Marea devastadora Carta MTG


Devastation Tide crea un reinicio general, potencialmente cambiando el rumbo del juego a tu favor. El coste milagroso permite un juego sorpresa, superando a los oponentes durante turnos críticos. Requiere la construcción estratégica de mazos alrededor del maná azul y de las jugadas tempranas para optimizar la eficiencia.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoConjuro
Habilidades Miracle

Texto de la carta

Regresa todos los permanentes que no sean tierra a las manos de sus propietarios. Milagro {1}{U}. (Puedes lanzar esta carta pagando su coste de milagro cuando la robes si es la primera carta que robaste este turno.)

Cuesta mucho discutir con una fuerza que está hecha de voluntad divina.


Cartas Similares

Devastation Tide se destaca en Magic: The Gathering como un botón de reinicio monumental. Cuando se trata de limpiar por completo el tablero, se coloca al lado de cartas como Cyclonic Rift, otra carta que puede devolver todos los permanentes que no son tierras a las manos de sus propietarios. Lo que diferencia a Devastation Tide es su coste maravilla, lo que permite realizar una jugada potencialmente decisiva a una fracción del coste normal de lanzamiento.

Evacuation es otra opción con capacidades similares para limpiar el tablero. Es un instantáneo, lo que ofrece más flexibilidad que Devastation Tide, que suele ser un conjuro a menos que se active su coste maravilla. Sin embargo, Evacuation solo afecta a criaturas, por lo que no es tan completo como Devastation Tide, que apunta a todos los permanentes que no son tierras. Rout es una opción alternativa, aunque solo destruye criaturas, pero se puede jugar como un instantáneo por un coste mayor, proporcionando una ventaja estratégica un tanto diferente.

Mediante una cuidadosa comparación de estas alternativas, Devastation Tide emerge como una solución versátil y potencialmente rentable para los jugadores que buscan recuperar el control de un campo de batalla lleno de clutters en el juego. Con el momento adecuado, su impacto puede llevar a consecuencias devastadoras para los oponentes, subrayando su valor en mazos que pueden manipular o beneficiarse de tales reinicios de tableros completos.

Cyclonic Rift - Carta Magic versiones
Evacuation - Carta Magic versiones
Rout - Carta Magic versiones
Cyclonic Rift - Carta Magic versiones
Evacuation - Carta Magic versiones
Rout - Carta Magic versiones

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Marea devastadora. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Dimir ControlDimir Control ModernDimir MidrangeDEN24 Sun 9:30 - Modern $10k Open 8-slot RCQ
Bant ControlBant Control LegacyBeanstalk Control8 LPL OPEN - SEASON IV - LIGA PAULISTA LEGACY

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Devastation Tide te permite devolver todos los permanentes que no son tierras a las manos de sus dueños. Este botón de reinicio puede crear una ventaja de cartas significativa al negar los desarrollos del tablero de tu oponente mientras preservas las cartas de tu mano para un seguimiento.

Aceleración de recursos: Al devolver los artefactos o criaturas que producen maná que controlan tus oponentes, Devastation Tide puede ralentizar indirectamente su aceleración de recursos, dándote la oportunidad de tomar la delantera en el juego. Este cambio de tempo puede ser tan impactante como acelerar tus propios recursos.

Velocidad instantánea: Aunque Devastation Tide es un conjuro, su coste milagroso te permite lanzarlo a una velocidad instantánea mucho más baja si es la primera carta que robas para el turno. Este factor sorpresa puede cambiar el juego, permitiéndote responder a la presencia abrumadora de un oponente en el campo de batalla en un momento crucial.


Aspectos negativos de la carta

Coste de maná específico: Devastation Tide requiere una mezcla de maná genérico y azul, exigiendo una presencia azul sustancial en tu mazo para poder lanzarla de manera fiable.

Requisito de descarte: Aunque no es un requisito de descarte típico, el coste milagroso de la carta te obliga a tenerla como la primera carta robada en un turno para beneficiarte del coste reducido de lanzamiento, lo que puede ser impredecible.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de cinco maná, esta carta se sitúa en un espectro más alto para los reinicios de tablero, pudiendo ralentizar tu tempo en comparación con otras alternativas de coste más bajo.


Razones para incluir Devastation Tide en tu colección

Versatilidad: Devastation Tide es una carta flexible que puedes integrar en múltiples arquetipos de mazos. Ya sea que estés pilotando un mazo de control que necesita reiniciar el tablero o un mazo de tempo que busca obtener una ventaja decisiva, este conjuro puede desempeñar un papel clave al cambiar el juego a tu favor al devolver todos los permanentes que no son tierras a las manos de sus dueños.

Potencial de combo: Esta carta posee un potencial de combo significativo, especialmente en mazos que se aprovechan de lanzar hechizos con flashback o aquellos que buscan reutilizar efectos de entrada al campo de batalla (ETB). En combinación con otras cartas sinérgicas, Devastation Tide te ayuda a maximizar el valor de tus permanentes mientras interrumpes los tableros de juego de tus oponentes.

