Báloth del bosque de Durk Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 6 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaComún
TipoCriatura — Bestia
Habilidades Suspend
Fuerza 5
Tenacidad 5

Conclusiones clave

  1. Puede cambiar significativamente el impulso del tablero cuando se cumple su condición de suspensión, alterando el estado del juego.
  2. La suspensión ofrece una asignación estratégica de maná, permitiendo maximizar el tempo durante los primeros turnos.
  3. A pesar de un alto coste de maná, proporciona una criatura sustancial de 5/5 que puede alterar la presencia en el campo de batalla.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Báloth del bosque de Durk de un coleccione específico como Time Spiral and Modern Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Báloth del bosque de Durk y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Suspender 5—{G} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {G} y removerla del juego con cinco contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: La capacidad del Baloth de Durkwood de tener un impacto inmediato cuando se resuelve su condición de suspensión puede cambiar el tablero a tu favor. Su presencia masiva compensa la entrada tardía de la carta, potencialmente superando a las criaturas de los oponentes para mantener la superioridad.

Aceleración de recursos: Aunque esta carta no contribuye directamente a la aceleración de recursos, su suspensión te permite asignar el maná en otros lugares en el juego temprano. Esto significa que cuando el Baloth entra al campo de batalla, puedes tener otros recursos o amenazas colocadas, maximizando tu tempo.

Velocidad instantánea: Aunque el Baloth en sí no opera a velocidad instantánea, la flexibilidad de la mecánica de suspensión te permite planificar estratégicamente su llegada. Puede crear un elemento sorpresa al concluir la suspensión, funcionando esencialmente como un instantáneo retrasado que proporciona una criatura formidable cuando llega el momento adecuado.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque el Baloth de Durkwood no tiene un requisito de descarte, su capacidad de suspensión requiere previsión estratégica. Que entre al campo de batalla en turnos posteriores podría entrar en conflicto con demandas inmediatas del tablero o un estilo de juego ágil.

Coste de maná específico: El Baloth de Durkwood requiere una cantidad considerable de maná verde, totalizando cinco. Este coste lo ancla firmemente en mazos centrados en el verde, limitando potencialmente su integración con estrategias más diversas o intensivas en colores.

Coste de maná comparativamente alto: Aunque evocar al Baloth de Durkwood a través de la suspensión puede aliviar su coste inicial de lanzamiento, seis maná por una criatura 5/5 sin habilidades adicionales puede ser elevado. En juegos más rápidos o entornos donde criaturas de menor coste proporcionan un valor similar, el Baloth no siempre será la jugada más eficiente en términos de maná.


Razones para incluir a Durkwood Baloth en tu colección

Versatilidad: La flexibilidad del Baloth de Durkwood se ve en su capacidad de suspensión, permitiéndole encajar con mazos que se benefician de estrategias basadas en el tiempo o necesitan caídas efectivas de criaturas en el juego tardío.

Potencial de combo: Como una criatura con un cuerpo sólido, el Baloth de Durkwood se sincroniza bien con estrategias que giran en torno a combos basados en criaturas o aquellas que capitalizan en poder y resistencia para varios efectos.

Relevancia meta: En un entorno donde predominan mazos más lentos y controladores, el Baloth de Durkwood ofrece una forma rentable de llevar una amenaza sustancial al tablero, potencialmente evitando tácticas centradas en contrarrestos.


Cómo vencer al Baloth de Durkwood

El Baloth de Durkwood se presenta como una criatura sólida en MTG con sus impactantes estadísticas de 5/5 y la capacidad de colarse al campo de batalla tan pronto como en el turno tres gracias a su mecánica de suspensión. Para superar a esta bestia, los mazos de control son una elección fiable. Cartas con efectos de exilio como Camino al Exilio o Anillo de Oblivion pasan por alto el gran tamaño del Baloth, eliminándolo eficientemente del juego sin activar efectos al abandonar el campo.

