Decimator of the Provinces Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido10
RarezaMítica
TipoCreature — Eldrazi Boar
Habilidades Emerge,Haste,Trample
Fuerza 7
Tenacidad 7

Conclusiones clave

  1. Impulsa significativamente a las criaturas, cambiando el rumbo en los combates al proporcionar un efecto decisivo de +2/+2 y arrollar.
  2. Su coste de surgir ofrece una ventaja estratégica, permitiendo una fundición más temprana y jugadas que ahorran maná potencial.
  3. El sacrificio obligatorio de una criatura para surgir puede retrasar la presencia en tu tablero, requiriendo una consideración cuidadosa.

Texto de la carta

Emerger (Puedes lanzar este hechizo sacrificando una criatura y pagando el coste de emerger reducido por el valor del maná de esa criatura). Cuando lanzas este hechizo, las criaturas que controlas obtienen +2/+2 y obtienen la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Arrollar, prisa


Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: Al potenciar toda tu alineación de criaturas con +2/+2 y arrollar, Decimator of the Provinces a menudo inclina la balanza a tu favor, convirtiendo cada ataque en una jugada más decisiva. El aumento de poder puede convertir criaturas anteriormente poco importantes en amenazas significativas, aprovechando eficazmente tu presencia en el tablero existente para lograr un mayor impacto.

Aceleración de recursos: Desplegar Decimator of the Provinces puede ser una jugada ingeniosa gracias a su mecanismo de coste de surgir. Sacrificar una criatura más pequeña para pagar parcialmente el coste puede llevar a un descuento considerable de maná, acelerando tu juego y permitiéndote jugar esta poderosa criatura antes de lo esperado. Esto deja maná disponible para otras jugadas estratégicas dentro del mismo turno, lo que puede ser un punto de inflexión en el juego.

Velocidad instantánea: Aunque Decimator of the Provinces por sí solo no opera a velocidad instantánea, su llegada puede transformar instantáneamente la dinámica del campo de batalla, tomando desprevenidos a los oponentes. El aumento inmediato a tus criaturas puede convertir posturas defensivas en ataques agresivos, y su efecto se siente esencialmente a una velocidad "instantánea" cuando se juega antes del combate, obligando a los oponentes a lidiar inmediatamente con una nueva amenaza escalada.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Decimator of the Provinces no pide directamente a los jugadores descartar una carta, sí tiene el coste de surgir que efectivamente te pide sacrificar una criatura. Esto puede retrasarte, especialmente si tu presencia en el tablero ya es baja o si la criatura que estás sacrificando es fundamental para tu estrategia.

Coste de maná específico: Para jugar Decimator of the Provinces, necesitas una base de maná específicamente adaptada. El coste incluye tres maná genéricos y seis maná verde, o un coste menor con el mecanismo de surgir. Asegurar suficientes fuentes verdes en tu mazo para jugar esta carta de manera consistente puede ser un desafío, especialmente en mazos multicolores donde los recursos de maná ya están muy ajustados.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste total de maná convertido de diez o potencialmente menos con surgir, Decimator of the Provinces viene con un precio elevado. En un juego donde la velocidad puede ser clave, reunir el maná necesario puede ser demasiado lento. Hay alternativas con costes de maná más bajos que pueden no ofrecer el mismo impulso a las criaturas pero entran en juego más rápidamente, permitiendo un impacto más inmediato en el juego.


Razones para incluirlo en tu colección

Versatilidad: Decimator of the Provinces es una incorporación poderosa a los mazos que prosperan abrumando a sus oponentes con una presencia pesada de criaturas. Su aumento de estadísticas generalizado al entrar en el campo de batalla otorga a cualquier ejército los medios para convertir un juego equilibrado en una victoria.

Potencial de combo: La habilidad de Surgir de esta carta permite a los jugadores sacrificar una criatura por un coste de lanzamiento reducido, estableciendo una impresionante sinergia con estrategias de cementerio o aquellas que se benefician de efectos de "disparador de muerte".

Relevancia en el meta: Dada la popularidad de las estrategias basadas en criaturas en muchos grupos de juego, Decimator of the Provinces ofrece un impacto instantáneo en el estado del tablero que puede inclinar la balanza en juegos dominados por el combate de criaturas.


Cómo vencerlo

Decimator of the Provinces es una fuerza colosal, una carta mágica que comanda una presencia en el campo de batalla que puede cambiar rápidamente el rumbo del combate. Como una criatura de Surgir, te permite sacrificar un permanente por un coste de lanzamiento reducido y puede dar a tu equipo un impulso de tempo considerable con su arrollar y aumento de +2/+2 hasta el final del turno al entrar en el campo de batalla.

Sin embargo, su fuerza se puede mitigar. Utiliza elementos de control como contramagia, que pueden cerrar efectivamente la fundición del Decimator en sí. Dependiendo en la eliminación a velocidad instantánea también es una estrategia a considerar, ya que te permite responder a su invocación o eliminar posibles objetivos de sacrificio antes de que el Decimator pueda aprovechar su coste de surgir. Cartas como Camino al Exilio o Cuchilla de Fatalidad proporcionan formas económicas de manejar la bestia antes de que pueda causar estragos.

