Báloth del bosque de Durk Carta MTG


Puede cambiar significativamente el impulso del tablero cuando se cumple su condición de suspensión, cambiando el estado del juego. La suspensión ofrece una asignación estratégica de maná, permitiendo la maximización del tempo durante los primeros turnos. A pesar de un alto costo de maná, proporciona una sustancial criatura 5/5 que puede alterar la presencia en el campo de batalla.
Colecciones da cartaLanzado en 6 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaComún
TipoCriatura — Bestia
Habilidades Suspend
Fuerza 5
Tenacidad 5

Texto de la carta

Suspender 5—{G} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {G} y removerla del juego con cinco contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)


Cartas Similares

Durkwood Baloth representa una faceta única en el panteón de cartas de criaturas dentro de MTG. Esta formidable bestia no solo presume un sustancial 5/5 en estadísticas sino que también lleva el mecanismo de suspensión, diferenciándose de otras criaturas similares. En comparación, criaturas como Blastoderm presentan un desafío similar para los oponentes con un robusto cuerpo 5/5. Sin embargo, Blastoderm carece de la flexibilidad proporcionada por la suspensión, comprometiendo al jugador con un costo inicial de cuatro manás sin la libertad temporal que ofrece Durkwood Baloth.

Otro competidor en este territorio es Thragtusk, una criatura que aporta un valor inmediato al entrar al campo de batalla con su habilidad de ganancia de vida y deja un token atrás al partir. Aunque Thragtusk requiere más recursos inmediatos con un costo de cinco manás, no alcanza el suspenso y el factor de sorpresa potencial de un Durkwood Baloth suspendido que puede entrar en juego inesperadamente. Además, criaturas como Leatherback Baloth también comparten las métricas de poder y resistencia pero exigen un estricto compromiso de maná verde, limitando los tipos de mazos en los que pueden encajar tan fluidamente como el más flexible Durkwood Baloth.

Cuando se evalúan sus ventajas estratégicas, la combinación única de poder, juego retardado y el elemento de sorpresa de Durkwood Baloth le proporciona una posición formidable entre los pilares de criaturas verdes en el reino de MTG.

Blastoderm - Carta Magic versiones
Thragtusk - Carta Magic versiones
Leatherback Baloth - Carta Magic versiones
Blastoderm - Carta Magic versiones
Thragtusk - Carta Magic versiones
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Pros de la Carta

Ventaja en Cartas: La capacidad del Baloth de Durkwood de causar un impacto inmediato cuando se resuelve su condición de suspensión puede cambiar el rumbo del juego a tu favor. Su enorme presencia compensa la entrada retrasada de la carta, superando potencialmente a las criaturas de los oponentes para mantener la superioridad.

Aceleración de Recursos: Aunque esta carta no contribuye directamente a la aceleración de recursos, su suspensión te permite asignar maná en otro lugar en el juego temprano. Esto significa que cuando el Baloth entre al campo de batalla, puedes tener otros recursos o amenazas en su lugar, maximizando tu tempo.

Velocidad Instantánea: Aunque el Baloth en sí no opera a velocidad instantánea, la flexibilidad de la mecánica de suspensión te permite planificar estratégicamente su llegada. Puede crear un elemento sorpresa al concluir la suspensión, funcionando esencialmente como un hechizo instantáneo retrasado que proporciona una criatura formidable cuando es el momento adecuado.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque el Baloth de Durkwood no tiene un requisito de descarte, su habilidad de suspensión exige previsión estratégica. Hacer que entre al campo de batalla en turnos más tardíos podría estar en desacuerdo con demandas inmediatas del tablero o un estilo de juego ágil.

Costo de Maná Específico: El Baloth de Durkwood requiere una cantidad considerable de maná verde, totalizando cinco. Este costo lo sitúa firmemente en mazos centrados en verde, limitando potencialmente su integración con estrategias más diversas o intensivas en colores.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Aunque invocar al Baloth de Durkwood a través de la suspensión puede aliviar su costo de lanzamiento inicial, seis manás por una criatura 5/5 sin habilidades adicionales puede ser elevado. En juegos de ritmo más rápido o entornos donde criaturas de menor costo ofrecen un valor similar, el Baloth no siempre será la jugada más eficiente en cuanto a maná.


