Djinn de los engaños incontables Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoCriatura — Djinn
Habilidades Flying
Fuerza 2
Tenacidad 7

Conclusiones clave

  1. El Djinn proporciona control sobre el tablero al intercambiar criaturas a velocidad instantánea para obtener ventaja táctica.
  2. Aunque poderoso, las demandas de maná del Djinn y la necesidad de criaturas intercambiables limitan su flexibilidad.
  3. Su capacidad de intercambio recurrente supera a cartas similares, ofreciendo jugadas estratégicas continuas en los juegos.

Texto de la carta

Vuela.{T}: Intercambia el control de dos criaturas objetivo no legendarias. No puedes activar esta habilidad durante el combate.

Los vientos de cambio tienen sus propios planes.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Djinn of Infinite Deceits te permite tomar el control de una criatura del oponente, intercambiándola por una tuya. Esto puede potencialmente darte una mejor posición en el tablero y dejar a tu oponente en desventaja.

Aceleración de recursos: Aunque Djinn of Infinite Deceits no acelera directamente los recursos, al intercambiar por una criatura de mayor valor, puedes pasar efectivamente por alto el costo de maná de una criatura más cara, lo que lleva a una especie de aceleración virtual en términos de presencia en el tablero.

Velocidad instantánea: La habilidad del Djinn of Infinite Deceits puede ser activada a velocidad instantánea, lo que permite intercambios sorprendentes al final del turno de un oponente o en respuesta a las acciones de un oponente, lo que puede interrumpir su estrategia y inclinar la balanza a tu favor.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Djinn of Infinite Deceits no te pide descartar cartas directamente, sí requiere tener otra criatura con la que intercambiar, lo que podría agotar tu tablero de activos valiosos. Este intercambio a veces puede resultar contraproducente, dejándote en una posición menos favorable si no se planifica correctamente.

Costo de maná específico: El Djinn requiere una configuración de maná que incluya tanto maná azul como incoloro, estableciendo su coste de lanzamiento en cuatro manás en total, dos de los cuales deben ser azules. Este requisito particular puede ser restrictivo y no integrarse sin problemas en mazos multicolores o con fijación de color.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste total de seis manás, Djinn of Infinite Deceits es reconocido como una carta de juego tardío. En un entorno donde el tempo y la velocidad pueden ser cruciales, este alto coste de maná puede ralentizar tu plan de juego, especialmente cuando la agresión temprana o la presencia rápida en el tablero son esenciales.


Razones para incluir Djinn of Infinite Deceits en tu colección

Versatilidad: Djinn of Infinite Deceits disfruta de una amplia aplicación en varios mazos de MTG, permitiendo cambios estratégicos sobre la marcha. Esta carta encaja perfectamente en estrategias que buscan manipular estados de tablero para obtener una ventaja sobre los oponentes.

Potencial de combo: La capacidad de intercambiar el control de criaturas no solo interrumpe las sinergias de tu oponente, sino que también puede funcionar maravillas con cartas que se benefician de nuevas criaturas que ingresan al campo de batalla bajo tu control.

Meta-Relevancia: Dada la dinámica cargada de criaturas en la mayoría de los metas, Djinn of Infinite Deceits proporciona una herramienta única para superar estrategias basadas en criaturas y mantener un nivel de imprevisibilidad que puede ser crucial para ganar juegos.


Cómo vencer

La carta Djinn of Infinite Deceits de Magic: The Gathering presenta un desafío único en el campo de batalla con su habilidad de intercambiar criaturas entre oponentes. Para navegar eficazmente contra este genio malicioso, es clave comprender sus limitaciones. La carta requiere una cantidad sustancial de maná tanto para lanzarla como para activar su habilidad, lo que abre una ventana para medidas proactivas. El truco es mantener la presión y no darle tiempo al usuario de Djinn para estabilizar su tablero y recursos de maná.

Considera cartas que puedan interrumpir la habilidad del Djinn, como aquellas que pueden eliminarlo rápidamente del juego o aquellas que limitan las habilidades activadas. Hechizos de eliminación a velocidad instantánea como Path to Exile, o, para soluciones más específicas, trucos como Pithing Needle para bloquear al Djinn, funcionan de maravilla. También es ventajoso mantener un tablero escaso o priorizar criaturas que puedan protegerse a sí mismas, limitando así las opciones del Djinn. Por último, siempre debes estar preparado para un intercambio inesperado: retén criaturas en la mano o juega las que te beneficien al ser transferidas. Con estas estrategias, tienes una sólida oportunidad de mantener bajo control las travesuras del Djinn.


Cartas Similares

El Djin de Engaños Infinitos tiene su propio atractivo único entre las cartas de criatura con habilidades de intercambio en Magic: The Gathering. Su pariente más cercano en funcionalidad es el clásico Cambiazo, que permite un intercambio único de criaturas y exige un enfoque táctico preciso. Por el contrario, el talento del Djin radica en su naturaleza repetible, otorgando ventajas tácticas continuas si permanece en el campo de batalla.

Otra carta que hace eco de este tema de intercambio es Gilded Drake. Mientras que el costo del Drake es menor y el efecto es inmediato, carece de la flexibilidad del Djin para múltiples usos. La transacción de Gilded Drake es única, obligando a los jugadores a elegir su objetivo con el mayor cuidado. Luego está la astuta Prueba Perpleja, que también manipula criaturas en el tablero pero apunta a criaturas no token en masa en lugar de uno a uno.

Cada una de estas cartas enfocadas en el intercambio influye en el campo de batalla a su manera, sin embargo, el Djin de Engaños Infinitos abre un espacio estratégico distinto, ofreciendo una capacidad continua para engañar y controlar a través de intercambios ingeniosos, dando forma al flujo del juego con cada turno. Esto convierte al Djin en una amenaza formidable y versátil en el mazo adecuado.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Djinn de los engaños incontables de un coleccione específico como Commander 2013 and Commander Anthology, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Djinn de los engaños incontables y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Djinn de los engaños incontables Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2013-11-01 y 2017-06-09. Ilustrado por Robbie Trevino.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12013-11-01Commander 2013C13 412003NormalNegraRobbie Trevino
22017-06-09Commander AnthologyCMA 382015NormalNegraRobbie Trevino

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Djinn de los engaños incontables tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Djinn de los engaños incontables de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
17/10/2013 Si una de las criaturas es un objetivo ilegal cuando la habilidad se resuelve, el intercambio no ocurrirá. Si ambas criaturas son objetivos ilegales, la habilidad no se resolverá.
17/10/2013 Si el mismo jugador controla ambas criaturas cuando la habilidad se resuelve, no sucede nada.
17/10/2013 No es necesario controlar ninguno de los objetivos.