Corcel del Crepúsculo Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoCriatura — Caballo
Habilidades Ascend
Fuerza 3
Tenacidad 3

Conclusiones clave

  1. Dusk Charger puede ser una amenaza significativa al alcanzar la bendición de la ciudad, mejorando el poder del tablero.
  2. Su coste de lanzamiento y requisito de Ascender afectan su utilidad en mazos rápidos o multicolores.
  3. Comprender cómo contrarrestar efectivamente a Dusk Charger es crucial para mantener el control en las partidas.

Texto de la carta

Ascender. (Si controlas diez o más permanentes, obtienes la bendición de la ciudad durante el resto del juego.) El Corcel del Crepúsculo obtiene +2/+2 mientras tengas la bendición de la ciudad.

Las leyendas dicen que por sus venas corre sangre de demonio; por eso no conoce el miedo y se guía por su sed de sangre.


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Dusk Charger tiene el potencial de convertirse en una criatura más poderosa gracias a su habilidad de Ascender. Una vez que controlas diez o más permanentes y obtienes la bendición de la ciudad, esta carta se convierte en una amenaza considerable, creando así una ventaja de cartas indirecta debido a su nivel de amenaza mejorado en el tablero.

Aceleración de Recursos: Si bien Dusk Charger en sí mismo no ofrece aceleración de recursos directamente, su coste de lanzamiento razonable respalda una curva de maná fluida en la partida media. Esto permite a los jugadores desarrollar eficientemente su presencia en el tablero sin quedarse rezagados en los turnos medios cruciales del juego.

Velocidad Instantánea: Aunque Dusk Charger no funciona a velocidad instantánea, su lugar en un mazo que pueda capitalizar en la mecánica de Ascender significa que puede beneficiarse de otras jugadas a velocidad instantánea. Estas sinergias te permiten maximizar tu estado en el tablero de forma reactiva, manteniendo a los oponentes alerta y preparando el camino para que tu Dusk Charger domine una vez que haya ascendido.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Un factor limitante de Dusk Charger es su habilidad de Ascender, que a menudo requiere que un jugador tenga un cierto número de permanentes antes de utilizar eficazmente su poder. Esto podría llevar a situaciones donde descartar otras cartas para alcanzar este umbral reduzca la mano de un jugador y ponga en peligro sus opciones estratégicas.

Coste de Maná Específico: Como una criatura que requiere dos manás negros para ser lanzada, Dusk Charger puede ser restrictivo para mazos multicolores. Los jugadores podrían encontrar exigencia el requisito de maná, especialmente al inicio del juego cuando los recursos de maná siguen en desarrollo.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento de cuatro manás por una criatura 3/3, la eficiencia del coste de Dusk Charger es cuestionable. Otras criaturas con ese coste de maná podrían ofrecer potencialmente un mayor impacto en el tablero de inmediato. Además, sus habilidades dependen de la mecánica de Ascender, lo que significa que sin diez o más permanentes, su potencial permanece inexplorado, haciéndolo menos atractivo en partidas rápidas donde los recursos son cruciales.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Dusk Charger encaja fácilmente en mazos que buscan una criatura sólida con potencial de crecimiento. Su habilidad de Ascender significa que puede convertirse en una amenaza sustancial en el juego tardío, encajando bien en mazos que apuntan hacia la bendición de la ciudad.

Potencial de Combo: Con su capacidad de Ascender, Dusk Charger funciona bien en estrategias sinérgicas que capitalizan en tener diez o más permanentes. Este aspecto ofrece interacciones interesantes en mazos que despliegan rápidamente fichas u otros permanentes, convirtiéndolo en una fuerza formidable.

Relevancia en el Meta: En un entorno donde predominan juegos más largos, Dusk Charger puede convertirse en un jugador clave. Su aumento de poder al alcanzar la bendición de la ciudad puede crear un cambio significativo en la presencia del tablero, convirtiéndolo en una adición valiosa en metas que favorecen la construcción hacia tales condiciones.


Cómo Vencer a Dusk Charger

Dusk Charger puede parecer imponente a primera vista, especialmente cuando se activa su habilidad de Ascender, otorgándole un impulso de poder ventajoso. Esta carta de criatura se convierte en una fuerza sólida capaz de ataques formidables. Para contrarrestar eficazmente a Dusk Charger, los jugadores deben considerar utilizar hechizos de eliminación que puedan derribarlo independientemente de su tamaño. Hechizos de eliminación eficientes como Empujón Fatal o Sendero al Exilio pueden eliminar a Dusk Charger sin sufrir pérdida en tu lado en términos de ventaja de cartas.

