Drana, the Last Bloodchief Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaMítica
TipoLegendary Creature — Vampire Cleric
Habilidades Flying
Fuerza 4
Tenacidad 4

Conclusiones clave

  1. Drana ofrece una reanimación de cementerio potente, brindando a los jugadores ventajas recurrentes en el juego y presencia en el tablero.
  2. Aunque poderosa, la efectividad de Drana se ve obstaculizada por requisitos de maná específicos y un alto costo de lanzamiento.
  3. Versátil y relevante en el meta, ella puede dictar el flujo de una partida a través de la reactivación estratégica de criaturas.

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Drana, the Last Bloodchief. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

NombreFormatoArquetipoEvento
Decklist formato libre1

Texto de la carta

Volar Siempre que Drana, la Última Caudilla de Sangre ataque, el jugador defensor elige una carta de criatura no legendaria de tu cementerio. Devuelves esa carta al campo de batalla con un contador adicional +1/+1 sobre ella. La criatura es un Vampiro además de sus otros tipos.


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Drana, la Última Sangrechífera tiene la capacidad de devolver cartas de criatura de tu cementerio al campo de batalla. Cada vez que ataca, no solo ejerces presión sobre tu oponente, sino que también mejoras tu presencia en el tablero sin gastar recursos adicionales. Esto puede inclinar la balanza a tu favor al superar consistentemente los recursos del oponente.

Acabalar recursos: Aunque Drana misma no acelera directamente tus recursos de maná, ella proporciona una forma persistente de aceleración para tu estado del tablero. Al reanimar efectivamente una criatura en cada ataque, Drana te ahorra el maná que de otra manera gastarías de tu mano, permitiéndote asignar esos ahorros para desarrollar tu tablero o mantener el paso con hechizos protectores.

Velocidad instantánea: Aunque las habilidades de Drana no operan a velocidad instantánea, su desencadenante de reanimación durante la fase de combate puede verse como un activo estratégico. Esta habilidad te permite evaluar el campo de batalla antes de comprometerte con tu siguiente movimiento, dándote una flexibilidad táctica informal similar a lo que ofrecen las interacciones a velocidad instantánea.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Drana, la Última Sangrechífera requiere que haya una criatura en tu cementerio para utilizar su habilidad de reanimación. Esto puede ser un factor limitante, especialmente cuando no tienes suficientes criaturas en el cementerio o si los oponentes están utilizando estrategias para molestar el cementerio.

Costo de maná específico: El costo de lanzamiento de Drana demanda un maná negro y cuatro mana genéricos, lo cual no siempre se alinea sin problemas con tu base de maná. Esta especificidad podría hacer que sea un desafío lanzarla en curva, especialmente en un mazo multicolor que podría tener dificultades con la fijación de colores.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo total de cinco maná, Drana puede entrar en juego demasiado tarde contra mazos de ritmo rápido que buscan terminar los juegos rápidamente. En partidas donde la velocidad es crucial, tener una carta con un costo de cinco maná podría ralentizar tu tempo y darles a los oponentes agresivos una ventaja.


Razones para incluir a Drana, la Última Sangrechífera en tu colección

Versatilidad: Drana, la Última Sangrechífera ofrece un papel flexible en cualquier mazo centrado en el negro o multicolor. Su capacidad para traer criaturas de regreso del cementerio brinda a los jugadores valor recurrente y resistencia contra estrategias pesadas en remociones.

Potencial de combo: Esta sacerdotisa vampiro sobresale en activar sinergias con efectos de entrar al campo de batalla o desencadenadores de muerte. Combinarla con cartas que manipulan la parte superior de la biblioteca garantiza la resurrección de tus criaturas más impactantes.

Relevancia en el meta: Dada su capacidad para reanimar criaturas clave, Drana encaja bien en un meta repleto de estrategias basadas en la atrición. Ofrece una amenaza recurrente que exige una respuesta y puede cambiar el rumbo en enfrentamientos peleados.


