Draconio Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido16
RarezaExtraña
Tipo
Habilidades Domain,Flying
Fuerza 9
Tenacidad 9

Conclusiones clave

  1. Draco puede ser una pieza clave en mazos elaborados para estrategias de dominio o de reducción de costos, impactando significativamente en la dinámica del juego.
  2. Es un gran golpeador para combos, agregando profundidad y proporcionando una ventaja relevante en el meta para aquellos que buscan causar un gran impacto.
  3. Aunque su alto coste de maná es un desafío, la capacidad de dominio de Draco puede convertirlo en una amenaza más accesible en bases de maná diversas.

Texto de la carta

Draco cuesta menos jugarlo por cada tipo de tierra básica entre las tierras que controlas. Vuelo Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica Draco a menos que pagues o10. Este costo se reduce en por cada tipo de tierra básica entre las tierras que controlas.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La carta Draco de MTG es un activo formidable para cualquiera que busque fortalecer su presencia en el tablero. Como una de las criaturas más impactantes en el juego, jugar a Draco puede cambiar significativamente el momentum, y si se aprovecha con estrategias de reanimación o reducción de costos, puede ser decisivo en el juego.

Aceleración de recursos: Aunque Draco no acelera los recursos directamente, su sustancial capacidad de dominio puede reducir su coste de lanzamiento. Para los jugadores que utilizan un mazo de cinco colores o con numerosos tipos de tierras en juego, esto significa que Draco puede ser lanzado con una inversión de maná mucho menor, potencialmente dejando recursos libres para otras tácticas.

Velocidad instantánea: Aunque Draco en sí mismo no opera a velocidad instantánea, se sincroniza bien en formatos o mazos que utilizan mecánicas de destello para llevar criaturas al campo de batalla inesperadamente. Esta característica puede crear cambios poderosos y sorprendentes en el estado del juego, especialmente durante el juego más competitivo.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Incluir a Draco en tu mazo requiere un gran sacrificio desde el principio: tendrás que descartar una carta solo para desatar su potencial. Tal demanda puede dificultar tus jugadas estratégicas, especialmente cuando estás aferrándote a una mano escasa y cada carta es importante.

Coste de maná específico: Con un requisito específico de 16 manás incoloros para invocar a Draco, está inequívocamente alineado con mazos que pueden generar vastas cantidades de maná o modificar costes de lanzamiento. Esto restringe su compatibilidad, enfocándolo hacia un estilo de juego o construcción de mazo específicos y potencialmente marginándolo en las colecciones de muchos jugadores.

Coste de maná comparativamente alto: Cuando te enfrentas a la miríada de cartas de MTG disponibles, Draco destaca con un coste de maná que se eleva sobre la mayoría. Invertir 16 manás es una tarea formidable, y considerando la variedad de criaturas y hechizos a tu disposición, la pregunta persiste: ¿podría tu maná asignarse de manera más efectiva?


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La carta de Draco es una elección única para mazos que utilizan mecánicas de reducción de costos o estrategias de dominio, encajando fácilmente en construcciones que se aprovechan de bases de maná variadas o tipos de permanentes en el campo.

Potencial de combo: El elevado coste de maná convertido de Draco lo convierte en un excelente candidato para tácticas de "trampas de juego" o hechizos que aprovechan costes de maná altos para efectos devastadores, añadiendo profundidad a estilos de juego basados en combos.

Relevancia en el meta: En metajuegos donde las jugadas de alto impacto son cruciales, Draco puede servir como un finalizador poderoso o habilitador en un mazo bien construido, adaptándose a las dinámicas cambiantes del juego competitivo.


Cómo vencer

Draco presenta un desafío único en el campo de batalla con su inmenso coste de maná y presencia imponente en Magic: The Gathering. Lo que lo distingue no es solo su poder, sino su capacidad de potencialmente alterar el coste de jugarlo según el número de tipos de tierra básicos entre las tierras que controlas. Eliminar a una criatura tan colosal de la contienda no es tarea sencilla, sin embargo, una estrategia viable para vencerlo implica maniobrar alrededor de su mecánica de Dominio.