Otra estrategia contra Dusk Charger implica limitar el recuento de criaturas del oponente para evitar que se active el Ascender. Barredoras como Día del Juicio o cartas de control de tablero como Letargo pueden ser particularmente efectivas para mantener un campo de batalla despejado, neutralizando así la amenaza de Dusk Charger antes de que se convierta en una preocupación importante.

Por último, siempre recuerda, el momento es crucial en Magic: The Gathering. Jugar tus respuestas de eliminación o control sabiamente, potencialmente cuando el oponente ha invertido recursos en potenciar su Dusk Charger, puede llevar a cambios significativos en el impulso del juego a tu favor.


Cartas Similares

Dusk Charger es una interesante carta de criatura dentro del amplio espectro de Magic: The Gathering. Como una carta que también se enfoca en Ascender, encuentra un parentesco con Jungleborn Pioneer, que ofrece a los jugadores una criatura 2/2 con un token 1/1 al entrar al campo de batalla. Si bien no aumenta el poder directamente como Dusk Charger, que puede llegar a ser un 5/5, Jungleborn Pioneer ofrece presencia inmediata en el tablero al proporcionar dos criaturas.

Otra carta que vale la pena comparar es Sadistic Skymarcher, que necesita una criatura para mostrar todo su potencial al igual que Dusk Charger requiere la bendición de la ciudad. Ambas cartas prosperan bajo ciertas condiciones, pero Sadistic Skymarcher ofrece vínculo vital, una bendición valiosa para batallas sostenidas. Por el contrario, el potencial de Dusk Charger de crecer más fuerte le da ventaja en confrontaciones directas como entidad única.

Al evaluar la dinámica de estas cartas, Dusk Charger se mantiene por sí misma dentro del ecosistema de MTG. Su fuerza condicional puede convertirse en un factor decisivo en un juego, demostrando ser una opción viable para muchos mazos que se centran en alcanzar la bendición de la ciudad rápidamente.

Jungleborn Pioneer - Carta Magic versiones
Sadistic Skymarcher - Carta Magic versiones
Jungleborn Pioneer - Carta Magic versiones
Sadistic Skymarcher - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Corcel del Crepúsculo de un coleccione específico como Rivals of Ixalan and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Corcel del Crepúsculo y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Corcel del Crepúsculo Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2018-01-19 y 2019-11-07. Ilustrado por Lucas Graciano.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12018-01-19Rivals of IxalanRIX 692015NormalNegraLucas Graciano
22019-11-07Mystery BoosterMB1 6432015NormalNegraLucas Graciano
32020-09-26The ListPLST RIX-692015NormalNegraLucas Graciano

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Corcel del Crepúsculo tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Corcel del Crepúsculo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Un permanente es cualquier objeto en el campo de batalla, incluidos los token y tierras. Los hechizos y emblemas no son permanentes.
19/01/2018 Ascender a permanente no es una habilidad desencadenada y no utiliza la pila. Los jugadores pueden responder a un hechizo que te dará tu décimo permanente, pero no pueden responder a obtener la bendición de la ciudad una vez que controles ese décimo permanente. Esto significa que si tu décimo permanente es una tierra que juegas, los jugadores no pueden responder antes de que obtengas la bendición de la ciudad.
19/01/2018 Si lanzas un hechizo con ascenso, no obtienes la bendición de la ciudad hasta que se resuelva. Los jugadores pueden responder a ese hechizo intentando cambiar si obtienes la bendición de la ciudad.
19/01/2018 Si controlas diez permanentes pero no controlas un permanente o un hechizo resolviéndose con ascenso, no obtienes la bendición de la ciudad. Por ejemplo, si controlas diez permanentes, pierdes el control de uno, luego lanzas Aniquilación dorada, no tendrás la bendición de la ciudad y el hechizo afectará a las criaturas que controlas.
19/01/2018 Si tu décima permanente entra al campo de batalla y luego una permanente sale del campo de batalla inmediatamente después (probablemente debido a la "Regla de Leyenda" o debido a ser una criatura con resistencia 0), obtienes la bendición de la ciudad antes de que salga del campo de batalla.
19/01/2018 Una vez que tengas la bendición de la ciudad, la tendrás por el resto del juego, incluso si pierdes el control de algunos o todos tus permanentes. La bendición de la ciudad no es un permanente en sí mismo y no puede ser eliminada por ningún efecto.
19/01/2018 Algunas cartas obtienen poder, resistencia y/o habilidades una vez que tienes la bendición de la ciudad. Si otra carta tiene una habilidad que se activa cuando criaturas con ciertas características entran al campo de batalla (como Mentor de los Humildes o Vínculo elemental), usa las características del permanente entrante después de haber obtenido la bendición de la ciudad para determinar si esas habilidades se activan. Esto es cierto incluso si el permanente entrante es tu décimo permanente.