Detritívoro Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Criatura — Lhurgoyf |
Habilidades | Suspend |
Liberado | 2007-02-02 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Planar Chaos |
Coleccione código | PLC |
Fuerza | * |
Tenacidad | * |
Número | 96 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Paolo Parente |
Texto de la carta
Tanto la fuerza como la resistencia del Detritívoro son iguales al número de cartas de tierra no básica en los cementerios de todos tus oponentes. Suspender X—{X}{3}{R}. X no puede ser 0. Siempre que se remueva un contador de tiempo del Detritívoro mientras está removido del juego, destruye la tierra no básica objetivo.
Cartas Similares
Detritivore se presenta como una carta de criatura intrigante dentro del vasto conjunto de opciones en Magic: The Gathering. Su característica clave, la capacidad de destruir tierras, la hace un paralelo a cartas como Acidic Slime. Ambas son capaces de apuntar a tierras, pero Detritivore ofrece un enfoque diferente al suspender y desgastar lentamente tierras no básicas turno tras turno. Mientras que Acidic Slime destruye una tierra objetivo al entrar al campo de batalla, ofreciendo un efecto inmediato pero único.
Molten Rain comparte terreno con Detritivore en el tema de la interrupción de tierras no básicas. Al igual que Detritivore, es una estrategia para desestabilizar las bases de maná de los oponentes, sin embargo, Molten Rain logra esto a través de dos puntos de daño directo e inmediato al oponente tras la exitosa destrucción de la tierra. En el universo de hechizos rojos de eliminación de tierras, Detritivore ofrece una amenaza persistente y el potencial para múltiples destrucciones de tierras con el tiempo. Mientras tanto, Molten Rain proporciona satisfacción instantánea con quemaduras adicionales al total de vida de un oponente.
Al evaluar la versatilidad y el impacto recurrente de estos hechizos rojos, Detritivore puede ser una molestia durante todo el juego para los oponentes, especialmente en formatos donde las tierras no básicas son abundantes. Esto lo convierte en una carta valiosa a considerar para jugadores que disfrutan de un mazo con un tema de desmantelamiento estratégico.
Pros de la carta
Ventaja de cartas: La destrucción repetible de tierras del Detritívoro se convierte en una ventaja continua de cartas con el tiempo. En un juego largo, reduce sistemáticamente los recursos disponibles para el oponente, dejándolos potencialmente incapaces de lanzar hechizos.
Aceleración de recursos: Al retirar tierras del juego, el Detritívoro puede acelerar tu estrategia de forma indirecta. Con menos tierras para trabajar, tu oponente puede tener dificultades para mantener el ritmo, dándote efectivamente la ventaja.
Velocidad instantánea: Aunque el Detritívoro en sí no es un instantáneo, su capacidad de suspensión garantiza que funcione a una velocidad casi instantánea. Una vez establecido, desmantela la base de maná del oponente al comienzo de tu mantenimiento inesperadamente, lo que puede tomar desprevenido a tu oponente y frustrar sus planes.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Jugar el Detritívoro viene con la advertencia de tener que suspenderlo, lo que significa renunciar al impacto inmediato en el tablero. Esta demora puede ser limitante estratégicamente, especialmente al enfrentarse a mazos de juego rápido que capitalizan en jugadas rápidas.
Costo de maná específico: El costo de lanzamiento del Detritívoro es bastante específico, exigiendo tanto maná rojo como maná genérico. Este requisito puede restringir su inclusión fluida en mazos multicolores, particularmente aquellos no inclinados fuertemente hacia fuentes de maná rojo.
Costo de maná comparativamente alto: Con su costo de suspensión anclado en una base de tres manás, la efectividad del Detritívoro se ve disminuida al considerar el valor comparativo de la carta contra otras opciones de destrucción de tierras o control. Además, el total de maná para anular la suspensión podría agregar presión adicional a tu asignación de maná, ya que podrían surgir amenazas o jugadas más urgentes.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: El Detritívoro es una carta con un rol dinámico en varios tipos de mazos, encajando perfectamente en estrategias que capitalizan en la destrucción de tierras o en la sinergia con el cementerio. Su escalabilidad con la mecánica de suspensión permite flexibilidad en diferentes fases del juego.
Potencial de combo: Esta criatura se combina bien con cartas que manipulan la cantidad de tierras en el campo de batalla, o aquellas que otorgan beneficios cuando tus propias tierras son enviadas al cementerio, desbloqueando nuevos niveles de juego estratégico.
