Zombie del Escorial Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 7 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoCriatura — Zombie
Habilidades Unearth
Fuerza 2
Tenacidad 1

Conclusiones clave

  1. Exhumar permite un ataque o bloqueador sorpresa, mejorando la flexibilidad estratégica en el juego.
  2. El bajo coste de lanzamiento refuerza rápidamente la presencia en el tablero, amenazando eficientemente a los oponentes.
  3. La activación a velocidad instantánea de la habilidad de exhumar se adapta a varios movimientos tácticos en el juego.

Texto de la carta

Desenterrar {B}. ({B}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra sólo como un conjuro.)

Los muertos vivientes de Grixis son impulsados por su odio a los vivos.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja en Cartas: Dregscape Zombie, aunque no proporciona directamente robo de cartas, permite beneficios recurrentes. Su habilidad de exhumar ofrece una resurrección única desde el cementerio, dándote efectivamente un segundo uso de la criatura sin gastar una carta de tu mano. Esta capacidad puede ser particularmente ventajosa si estás utilizando estrategias que se benefician de la muerte de criaturas o de efectos al entrar al campo de batalla.

Aceleración de Recursos: Aunque Dregscape Zombie no acelera directamente los recursos en forma de mana, puede contribuir a la aceleración de la presencia en el tablero. Con su bajo coste de lanzamiento y la habilidad de exhumar, sirve como una forma rentable de inundar rápidamente el tablero con criaturas. Esta amenaza persistente puede presionar a los oponentes y obligarlos a lidiar con la criatura dos veces, asignando recursos que podrían haber utilizado en otro lugar.

Velocidad Instantánea: Exhumar puede activarse a velocidad instantánea, presentando el beneficio estratégico de la sorpresa y la flexibilidad. Puedes optar por devolver a Dregscape Zombie durante el paso final del turno de un oponente, asegurando que esté listo para atacar en tu próximo turno, o usarlo defensivamente. La opción de actuar fuera de turno se alinea con varios juegos tácticos y faroles, agregando otra capa de profundidad a las partidas.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Dregscape Zombie, al ser parte del ciclo de exhumar, requiere que una carta ya esté en el cementerio para poder usar su habilidad. Esta condición puede ser limitante, especialmente cuando tu cementerio está vacío o al enfrentarte a estrategias que afectan al cementerio.

Coste de Mana Específico: Con un coste de lanzamiento de un mana negro, Dregscape Zombie puede ser restrictivo para mazos multicolores que necesitan una base de mana equilibrada. Este requisito podría retrasar o impedir su juego en una partida donde producir el mana específico rápidamente no es factible.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Aunque el coste inicial es bajo, el coste de exhumar es igual a su coste de lanzamiento, lo que puede parecer alto para un efecto de uso único, especialmente considerando que es una criatura 2/1 sin habilidades adicionales una vez que está en el campo de batalla.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Dregscape Zombie encaja en una variedad de mazos basados en negro con su habilidad de exhumar directa y efectiva, proporcionando utilidad tanto como un bloqueador temprano como un atacante sorpresa al final del juego.

Potencial de Combos: Esta carta se combina perfectamente con salidas de sacrificio y sinergias de cementerio, permitiendo interacciones potentes y trucos de combate inesperados que pueden cambiar el rumbo de una partida reñida.

Relevancia en el Meta: Su presencia se nota en formatos donde las estrategias de cementerio prosperan. Su bajo coste de lanzamiento y la mecánica de exhumar significan que Dregscape Zombie puede desempeñar un papel crucial contra mazos de control, presionando una ventaja sin comprometer excesivamente los recursos.


Cómo vencer

Dregscape Zombie es una criatura resistente en el mundo de Magic: The Gathering, que ofrece a los jugadores una amenaza imperecedera que puede regresar del cementerio gracias a su habilidad de exhumar. Para combatir eficazmente esta carta, es esencial contar con estrategias que perturben las mecánicas del cementerio. Cartas de odio al cementerio, como Descanso en la Paz o Cripta de Tormod, pueden eliminar a Dregscape Zombie del juego por completo, impidiendo que regrese al campo de batalla.

Controlar el ritmo del juego también es crucial. El uso de hechizos de eliminación como Camino al Exilio o Espadas en Guadañas puede exiliar a Dregscape Zombie directamente, evitando el cementerio por completo. Además, estrategias que limitan las acciones de tu oponente en cada turno, conocidas como estrategias "stax", pueden asegurar que los costes asociados con la habilidad de exhumar se vuelvan demasiado onerosos para que tu oponente los pague.