Relevancia en el meta: En un entorno lleno de estrategias agresivas con criaturas o donde los permanentes con una presencia pegajosa en el tablero son comunes, Devastation Tide se convierte en una carta crucial. Al despejar el camino, te permite reiniciar el tempo del juego y abordar estados problemáticos en el tablero que de otra manera serían difíciles de superar.


Cómo vencer

Devastation Tide es una carta poderosa conocida por reiniciar el tablero en Magic: The Gathering. Con su capacidad de devolver todos los permanentes que no son tierras a las manos de sus dueños, puede cambiar significativamente el curso del juego. Para contrarrestar eficazmente esta carta, los jugadores deben priorizar jugadas de impacto inmediato y mantener la ventaja de cartas, asegurando que puedan volver a desplegar rápidamente sus amenazas después de una limpieza de tablero. Mantener hechizos y habilidades a velocidad instantánea que se puedan usar después de que Devastation Tide resuelva también puede ayudar a mitigar su efecto.

Otra estrategia implica utilizar cartas que no se pueden devolver o que tienen efectos beneficiosos al abandonar el campo de batalla. De esta manera, los jugadores pueden mantener su presencia en el tablero o ganar valor, a pesar del contratiempo temporal. Además, cartas con Flash se pueden jugar al final del turno de tu oponente, lo que te permite reconstruir tu tablero rápidamente. Por último, considera utilizar contrarrestar hechizos para evitar que Devastation Tide se resuelva en absoluto, protegiendo tu estado de tablero establecido y manteniendo tu impulso.

Al adoptar estas tácticas, los jugadores pueden navegar de manera efectiva por las turbulentas aguas que trae Devastation Tide al juego, manteniendo el control y avanzando hacia la victoria.


Recomendaciones de BurnMana

Explorar las capacidades de Devastation Tide ofrece un ángulo estratégico renovado a tu juego de MTG. Ya sea que estés buscando inclinar la balanza en una partida reñida o reiniciar el tablero para un regreso dramático, esta carta puede ser una adición potente a tu arsenal. Adéntrate en las sinergias que desbloquea, especialmente en mazos que pueden aprovechar su coste milagroso para una jugada sorpresa. Si buscas navegar por el meta actual con destreza, comprender y utilizar cartas como Devastation Tide es crucial. Acompáñanos en un viaje más profundo a las profundidades de la estrategia de MTG para obtener más información y recomendaciones diseñadas para impulsar tu juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Marea devastadora de un coleccione específico como Avacyn Restored and Commander 2016, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Marea devastadora y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Marea devastadora Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2012-05-04 y 2023-06-23. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12012-05-04Avacyn RestoredAVR 482003NormalNegraRaymond Swanland
22016-11-11Commander 2016C16 872015NormalNegraRaymond Swanland
32018-08-09Commander 2018C18 852015NormalNegraRaymond Swanland
42023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 1892015NormalNegraWarren Mahy

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Marea devastadora tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Marea devastadora de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
13/07/2018 Si un efecto pone una carta en tu mano sin usar la palabra "robar", entonces la carta no fue robada.
13/07/2018 Si la carta con milagro sale de tu mano antes de que se resuelva la habilidad desencadenada, no podrás lanzarla usando su habilidad de milagro.
13/07/2018 Es importante revelar una carta con milagro antes de que se mezcle con las otras cartas en tu mano.
13/07/2018 Milagro es un costo alternativo para lanzar el hechizo con milagro. No se puede combinar con otros costos alternativos, como lanzar un hechizo "sin pagar su coste de maná".
13/07/2018 Los múltiples robos de cartas siempre se tratan como una secuencia de robos de cartas individuales. Por ejemplo, si aún no has robado ninguna carta durante un turno y lanzas un hechizo que te instruye a robar tres cartas, las robarás una a la vez. Solo la primera carta robada de esta manera puede ser revelada y lanzada utilizando su habilidad milagro.
13/07/2018 Para determinar el costo total de un hechizo, comienza con el costo de maná o el costo alternativo (como un costo milagro) que estás pagando, suma cualquier aumento de costo, y luego aplica cualquier reducción de costo. El valor de maná del hechizo permanece invariable, no importa cuál haya sido el costo total para lanzarlo.
13/07/2018 Solo puedes lanzar una carta por su coste milagro al resolverse la habilidad desencadenada del milagro. Si no quieres lanzarla en ese momento (o no puedes lanzarla, tal vez porque no hay objetivos legales disponibles), no podrás lanzarla más tarde por el coste milagro.
13/07/2018 Puedes revelar y lanzar una carta con milagro en cualquier turno, no solo en el tuyo, si es la primera carta que has robado ese turno.
13/07/2018 Lanzas la carta con milagro durante la resolución de la habilidad desencadenada. Ignora cualquier regla de timing basada en el tipo de carta.
13/07/2018 No es necesario revelar una carta dibujada con milagro si no deseas lanzarla en ese momento.
13/07/2018 Todavía robas la carta, ya sea que uses la habilidad de milagro o no. Cualquier habilidad que se active cada vez que robes una carta, por ejemplo, se activará. Si no lanzas la carta usando su habilidad de milagro, permanecerá en tu mano.