanto en estrategias agresivas como de rango medio.

Potencial de Combo: La habilidad de la Madre de la Ira para potenciar criaturas no solo facilita ataques poderosos, sino que también abre la puerta a varios combos. El daño adicional puede ser la pieza clave para estrategias que se basan en el tamaño de las criaturas o en habilidades desencadenadas por infligir daño.

Relevancia en el Meta: En un entorno rebosante de tácticas basadas en criaturas, Duskana puede ofrecer una ventaja significativa. Su presencia en el campo de batalla puede cambiar el rumbo de la batalla, convirtiéndola en una carta que vale la pena considerar en un meta que favorece las interacciones entre criaturas y la presencia en el campo.


Cómo Vencer

La carta de Duskana, la Madre de la Ira presenta un obstáculo desafiante para los jugadores en el campo de batalla de Magic: The Gathering. Como criatura formidable, Duskana puede causar problemas a cualquier oponente, especialmente con su capacidad para potenciar a sus aliados. Una de las estrategias clave para triunfar sobre esta temible carta es prevenir su activación. Esto significa utilizar hechizos de control o habilidades para negar la influencia de Duskana antes de que su habilidad se active y cause estragos en tus fuerzas.

Los hechizos de eliminación que exilian o destruyen criaturas pueden ser particularmente valiosos aquí. Estos hechizos aseguran que Duskana no permanezca para potenciar a otras criaturas o beneficiarse de posibles mejoras. Las limpiezas de mesa también resultan efectivas, eliminando no solo a Duskana, la Madre de la Ira, sino también las amenazas circundantes que ella pueda haber mejorado. Además, mantener una defensa sólida lista para neutralizar cualquier criatura mejorada puede minimizar el impacto de su presencia en caso de que logre tener efecto.

Mantenerse vigilante y proactivo en la gestión del estado de juego te ayudará a mantenerte un paso adelante. Al emplear la eliminación y el control cuidadosamente, puedes desmantelar las ventajas que Duskana aporta a la mesa, manteniéndote en el camino hacia la victoria en tus duelos de MTG.


Impresiones

La carta Duskana, the Rage Mother Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2024-02-09 y 2024-02-09. Ilustrado por Samuel Perin.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12024-02-09Murders at Karlov Manor CommanderMKC 52015NormalNegraSamuel Perin
22024-02-09Murders at Karlov Manor CommanderMKC 3122015NormalNegraSamuel Perin

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Duskana, the Rage Mother tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Duskana, the Rage Mother de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
02/02/2024 Si una criatura tiene una habilidad definitoria de características que establece su fuerza y resistencia, indicada con un */* o similar en el cuadro de fuerza y resistencia, esa habilidad se toma en cuenta al determinar su fuerza y resistencia base.
02/02/2024 Normalmente, el poder base y la resistencia de una criatura son el poder y la resistencia impresos en la carta o, para un token, el poder y la resistencia establecidos por el efecto que lo creó. Si otro efecto establece el poder y la resistencia de una criatura en números o valores específicos, esos se convierten en su poder base y resistencia. Si un efecto modifica el poder y/o la resistencia de una criatura sin establecerlos, eso no se incluye al determinar su poder base y resistencia.
02/02/2024 Algunas criaturas tienen una fuerza base y resistencia de 0/0 y una habilidad que les otorga un bonus basado en ciertos criterios. Estas habilidades no son definitorias de las características, y esa habilidad no cambia su fuerza base y resistencia.