Varita del adivinador Carta MTG


Permite robar cartas al lanzar hechizos de mago, proporcionando una expansión estratégica de la mano cada turno. Transforma el exceso de maná en poder de criatura, mejorando significativamente la presencia en el campo de batalla. Equipar a velocidad instantánea ofrece adaptabilidad al estado del juego y ventajas de combate inesperadas.
Varita del adivinador - Morningtide
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoArtefacto tribal — Equipo hechicero
Habilidades Equip
Liberado2008-02-01
Coleccione símbolo
Coleccione nombreMorningtide
Coleccione códigoMOR
Número142
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porWayne England

Texto de la carta

La criatura equipada tiene "Siempre que robes una carta, esta criatura obtiene +1/+1 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno" y "{4}: Roba una carta". Siempre que una criatura Hechicero entre en juego, puedes anexarle la Varita del adivinador. Equipar {3}.


Cartas Similares

La Varita del Adivino es una pieza única en el mundo de Magic: The Gathering, destacándose por su habilidad para mejorar a una criatura y robar cartas. Establece paralelos con otras cartas de equipo como la Astucia del Mago, que también ofrece una forma de protección y tiene un costo de equipamiento más bajo pero no brinda el mismo potencial de robo de cartas.

Cuando consideramos la categoría de ventaja de cartas, podemos observar la Máscara de la Memoria. Este artefacto se equipa por menos y ofrece una opción de robo al infligir daño de combate, aunque exige descartar una carta, algo que la Varita del Adivino evita. Luego están los Guantes del Pícaro, que requieren que la criatura equipada inflija daño de combate a un jugador para activar su efecto de robo de cartas y tienen un costo de equipamiento similar al de la Varita del Adivino.

Al analizar la sinergia y la utilidad, la Varita del Adivino se presenta como una herramienta valiosa para mazos que aprovechan el poder de los magos o temas de lanzamiento de hechizos. Ofrece una eficiencia que puede mantener tu mano reabastecida sin sacrificar la calidad de las cartas, lo que la convierte en una elección loable entre los artefactos de MTG con ventajas de cartas enfocadas en criaturas.

Mage's Guile - Carta Magic versiones
Mask of Memory - Carta Magic versiones
Rogue's Gloves - Carta Magic versiones
Mage's Guile - Carta Magic versiones
Mask of Memory - Carta Magic versiones
Rogue's Gloves - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Este artefacto brilla al ofrecer una función de robo de cartas con cada hechizo que lance un mago que controlas, rellenando tu mano y aumentando tus opciones cada turno.

Aceleración de recursos: Junto con su capacidad para transformar la inversión de maná en aumentos de poder y resistencia, la Varita del Adivino puede convertir el exceso de maná en una amenaza significativa en el campo de batalla al final del juego.

Velocidad instantánea: Esta varita se puede equipar a velocidad instantánea, lo que proporciona la flexibilidad para adaptarse al estado del juego y potencialmente crear bloqueadores sorpresa o un aumento inesperado en el daño de criaturas.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Un inconveniente de la Varita del Adivino es la necesidad de descartar una carta para otorgarle a una criatura la habilidad de volar hasta el final del turno. Esto puede ser problemático cuando tu mano ya está agotada o estás tratando de mantener la ventaja de cartas.

Costo específico de maná: Una limitación significativa proviene de su activación de maná, que requiere un maná azul. Esto atasca los recursos y restringe su utilidad a mazos azules o compatibles con azul.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de equipar de tres manás, la inversión inicial en la Varita del Adivino puede ser elevada, especialmente al combinarla con otras demandas de maná en un juego.


Razones para incluir la Varita del Adivino en tu colección

Versatilidad: La Varita del Adivino es una carta flexible, capaz de encajar en numerosos tipos de mazos. Este equipo destaca en mazos que enfatizan el lanzamiento de hechizos o que se construyen alrededor de magos. La capacidad para otorgar aumentos de poder/resistencia y robo de cartas la convierte en un activo para casi cualquier estrategia de mazo.

Potencial de combo: Esta carta ofrece una excelente sinergia con mazos que se enfocan en magos o mecánicas particulares de robo de cartas. Cuando se combina con criaturas que te permiten robar cada vez que lanzas un hechizo, la Varita del Adivino no solo potencia a la criatura, sino que también puede convertirse en una fuente confiable de ventaja de cartas.

Relevancia meta: Dadas las dinámicas cambiantes del entorno de juego moderno de MTG, una carta como la Varita del Adivino puede adaptarse a varios metajuegos. Tiene una relevancia particular en formatos donde las criaturas con habilidades de lanzamiento de hechizos son prominentes, convirtiéndose así en una herramienta esencial contra una variedad de mazos competitivos.


Cómo vencerlo

La Varita del Adivino es una herramienta única disponible para cualquier jugador de Magic: The Gathering que desee equipar a sus criaturas con una combinación de poder y potencial de robo de cartas. Principalmente vista en formatos donde las habilidades de las criaturas son cruciales, esta Varita puede cambiar el juego. Otorga a las criaturas no solo la capacidad de volar, una habilidad formidable por derecho propio, sino que también convierte los hechizos de la criatura equipada en un mecanismo de robo, fortaleciendo la mano del controlador.

Contrarrestar este artefacto requiere estrategia. El enfoque más directo es usar hechizos de eliminación de artefactos, como Naturalizar o Romper, para simplemente destruir la Varita. Los efectos de Disipar sirven a un doble propósito al dirigirse tanto a artefactos como a encantamientos, ampliando tus opciones de eliminación. Otra forma de vencer la Varita del Adivino se basa en evitar que se active su habilidad de equipar. Esto se puede lograr con cartas como Linvala, Guardiana del Silencio, o Aguja de Pithing, que apuntan específicamente a habilidades activadas.

En general, si bien la Varita del Adivino puede ser una adición potente a cualquier mazo, incorporar la eliminación de artefactos o la supresión de habilidades en tu mazo puede neutralizar efectivamente la amenaza. Las estrategias basadas en equipamiento dependen de una unión exitosa a las criaturas, por lo que interrumpir esta conexión es clave para superar el desafío planteado por la Varita del Adivino.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Varita del adivinador de un coleccione específico como Morningtide, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Varita del adivinador y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Varita del adivinador tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Varita del adivinador de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/04/2008 Cada uno de estos Equipamientos tiene una habilidad activada que dice "Siempre que una criatura
-ipo de criatura] entre al campo de batalla, puedes unir
-ste Equipamiento] a ella". Esto se activa cada vez que una criatura del tipo de criatura especificado entra al campo de batalla, sin importar quién la controle. Puedes unir tu Equipamiento a la criatura de otro jugador de esta manera, a pesar de que no puedes hacerlo con la habilidad de equipar.
01/04/2008 Cada uno de estos Equipamientos tiene dos subtipos en su línea de tipo. El primero es un tipo de criatura, que en este caso también es un subtipo tribal. El segundo es Equipo, que es un subtipo de artefacto.
01/04/2008 Si adjuntas un Equipo que controlas a la criatura de otro jugador, retienes el control del Equipo, pero no controlas la criatura. Solo tú puedes activar la habilidad de equipar del Equipo, y si la habilidad del Equipo se activa nuevamente, eliges si mover el Equipo. Solo el controlador de la criatura puede activar cualquier habilidad activada que el Equipo conceda a la criatura, y "tú" en cualquier habilidad concedida a la criatura se refiere a ese jugador.