Contrahechizos, por ejemplo, pueden obstaculizar a Draco antes de que se manifieste en el campo. El uso de efectos disruptivos dirigidos a la base de maná de un jugador también puede aumentar el coste de lanzamiento de Draco, haciéndolo más difícil de jugar. Además, hechizos de eliminación efectivos que no dependen del poder de la criatura, como Path to Exile o Unmake, pueden exiliarlo, evitando por completo el campo de batalla. Por último, mantener la presión con un estilo de juego más rápido y agresivo puede ayudar a un jugador a triunfar antes de que su oponente pueda reunir los recursos necesarios para lanzar a Draco. Jugar de manera inteligente y mantener el control del ritmo del juego es esencial para contrarrestar el poder de Draco en una partida.


Cartas Similares

Draco es una poderosa carta única en Magic: The Gathering, destacándose sobre sus contrapartes con un costo de mana y un impacto impresionantes. Con un valor de mana de dieciséis, esta criatura artefacto eclipsa a behemoths similares como Blightsteel Colossus y Darksteel Colossus. Mientras ambos colosos presumen de indestructibilidad y poder letal, es el potencial de Draco para reducir el total de vidas del oponente desde el principio a través de su habilidad de dominio lo que lo distingue. Cada tipo de tierra básica que controles reduce su costo de lanzamiento, haciéndolo más accesible en una base de mana versátil.

En contraste, Progenitus ofrece una presencia asombrosa similar en el campo de batalla. Sin embargo, en lugar de un costo de lanzamiento reducido, Progenitus viene con protección contra todo, asegurando una posición inexpugnable una vez jugado. Lo más destacado es Emrakul, el Destrozador de Eones, que presenta efectos de aniquilación y de distorsión temporal al ser lanzado, sin embargo, estos titanes arcanos, aunque impactantes, no ofrecen la variabilidad de costos de Draco vinculada a los tipos de tierra.

Para los jugadores que buscan impactar el tablero a través de criaturas titánicas, Draco puede que no tenga la indestructibilidad de los colosos o la protección integral de Progenitus, pero ciertamente llama la atención a través de su mecánica de dominio, alterando potencialmente la jugabilidad en el mismo momento en que extiende sus alas sobre el campo de batalla.

Blightsteel Colossus - Carta Magic versiones
Darksteel Colossus - Carta Magic versiones
Progenitus - Carta Magic versiones
Emrakul, the Aeons Torn - Carta Magic versiones
Blightsteel Colossus - Carta Magic versiones
Darksteel Colossus - Carta Magic versiones
Progenitus - Carta Magic versiones
Emrakul, the Aeons Torn - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Draconio de un coleccione específico como Planeshift and From the Vault: Dragons, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Draconio y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Draconio Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2001-02-05 y 2019-11-07. Ilustrado por Sam Wood.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12001-02-05PlaneshiftPLS 1311997NormalNegraSam Wood
22008-08-29From the Vault: DragonsDRB 32003NormalNegraSam Wood
32019-11-07Mystery BoosterMB1 15741997NormalNegraSam Wood
42020-09-26The ListPLST PLS-1311997NormalNegraSam Wood

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Draconio tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Draconio de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/02/2009 Un número de tierras no básicas tienen tipos de tierras básicas. Las habilidades de Dominio no cuentan el número de tierras que controlas, sino el número de tipos de tierras básicas entre las tierras que controlas, incluso si eso significa verificar la misma tierra dos veces. Por ejemplo, si controlas una Tundra, un Overgrown Tomb y un Madblind Mountain, tendrás una Llanura, una Isla, un Pantano, una Montaña y un Bosque entre las tierras que controlas. Tus habilidades de dominio estarán al máximo.
01/02/2009 Cuántas tierras controlas de un tipo de tierra básica en particular es irrelevante para una habilidad de dominio, siempre y cuando ese número sea mayor que cero. En lo que respecta al dominio, diez Bosques son lo mismo que un Bosque.
01/02/2009 Para determinar el número de tipos de tierras básicas entre las tierras que controlas, mira las tierras que tienes en el campo de batalla y pregúntate si los subtipos Llanura, Isla, Pantano, Montaña y Bosque aparecen dentro de ese grupo. La cantidad de veces que digas sí (hasta un máximo de cinco) te dice qué tan poderosas serán tus habilidades de dominio.