Además, contrarrestar al Baloth de Durkwood antes de que aparezca también es una táctica inteligente. Hechizos como Cancelar o Fuga de Maná funcionan perfectamente al apuntar a la carta suspendida, impidiendo completamente la llegada del Baloth. Jugadas de tempo también resultan útiles; devolver un Baloth suspendido a la mano del oponente retrasa la amenaza y lo deja sin recursos. En efecto, cualquier cosa que altere la línea temporal de la suspensión o maneje la criatura sin enfrentarla directamente es clave para ganar la ventaja contra el Baloth de Durkwood en tus partidas.


Cartas Similares

Durkwood Baloth representa una faceta única en el panteón de cartas de criatura dentro de MTG. Esta formidable bestia no solo presume de unas estadísticas sólidas de 5/5, sino que también lleva el mecanismo de suspensión, lo que la diferencia de criaturas similares. En comparación, criaturas como Blastoderm presentan un desafío similar para los oponentes con un robusto cuerpo de 5/5. Sin embargo, Blastoderm carece de la flexibilidad proporcionada por la suspensión, lo que obliga al jugador a asumir un costo total de cuatro manás de inmediato sin la libertad temporal que ofrece Durkwood Baloth.

Otro competidor en este territorio es Thragtusk, una criatura que brinda un valor inmediato al entrar al campo de batalla con su habilidad de ganancia de vida y deja un ficha cuando se marcha. Aunque Thragtusk exige más recursos inmediatos a un costo de cinco manás, no iguala el suspenso y factor sorpresa potencial de un Durkwood Baloth suspendido que puede entrar en juego inesperadamente. Además, criaturas como Leatherback Baloth también comparten las métricas de fuerza y resistencia pero requieren un compromiso estricto de maná verde, limitando los tipos de mazos en los que pueden encajar tan fácilmente como el más flexible Durkwood Baloth.

Al sopesar sus ventajas estratégicas, la combinación única de poder, juego diferido y el factor sorpresa de Durkwood Baloth le otorgan una posición formidable entre las cartas de criaturas verdes en el reino de MTG.

Blastoderm - Carta Magic versiones
Thragtusk - Carta Magic versiones
Leatherback Baloth - Carta Magic versiones
Blastoderm - Carta Magic versiones
Thragtusk - Carta Magic versiones
Leatherback Baloth - Carta Magic versiones

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Impresiones

La carta Báloth del bosque de Durk Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-03-19. Ilustrado por Dan Frazier.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12006-10-06Time SpiralTSP 1932003NormalNegraDan Frazier
22013-06-07Modern MastersMMA 1422003NormalNegraDan Frazier
32017-11-17Iconic MastersIMA 1602015NormalNegraDan Frazier
42019-11-07Mystery BoosterMB1 11882015NormalNegraDan Frazier
52020-09-26The ListPLST IMA-1602015NormalNegraDan Frazier
62021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 2002015NormalNegraDan Frazier

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Báloth del bosque de Durk tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Báloth del bosque de Durk de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/06/2021 Una criatura lanzada usando la habilidad de sin pagar entrará al campo de batalla con la habilidad de prisa. Tendrá prisa hasta que otro jugador tome control de ella. (En algunos casos raros, otro jugador puede tomar control del hechizo de criatura en sí. Si esto sucede, la criatura no entrará al campo de batalla con prisa).
18/06/2021 Al resolver la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta.
18/06/2021 Las cartas desterradas con la habilidad de suspendidos están desterradas boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con suspender no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspender, (2) está desterrada, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
18/06/2021 Si la primera habilidad activada de suspender (la que quita contadores de tiempo) es contrarrestada, ningún contador de tiempo es eliminado. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del propietario de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad activada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere seleccionar objetivos, esos objetivos se eligen cuando finalmente se lanza el hechizo, no cuando se exilia.
18/06/2021 Si no puedes lanzar la carta, tal vez porque no hay objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por otros costes alternativos. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si quieres lanzar la carta.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te obliga a lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas un conjuro de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del conjuro de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de mana de un hechizo lanzado sin pagar su coste de mana se determina por su coste de mana, aunque dicho coste no fue pagado.
18/06/2021 Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspenso (la que te permite jugar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar habilidades de mana para pagar costos, por lo que si hay un costo adicional de mana obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspender en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago Metido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Si podrías completar realmente todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspender que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo aunque en ese momento no haya objetivos legales disponibles.