Sierpe del pavor Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Horror sierpe |
Habilidades | Landfall |
Fuerza | 5 |
Tenacidad | 4 |
Conclusiones clave
- Dreadwurm brilla en partidas largas; su resurrección desde el cementerio otorga una presencia duradera en el tablero y ventaja de cartas.
- Costo-efectivo y con sinergia con estrategias basadas en tierras, Dreadwurm puede convertirse en una fuerza inesperada en el campo de batalla.
- Aunque requiere de maná específico y de activación de 'landfall', su resistencia lo convierte en una inclusión sólida en ciertos tipos de mazos.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Dreadwurm de un coleccione específico como Magic Online Promos and Zendikar Rising, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Dreadwurm y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Texto de la carta
Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, la Sierpe del pavor gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Dreadwurm ofrece una ventaja táctica en juegos largos, ya que prospera en estrategias basadas en el cementerio, convirtiéndose efectivamente en una amenaza recurrente. Su capacidad de volverse indestructible al ser jugado desde el cementerio asegura que pueda resistir los hechizos de eliminación y limpiezas de tablero, manteniendo tu presencia en el tablero y la ventaja de cartas.
Aceleración de recursos: Aunque Dreadwurm no aumenta directamente los recursos de maná, su bajo costo de maná facilita un juego acelerado. Las cartas de tierra que apoyan las sinergias del cementerio pueden ayudar a desplegar Dreadwurm más rápido, integrándose con estrategias que colocan un alto volumen de tierras en el campo de batalla rápidamente.
Velocidad instantánea: Aunque Dreadwurm opera a la velocidad de conjuro, su sinergia innata con cartas de relleno del cementerio a velocidad instantánea puede hacer que entre en juego inesperadamente. Este potencial sinérgico permite a los jugadores adaptar su estrategia sobre la marcha y optimizar el momento del despliegue de Dreadwurm para asegurar un impacto máximo en el tablero.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Para desbloquear su potencial, Dreadwurm necesita que tengas una carta con la habilidad de 'landfall' en juego. Esto podría limitarte, especialmente si tu mazo no favorece las caídas de tierras consistentes o si te enfrentas a interacciones que limitan tu capacidad de jugar tierras.
Costo de maná específico: Con un costo de lanzamiento que exige dos símbolos de maná negro, Dreadwurm puede ser difícil de encajar en mazos multicolores que no se inclinan fuertemente hacia el negro. Esta especificidad de maná puede limitar tu flexibilidad en la construcción de mazos o tu capacidad para lanzarlo consistentemente en curva.
Costo de maná comparativamente alto: Un costo de lanzamiento de cinco maná puede ser exigente, especialmente en formatos donde el ritmo de juego es rápido. Hay numerosas criaturas con valores de maná más bajos que ofrecen un impacto inmediato o tienen habilidades más versátiles, eclipsando la presencia de Dreadwurm en el campo de batalla sin una preparación fiable.
Razones para incluir a Dreadwurm en tu colección
Versatilidad: Dreadwurm es una carta sólida que puede ser incluida en mazos con gran cantidad de criaturas. La capacidad innata de volverse indestructible al ser puesto en el cementerio ofrece una ventaja, especialmente en estrategias que utilizan el cementerio como renacimiento o mazos de dredge.
Potencial de combo: Sus cualidades sinérgicas brillan en mazos que se aprovechan de las jugadas de tierras. Al asociarse con efectos que permiten la caída de tierras desde la resurrección del cementerio, se asegura de que Dreadwurm sea una presencia constante y formidable en el campo de batalla.
Relevancia en el meta: En un meta donde los mazos a menudo incluyen mucha eliminación, Dreadwurm proporciona resistencia contra esas estrategias. Su capacidad de sobrevivir ante limpiezas de tablero o destrucciones selectivas puede mantener la presencia en el tablero y la presión cuando otras criaturas podrían fallar.
