Zombie del Escorial Carta MTG


Exhumar permite un ataque o bloqueo sorpresa, mejorando la flexibilidad estratégica en el juego. Un bajo coste de lanzamiento refuerza rápidamente la presencia en el tablero, amenazando a los oponentes de manera eficiente. La activación a velocidad instantánea de la habilidad de exhumar se adapta a varios movimientos tácticos en el juego.
Colecciones da cartaLanzado en 7 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoCriatura — Zombie
Habilidades Unearth
Fuerza 2
Tenacidad 1

Texto de la carta

Desenterrar {B}. ({B}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra sólo como un conjuro.)

Los muertos vivientes de Grixis son impulsados por su odio a los vivos.


Cartas Similares

Explorando el mundo de la reanimación en Magic: The Gathering, Dregscape Zombie ofrece una dinámica intrigante como una criatura no muerta con unearth. Esta habilidad le permite resurgir del cementerio, reflejando las funcionalidades de las criaturas con persistencia o inmortalidad, aunque con una diferencia notable. A diferencia de la naturaleza recurrente de una carta como Geralf's Messenger, que regresa con un contador +1/+1 después de su desaparición, el unearth de Dregscape Zombie le otorga una aparición adicional de una sola vez antes de ser exiliado.

Otra carta que sigue este tema es Tenacious Dead. Comparte el rasgo de zombie y el mecanismo de retorno desde el cementerio. Sin embargo, Tenacious Dead requiere un pago de mana al morir para regresar, en contraste con la habilidad de unearth de un solo uso de Dregscape Zombie. Además, tenemos a Reassembling Skeleton, un pariente cercano en esta categoría. A pesar de un costo de mana más alto para su regreso, el esqueleto proporciona una opción de recuperación repetitiva, algo que Dregscape Zombie de un solo uso no puede presumir.

Así, en el espectro de las criaturas temáticas de resurrección, Dregscape Zombie destaca por su costo de lanzamiento económico y la revivificación temporal estratégica que puede ser crucial durante un turno crítico. Aunque no ofrece el uso repetitivo de otras cartas similares, su habilidad de unearth asegura una ventaja estratégica en ciertos escenarios de juego.

Geralf's Messenger - Carta Magic versiones
Tenacious Dead - Carta Magic versiones
Reassembling Skeleton - Carta Magic versiones
Geralf's Messenger - Carta Magic versiones
Tenacious Dead - Carta Magic versiones
Reassembling Skeleton - Carta Magic versiones

Cartas similares a Zombie del Escorial por color, tipo y coste de maná

Drudge Skeletons - Carta Magic versiones
Erg Raiders - Carta Magic versiones
Cuombajj Witches - Carta Magic versiones
Order of the Ebon Hand - Carta Magic versiones
Bog Imp - Carta Magic versiones
Wall of Corpses - Carta Magic versiones
Blighted Shaman - Carta Magic versiones
Rabid Rats - Carta Magic versiones
Dakmor Bat - Carta Magic versiones
Ravenous Rats - Carta Magic versiones
Flesh Reaver - Carta Magic versiones
Bloodcurdler - Carta Magic versiones
Nantuko Shade - Carta Magic versiones
Piper of the Swarm - Carta Magic versiones
Undead Augur - Carta Magic versiones
Shepherd of Rot - Carta Magic versiones
Swarm of Rats - Carta Magic versiones
Skullsnatcher - Carta Magic versiones
Nezumi Cutthroat - Carta Magic versiones
Nezumi Graverobber // Nighteyes the Desecrator - Carta Magic versiones
Drudge Skeletons - Carta Magic versiones
Erg Raiders - Carta Magic versiones
Cuombajj Witches - Carta Magic versiones
Order of the Ebon Hand - Carta Magic versiones
Bog Imp - Carta Magic versiones
Wall of Corpses - Carta Magic versiones
Blighted Shaman - Carta Magic versiones
Rabid Rats - Carta Magic versiones
Dakmor Bat - Carta Magic versiones
Ravenous Rats - Carta Magic versiones
Flesh Reaver - Carta Magic versiones
Bloodcurdler - Carta Magic versiones
Nantuko Shade - Carta Magic versiones
Piper of the Swarm - Carta Magic versiones
Undead Augur - Carta Magic versiones
Shepherd of Rot - Carta Magic versiones
Swarm of Rats - Carta Magic versiones
Skullsnatcher - Carta Magic versiones
Nezumi Cutthroat - Carta Magic versiones
Nezumi Graverobber // Nighteyes the Desecrator - Carta Magic versiones