Cómo vencerla

Drana, la Última Sangrechífera resalta como una fuerza formidable en MTG, atrayendo la atención con su capacidad de devolver criaturas del cementerio. Esta habilidad única de resurrección, desencadenada durante cada uno de tus turnos, puede inclinar rápidamente el juego a tu favor. Desarrollar estrategias en torno al odio al cementerio, como cartas como Crypta de Tormod o Reliquia de Progenitus, neutraliza efectivamente su poder al purgar el cementerio antes de que ella pueda aprovecharlo. Los jugadores también podrían centrarse en hechizos de remoción que exilian, asegurando que las criaturas a las que Drana apunta no tengan una segunda oportunidad en el campo de batalla.

Los contrahechizos son otra línea de defensa robusta contra Drana, ya que evitar que llegue al campo de batalla anula la amenaza por completo. Para las veces que logre infiltrarse en el juego, los limpiadores de tablero pueden reiniciar el impulso. Por último, aprovechar la remoción a velocidad instantánea en respuesta a su desencadenante puede ser una jugada inteligente, ya que obliga a tu oponente a perder una criatura sin obtener el beneficio de la reanimación. Un juego sólido y elecciones clave de cartas son esenciales cuando te enfrentas a Drana, la Última Sangrechífera, asegurando que su resurgimiento sea solo un contratiempo, no un finalizador de juego.


Cartas Similares

En la amplia variedad de criaturas en Magic: The Gathering, Drana, la Última Jefa de Sangre se destaca por su habilidad única para traer criaturas de vuelta desde el cementerio. Esta carta refleja en cierta medida la funcionalidad de la famosa Reya Dawnbringer. Reya también permite a los jugadores regresar una carta de criatura de su cementerio al campo de batalla al comienzo de cada mantenimiento. A diferencia de Reya, Drana ofrece esta resurrección como una habilidad disparada cada vez que ella ataca, dando al oponente la elección de qué carta de criatura regresar.

Otra comparación se puede hacer con Sheoldred, la Silente, una criatura con un efecto de reanimación similar. Sheoldred no solo trae de vuelta una carta de criatura de tu propio cementerio en cada turno, sino que también obliga a los oponentes a sacrificar una criatura durante su mantenimiento, proporcionando una ventaja doble. Sin embargo, la reanimación dirigida de Drana ligada al combate introduce una capa intrigante de estrategia, ya que permite un impacto más inmediato y el potencial de interacciones poderosas según las criaturas disponibles en el cementerio.

A pesar de la poderosa compañía que mantiene, Drana, la Última Jefa de Sangre ofrece un borde distintivo al dar a los jugadores de MTG un equilibrio entre amenaza y utilidad del cementerio, convirtiéndola en una carta que puede cambiar el rumbo de la batalla de maneras que no muchas otras pueden.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Drana, the Last Bloodchief de un coleccione específico como Magic Online Promos and Zendikar Rising Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Drana, the Last Bloodchief y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Drana, the Last Bloodchief Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2020-09-25 y 2020-09-25. Ilustrado por Tyler Jacobson.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 837422015NormalNegraTyler Jacobson
22020-09-25Zendikar Rising PromosPZNR 98p2015NormalNegraTyler Jacobson
32020-09-25Zendikar RisingZNR 982015NormalNegraTyler Jacobson
42020-09-25Zendikar RisingZNR 3382015NormalNegraTyler Jacobson
52020-09-25Zendikar Rising PromosPZNR 98s2015NormalNegraTyler Jacobson

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Drana, the Last Bloodchief tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Drana, the Last Bloodchief de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 Debido a que todos los atacantes se declaran al mismo tiempo, la criatura devuelta no puede atacar durante el mismo combate en el que regresa, aunque tenga prisa.
25/09/2020 Si Drana ataca a un planeswalker, el controlador de ese planeswalker es el jugador defensor.
25/09/2020 El jugador defensor elige una carta y la colocas en el campo de batalla mientras la habilidad de Drana se está resolviendo. Ningún jugador puede tomar acciones entre esos eventos.
25/09/2020 La criatura devuelta sigue siendo un Vampiro además de sus otros tipos incluso después de que Drana abandone el campo de batalla.