En última instancia, la clave para vencer a Dregscape Zombie es anticipar su regreso y tener respuestas listas. La gestión proactiva del cementerio y una serie de elementos de control en tu mazo mantendrán a este zombie bajo control, permitiéndote concentrarte en llevar el juego hacia la victoria.


Cartas Similares

Explorando el reino de la reanimación en Magic: The Gathering, Dregscape Zombie ofrece una dinámica intrigante como una criatura no muerta con unearth. Esta habilidad le permite surgir desde el cementerio, reflejando las funcionalidades de criaturas con persistencia o inmortalidad, aunque con una diferencia notable. A diferencia de la naturaleza recurrente de una carta como Geralf's Messenger, que regresa con un contador +1/+1 después de morir, el unearth de Dregscape Zombie le otorga una aparición única de propina antes de ser exiliado.

Otra carta que sigue este tema es Tenacious Dead. Comparte el rasgo zombie y el mecanismo de regreso desde el cementerio. Sin embargo, Tenacious Dead requiere un pago de maná al morir para regresar, contrastando con la habilidad unearth de un solo uso de Dregscape Zombie. Además, tenemos a Reassembling Skeleton, un pariente cercano en esta categoría. A pesar de un mayor costo de maná para su regreso, el esqueleto proporciona una opción de recuperación repetitiva, algo que la Dregscape Zombie de un solo uso no puede presumir.

Así, en el espectro de las criaturas temáticas de resurrección, Dregscape Zombie destaca por su coste de lanzamiento económico y la revivificación temporal estratégica que puede ser crucial durante un turno crítico. Aunque no ofrece el uso repetitivo de otras cartas similares, su habilidad unearth asegura una ventaja estratégica en ciertos escenarios de juego.

Geralf's Messenger - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Zombie del Escorial de un coleccione específico como Shards of Alara and Planechase, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Zombie del Escorial y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Zombie del Escorial Magic the Gathering se lanzó en 7 colecciones diferentes entre 2008-10-03 y 2019-11-07. Ilustrado por Lars Grant-West.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12008-10-03Shards of AlaraALA 742003NormalNegraLars Grant-West
22009-09-04PlanechaseHOP 262003NormalNegraLars Grant-West
32010-06-18ArchenemyARC 142003NormalNegraLars Grant-West
42014-09-05Duel Decks: Speed vs. CunningDDN 52015NormalNegraLars Grant-West
52017-03-17Modern Masters 2017MM3 672015NormalNegraLars Grant-West
62019-11-07Mystery BoosterMB1 6372015NormalNegraLars Grant-West
72020-09-26The ListPLST DDN-52015NormalNegraLars Grant-West

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Zombie del Escorial tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Zombie del Escorial de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Activar la habilidad de presencia etérea de una carta de criatura no es lo mismo que lanzar la carta de criatura. La habilidad de presencia etérea se coloca en la pila, pero la carta de criatura no lo está. Hechizos y habilidades que interactúan con habilidades activadas (como Estrangular) interactuarán con la presencia etérea, pero hechizos y habilidades que interactúan con hechizos (como Desterrar el alma) no lo harán.
01/10/2008 Al comienzo del paso final, una criatura que regresó al campo de batalla con desenterrar es exiliada. Esta es una habilidad desencadenada retrasada, y puede ser contrarrestada por efectos como Anular o Limo del Vacío que contrarrestan habilidades desencadenadas. Si la habilidad es contrarrestada, la criatura permanecerá en el campo de batalla y el desencadenador retardado no volverá a activarse. Sin embargo, el efecto de reemplazo seguirá exiliando la criatura cuando finalmente abandone el campo de batalla.
01/10/2008 Si una criatura regresara al campo de batalla con desenterrar y saliera del campo de batalla por cualquier motivo, en lugar de eso se exilará, a menos que el hechizo o habilidad que esté causando que la criatura salga del campo de batalla esté intentando exiliarla de verdad. En ese caso, logrará exiliarla. Si más tarde se devuelve la carta de criatura al campo de batalla (como por ejemplo podría hacer Oblivion Ring o Flickerwisp), la carta de criatura regresará al campo de batalla como un nuevo objeto sin relación con su existencia previa. El efecto desenterrar ya no se aplicará a ella.
01/10/2008 Si activas la habilidad de desenterrar de una carta pero esa carta es retirada de tu cementerio antes de que la habilidad se resuelva, la habilidad de desenterrar se resolverá y no hará nada.
01/10/2008 Unearth otorga prisa a la criatura que regresa al campo de batalla. Sin embargo, ninguna de las habilidades de "exilio" se otorga a esa criatura. Si esa criatura pierde todas sus habilidades, seguirá siendo exiliada al principio del paso final, y si saliera del campo de batalla, sigue siendo exiliada en su lugar.