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Zombie del Escorial. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Golgari ComboGolgari Combo PauperCycle StormSprint Wheel Event - Geddon Series 1^ tappa MILANO 2024

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Dregscape Zombie, aunque no proporciona un robo de cartas directo, permite beneficios recurrentes. Su habilidad de exhumar ofrece una resurrección de una sola vez desde el cementerio, dándote efectivamente un segundo uso de la criatura sin gastar una carta de tu mano. Esta capacidad puede ser particularmente ventajosa si estás utilizando estrategias que se benefician de la muerte de criaturas o activadores de entrada al campo de batalla.

Aceleración de recursos: Aunque Dregscape Zombie no acelera directamente los recursos en forma de maná, puede contribuir a acelerar la presencia en el tablero. Con su bajo coste de lanzamiento y habilidad de exhumar, sirve como una forma rentable de llenar rápidamente el tablero con criaturas. Esta amenaza persistente puede presionar a los oponentes y obligarlos a lidiar con la criatura dos veces, asignando recursos que podrían haber utilizado en otro lado.

Velocidad instantánea: Exhumar puede activarse a velocidad instantánea, presentando el beneficio estratégico de la sorpresa y flexibilidad. Puedes optar por traer de vuelta a Dregscape Zombie durante el paso final del turno de un oponente, asegurando que esté listo para atacar en tu próximo turno, o usarlo defensivamente. La opción de actuar fuera de tu turno se alinea con varios juegos tácticos y faroles, añadiendo otra capa de profundidad a las partidas.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Dregscape Zombie, al ser parte del ciclo de exhumar, requiere que una carta ya esté en el cementerio para poder usar su habilidad. Esta condición puede ser limitante, especialmente cuando tu cementerio está vacío o cuando te enfrentas a estrategias que interactúan con el cementerio.

Coste específico de maná: Con un coste de lanzamiento de un maná negro, Dregscape Zombie puede ser restrictivo para mazos multicolores que necesitan una base de maná equilibrada. Este requisito podría potencialmente retrasar o prevenir su juego en una partida donde producir el maná específico rápidamente no sea factible.

Coste de maná comparativamente alto: Aunque el coste inicial es bajo, el coste de exhumar es igual a su coste de lanzamiento, lo cual puede parecer alto para un efecto de uso único, especialmente considerando que es una criatura 2/1 sin habilidades adicionales una vez que está en el campo de batalla.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Dregscape Zombie encaja en una variedad de mazos basados en negro con su habilidad directa y efectiva de Exhumar, proporcionando utilidad tanto como bloqueador temprano como atacante sorpresa en partidas tardías.

Potencial de combo: Esta carta se combina perfectamente con salidas de sacrificio y sinergias de cementerio, permitiendo interacciones potentes y trucos de combate inesperados que pueden cambiar el rumbo en una partida reñida.

Relevancia meta: Su presencia se siente en formatos donde prosperan las estrategias de cementerio. Su bajo coste de lanzamiento y la mecánica de Exhumar significan que Dregscape Zombie puede desempeñar un papel crucial contra mazos de control, presionando una ventaja sin comprometer excesivamente los recursos.


Cómo vencer

Dregscape Zombie es una criatura resistente en el mundo de Magic: The Gathering, ofreciendo a los jugadores una amenaza inmortal que puede regresar del cementerio gracias a su habilidad de exhumar. Para combatir eficazmente esta carta, es esencial contar con estrategias que perturben las mecánicas del cementerio. Cartas de odio al cementerio, como Descanso en la Paz o Cripta de Tormod, pueden eliminar a Dregscape Zombie del juego por completo, impidiendo que regrese al campo de batalla.