Razones para Incluir a Durkwood Baloth en tu Colección

Versatilidad: La flexibilidad del Baloth de Durkwood se ve en su habilidad de suspensión, permitiéndole encajar en mazos que se benefician de estrategias basadas en el tiempo o que necesitan gotas efectivas de criaturas al final del juego.

Potencial de Combo: Como una criatura con un cuerpo sólido, el Baloth de Durkwood se sincroniza bien con estrategias que giran en torno a combos basados en criaturas o que capitalizan en el poder y resistencia para diversos efectos.

Relevancia en el Meta: En un entorno donde predominan mazos más lentos y controladores, el Baloth de Durkwood ofrece una forma rentable de llevar una amenaza sustancial al tablero, potencialmente evitando tácticas llenas de contrahechizos.


Cómo derrotar al Baloth de Durkwood

El Baloth de Durkwood se presenta como una criatura sólida en MTG con sus imponentes estadísticas de 5/5 y la capacidad de colarse en el campo de batalla tan temprano como en el tercer turno gracias a su mecánica de suspensión. Para superar a esta bestia, los mazos de control son una opción fiable. Cartas con efectos de exilio como Camino al Exilio o Anillo del Olvido sortean el gran tamaño del Baloth, eliminándolo eficientemente del juego sin activar efectos de al salir del campo de batalla.

Además, contrarrestar al Baloth de Durkwood antes de que emerja también es una táctica inteligente. Hechizos como Cancelar o Fuga de Maná funcionan perfectamente al apuntar a la carta suspendida, frustrando la llegada del Baloth por completo. Jugadas de tempo resultan útiles también; hacer rebotar un Baloth suspendido a la mano del oponente retrasa la amenaza y los desfavorece en recursos. En efecto, cualquier cosa que altere la línea temporal de la suspensión o maneje la criatura sin enfrentarla cara a cara es clave para ganar la ventaja contra el Baloth de Durkwood en tus partidas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Báloth del bosque de Durk de un coleccione específico como Time Spiral and Modern Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Báloth del bosque de Durk y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Báloth del bosque de Durk Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-03-19. Ilustrado por Dan Frazier.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12006-10-06Time SpiralTSP 1932003NormalNegraDan Frazier
22013-06-07Modern MastersMMA 1422003NormalNegraDan Frazier
32017-11-17Iconic MastersIMA 1602015NormalNegraDan Frazier
42019-11-07Mystery BoosterMB1 11882015NormalNegraDan Frazier
52020-09-26The ListPLST IMA-1602015NormalNegraDan Frazier
62021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 2002015NormalNegraDan Frazier

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Báloth del bosque de Durk tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Báloth del bosque de Durk de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/06/2021 Una criatura lanzada mediante la habilidad de aplazar entrará al campo de batalla con ímpetu. Tendrá ímpetu hasta que otro jugador la controle. (En algunos casos raros, otro jugador puede obtener el control del hechizo de criatura en sí. Si esto sucede, la criatura no entrará al campo de batalla con ímpetu).
18/06/2021 Al resolverse la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir como objetivo. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta.
18/06/2021 Las cartas desterradas con el suspenso son desterradas boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con sobresalto no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspensión, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
18/06/2021 Si la primera habilidad desencadenada de suspender (la que quita contadores de tiempo) es contrarrestada, no se quita ningún contador de tiempo. La habilidad se volverá a desencadenar al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores temporales y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando finalmente se lanza el hechizo, no cuando se exilia.
18/06/2021 Si no puedes lanzar la carta, tal vez porque no hay objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores temporales y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con la habilidad de en suspenso, no puedes elegir lanzarla por otros costes alternativos. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si quieres lanzar la carta.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite desterrar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspenso (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas un hechizo de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del hechizo de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de mana de un hechizo lanzado sin pagar su coste de mana se determina por su coste de mana, aunque ese coste no fue pagado.
18/06/2021 Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspenso (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar habilidades de mana para pagar costos, por lo que si hay un costo adicional de mana obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspender en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Si podrías realmente completar todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspender que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo aunque no haya objetivos legales disponibles en ese momento.