Relevancia en el meta: En entornos donde los mazos dependientes de tierras o no básicas son prevalentes, el Detritívoro puede servir como un activo táctico, interrumpiendo las bases de maná de los oponentes y dándote una ventaja significativa en el juego.
Cómo vencer al Detritívoro
El Detritívoro es una carta intrigante en Magic: The Gathering, conocida por su potencial para desmantelar cartas de tierras no básicas durante la fase de mantenimiento. Es todo un desafío para mazos que dependen de una base de maná diversa. Sin embargo, para contrarrestar esta carta de manera efectiva, los jugadores deben considerar estrategias que anulen las habilidades del Detritívoro o eliminarlo del tablero antes de que pueda perturbar su configuración de tierras.
Una táctica eficiente es centrarse en hechizos de eliminación a velocidad instantánea, que pueden eliminar al Detritívoro antes de que se active la habilidad de destrucción de tierras. Mantener cartas como Camino a la Exilio o Hibridación Rápida a mano garantiza que tan pronto como llegue al campo de batalla, pueda ser tratado. Otro enfoque es emplear efectos de barajar el cementerio, como los de Elixir de Inmortalidad, que pueden reciclar tu cementerio de vuelta a tu biblioteca, anulando la destrucción de tierras provocada por la suspensión del Detritívoro.
Por último, crear un mazo con abundantes tierras básicas minimiza el impacto del Detritívoro, volviéndolo menos amenazante. Así que, aunque tenga la capacidad de controlar el ritmo del juego, una planificación estratégica y responder rápidamente a él puede neutralizar su ventaja, dejando a tu oponente con una herramienta menos efectiva en su arsenal.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Detritívoro de un coleccione específico como Planar Chaos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Detritívoro y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Detritívoro tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Detritívoro de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/02/2007 | La habilidad activada es obligatoria. Si ningún otro jugador tiene tierras no básicas en el campo de batalla, debes elegir como objetivo una de las tuyas. |
18/06/2021 | Una criatura lanzada con la habilidad de cautela entrará al campo de batalla con la habilidad de prisa. Tendrá prisa hasta que otro jugador la controle. (En algunos casos raros, otro jugador puede llegar a controlar el hechizo de la criatura misma. Si esto sucede, la criatura no entrará al campo de batalla con prisa.) |
18/06/2021 | Al resolverse la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si eres capaz. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no deseas seleccionar. Se ignoran los permisos de temporización basados en el tipo de carta. |
18/06/2021 | Las cartas desterradas con la habilidad de suspender se destierran boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con la habilidad de letargo no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella. |
18/06/2021 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa que es una carta que (1) tiene suspender, (2) está en el exilio y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al jugarla sin pagar su coste de maná. |
18/06/2021 | Si la primera habilidad desencadenada de suspensión (la que retira contadores de tiempo) es contrarrestada, no se quitará ningún contador de tiempo. La habilidad se volverá a desencadenar al inicio del próximo mantenimiento del dueño de la carta. |
18/06/2021 | Si se anula la segunda habilidad desencadenada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando se exilia. |
18/06/2021 | Si esto está suspendido, entonces cuando se elimine el último contador de tiempo de él, tanto su habilidad desencadenada como la parte de "lanzar este hechizo" de la habilidad de suspensión se activarán. Se pueden poner en la pila en cualquier orden. |
18/06/2021 | Si no puedes lanzar la carta, quizás porque no haya objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con la habilidad de suspensión, no puedes elegir lanzarla por medio de costes alternativos. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene costes adicionales obligatorios, debes pagarlos si deseas lanzar la carta. |
18/06/2021 | Suspender es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite desterrar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guión) pagando su coste de suspender (listado después del guión). La segunda es una habilidad activada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al principio de cada uno de tus pasos de mantenimiento. La tercera es una habilidad activada que te hace lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas un hechizo de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del hechizo de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su costo de maná se determina por su costo de maná, aunque ese costo no se haya pagado. |
18/06/2021 | Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (aquella que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar habilidades de maná para pagar costos, por lo que si hay un costo adicional de maná obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de maná para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes exiliar una carta de tu mano usando la habilidad de suspenso en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo pudieras lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Si realmente podrías completar todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes exiliar una carta con suspenso que no tenga coste de mana o que requiera un objetivo incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles. |