Controlar el ritmo del juego también es crucial. El uso de hechizos de eliminación como Sendero al Exilio o Espadas en Reliquias puede exiliar a Dregscape Zombie directamente, evitando el cementerio por completo. Además, las estrategias que limitan las acciones de tu oponente cada turno, conocidas como estrategias "stax", pueden asegurar que los costes asociados con la habilidad de exhumar sean demasiado onerosos para que tu oponente los pague.

En última instancia, la clave para vencer a Dregscape Zombie es anticipar su regreso y tener respuestas preparadas. La gestión proactiva del cementerio y una serie de elementos de control en tu mazo mantendrán a este zombie bajo control, permitiéndote concentrarte en liderar el juego hacia la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Zombie del Escorial de un coleccione específico como Shards of Alara and Planechase, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Zombie del Escorial y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Zombie del Escorial Magic the Gathering se lanzó en 7 colecciones diferentes entre 2008-10-03 y 2019-11-07. Ilustrado por Lars Grant-West.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12008-10-03Shards of AlaraALA 742003NormalNegraLars Grant-West
22009-09-04PlanechaseHOP 262003NormalNegraLars Grant-West
32010-06-18ArchenemyARC 142003NormalNegraLars Grant-West
42014-09-05Duel Decks: Speed vs. CunningDDN 52015NormalNegraLars Grant-West
52017-03-17Modern Masters 2017MM3 672015NormalNegraLars Grant-West
62019-11-07Mystery BoosterMB1 6372015NormalNegraLars Grant-West
72020-09-26The ListPLST DDN-52015NormalNegraLars Grant-West

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Zombie del Escorial tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Zombie del Escorial de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Activar la habilidad de regresar a la vida de una carta de criatura no es lo mismo que lanzar la carta de criatura. La habilidad de regresar a la vida se pone en la pila, pero la carta de criatura no. Hechizos y habilidades que interactúan con habilidades activadas (como Anular) interactuarán con la regresar a la vida, pero hechizos y habilidades que interactúan con hechizos (como Alma retirada) no lo harán.
01/10/2008 Al comienzo del paso final, una criatura que regresa al campo de batalla con desenterrar es exiliada. Esta es una habilidad desencadenada retardada, y puede ser contrarrestada por efectos como Atajar o Limo del Vacío que contrarrestan habilidades desencadenadas. Si la habilidad es contrarrestada, la criatura permanecerá en el campo de batalla y el desencadenante retardado no se activará de nuevo. Sin embargo, el efecto de reemplazo seguirá exiliando a la criatura cuando eventualmente abandone el campo de batalla.
01/10/2008 Si una criatura regresara al campo de batalla con la habilidad Reenterrar y luego abandonara el campo de batalla por cualquier motivo, se exiliará en su lugar, a menos que el hechizo o habilidad que está causando que la criatura abandone el campo de batalla esté tratando realmente de exiliarla. En ese caso, logrará exiliarla. Si más tarde se devuelve la carta de criatura al campo de batalla (como podría ser con Anillo del Olvido o Hada destellante, por ejemplo), la carta de criatura volverá al campo de batalla como un nuevo objeto que no guarda relación con su existencia anterior. El efecto Reenterrar ya no se aplicará a ella.
01/10/2008 Si activas la habilidad de desenterrar de una carta pero esa carta es eliminada de tu cementerio antes de que la habilidad se resuelva, esa habilidad de desenterrar se resolverá y no hará nada.
01/10/2008 Unearth otorga la prisa a la criatura que es devuelta al campo de batalla. Sin embargo, ninguno de los dos "habilidades de exilio" se otorga a esa criatura. Si esa criatura pierde todas sus habilidades, aún será exiliada al comienzo del paso final, y si saldría del campo de batalla, todavía es exiliada en su lugar.