Cómo vencerlo
El Dreadwurm es una carta de criatura poderosa en MTG, ofreciendo una excelente opción defensiva con su habilidad de 'landfall', otorgándole indestructibilidad hasta el final del turno cada vez que una tierra entra bajo tu control. Reconocer estrategias para sortear su resistencia es crucial para cualquier jugador. Las tácticas clave implican evitar el combate directo y utilizar hechizos de eliminación que no destruyan, sino que exilien, devuelvan a la mano o obliguen al oponente a sacrificar criaturas, evitando así la indestructibilidad desencadenada por 'landfall' de Dreadwurm.
Los efectos de cartas que cambian las estadísticas de la criatura también pueden proporcionar una ventaja al reducir la resistencia de Dreadwurm a cero, anulando efectivamente su estado indestructible sin destruirlo. Las cartas de aprisionamiento, que impiden que las criaturas ataquen o bloqueen, también pueden contener al Dreadwurm, convirtiéndolo en una no amenaza. Jugar estratégicamente alrededor de las fortalezas del Dreadwurm, por lo tanto, depende de una eliminación flexible, una gestión creativa del combate y medidas de control para deshabilitar sus formidables defensas.
Destacarse contra el Dreadwurm significa comprender sus mecánicas y emplear un mazo versátil con respuestas a amenazas tan robustas. Es la quintaesencia de la planificación cuidadosa y el despliegue táctico en el campo de batalla siempre cambiante de MTG.
Cartas Similares
Dreadwurm es una carta de criatura que ofrece una resistencia robusta en la etapa tardía del juego de MTG. Se compara con cartas como Hulking Bugbear que también proporciona una presencia sólida en combate. Mientras que Dreadwurm requiere que un jugador controle una carta de tierra en su cementerio para volverse indestructible hasta el final del turno, Hulking Bugbear trae prisa al juego, causando un impacto inmediato potencial sin ninguna condición adicional.
Marauding Boneslasher es otra carta comparable, diseñada para ser una fuerza formidable en mazos de zombis. Sin embargo, a diferencia de la indestructibilidad condicional de Dreadwurm, el Boneslasher no puede bloquear a menos que tengas otro zombi en el campo, colocándolo en una posición más activa en lugar de defensiva. Además, Snapping Sailback, que destella y gana un contador +1/+1 cuando es dañado, se presenta como otra criatura con un impulso de poder condicional, pero con un enfoque en el ataque en lugar de la defensa duradera que brinda Dreadwurm.
Comparando estos mecanismos, Dreadwurm brilla como un activo protector que podría cambiar las cosas en la etapa tardía del juego, significando su lugar distinto entre las cartas de criatura de MTG. Su capacidad para protegerse a sí mismo bajo las circunstancias correctas agrega una capa de estrategia, asegurando su efectividad en mazos que interactúan con el cementerio.
Cartas similares a Sierpe del pavor por color, tipo y coste de maná
Impresiones
La carta Dreadwurm Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2020-09-25 y 2020-09-25. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 83686 | 2015 | Normal | Negra | Anato Finnstark | ||
2 | 2020-09-25 | Zendikar Rising | ZNR | 297 | 2015 | Normal | Negra | Anato Finnstark | |
3 | 2020-09-25 | Zendikar Rising | ZNR | 100 | 2015 | Normal | Negra | Lius Lasahido |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sierpe del pavor tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Sierpe del pavor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
25/09/2020 | Una habilidad de llegada no se activa si un permanente que ya está en el campo de batalla se convierte en tierra. |
25/09/2020 | Un habilidad de llegada de tierra se activa siempre que una tierra entra al campo de batalla bajo tu control por cualquier razón. Se activa cada vez que juegas una tierra, así como cuando un hechizo o habilidad coloca una tierra en el campo de batalla bajo tu control. |
25/09/2020 | Cada vez que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, se activarán todas las habilidades de caída de tierra de los permanentes que controlas. Puedes ponerlas en la pila en cualquier orden. La última habilidad que pongas en la pila será la primera en resolverse. |