La eliminación de artefactos como Naturalizar es una respuesta eficiente al problema, ya que puede destruir cualquier equipamiento o encantamientos que hagan que las criaturas de tu oponente sean más difíciles de derrotar. Saber cuándo cronometrar tus hechizos y mantener mana disponible para estos momentos son tácticas clave para sofocar esta amenaza monstruosa.


Recomendaciones de BurnMana

Maximizar el potencial de Decimator of the Provinces requiere una ejecución cuidadosa y una base de maná bien construida. Si estás ansioso por aprovechar sus habilidades cambiantes de juego y fortalecer tu alineación de criaturas, refinar tu mazo para respaldar sus condiciones de invocación es vital. Adoptar estrategias que capitalicen los sacrificios de criaturas o buscar técnicas de aceleración de maná podrían ser cruciales. Ya sea que quieras dominar tu noche de juegos local o estés pensando en tu próxima gran jugada en torneos, comprender los detalles de esta formidable carta es esencial. Visita BurnMana para obtener conocimientos más profundos y estrategias sobre cómo integrar Decimator of the Provinces en tu mazo de manera fluida y efectiva.


Cartas Similares

Decimator of the Provinces es una fuerza impactante en MTG, ofreciendo una combinación de potencial para finalizar el juego y mejora de criaturas. Un análogo cercano es el estimado Craterhoof Behemoth, que también proporciona un aumento significativo de poder y resistencia junto con trample. Mientras que este último puede brindar un impacto inmediato mayor, especialmente en mazos repletos de criaturas, Decimator of the Provinces puede resultar más fácil en cuanto al mana con su coste de emerge, ofreciendo flexibilidad en su invocación.

Análogo al Decimator está Pathbreaker Ibex, que, aunque requiere una acumulación al tener ya una fuerte presencia en el tablero, puede ofrecer beneficios repetidos durante varios turnos. Por otro lado, el impulso único, pero inmediato, de Decimator puede ser más que suficiente para cambiar las tornas en un solo y decisivo golpe.

La versatilidad del Decimator of the Provinces a menudo lo convierte en una elección estratégica en mazos que pueden sacrificar criaturas por valor. No proporciona ventajas recurrentes como algunos contrapartes, pero compensa eso con su potencial para un asalto único abrumador, encajando perfectamente en estrategias explosivas y centradas en combos.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Decimator of the Provinces de un coleccione específico como Eldritch Moon Promos and Eldritch Moon, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Decimator of the Provinces y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Decimator of the Provinces Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2016-07-22 y 2023-03-21. Ilustrado por Svetlin Velinov.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-07-22Eldritch Moon PromosPEMN 2s2015NormalNegraSvetlin Velinov
22016-07-22Eldritch MoonEMN 22015NormalNegraSvetlin Velinov
32023-03-21Shadows over Innistrad RemasteredSIR 22015NormalNegraSvetlin Velinov

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Decimator of the Provinces tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Decimator of the Provinces de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
13/07/2016 El coste de mana convertido de una criatura se determina únicamente por los símbolos de mana impresos en su esquina superior derecha (a menos que esa criatura sea la cara trasera de una carta de doble cara, sea un permanente fusionado o esté copiando algo más; ver más abajo). Si el coste de mana incluye , X se considera 0. Si es una carta de una sola cara sin símbolos de mana en su esquina superior derecha (porque es una tierra animada, por ejemplo), su coste de mana convertido es 0. Ignora cualquier coste alternativo o costes adicionales (como por ejemplo kicker) que se hayan pagado al lanzar la criatura.
13/07/2016 Un gatillo de habilidad "cuando lanzas" se resuelve antes de que se resuelva el hechizo original. Se resuelve incluso si el hechizo original es contrarrestado, y el hechizo original se resuelve incluso si la habilidad desencadenada es contrarrestada.
13/07/2016 Los componentes de mana de color de los costes de emergencia no se pueden reducir con emergencia.
13/07/2016 Cada carta con Emerge es incolora y tiene un coste de Emerge que incluye uno o más colores de mana. Estas cartas siguen siendo incoloras si pagas el coste de Emerge.
13/07/2016 Si sacrificas una criatura con en su costo de maná, se considera que X es 0.
13/07/2016 Una vez que comienzas a lanzar un hechizo con emerger, ningún jugador puede tomar acciones hasta que hayas terminado. Es importante destacar que los oponentes no pueden intentar remover la criatura que deseas sacrificar.
13/07/2016 El costo de maná convertido de un conjuro de criatura con emerger no se ve afectado por si se paga o no su costo de emerger. Por ejemplo, si lanzas a Anciano del Vacío Profundo por su costo de emerger y sacrificas una criatura cuyo costo de maná convertido es 3, el costo de maná convertido de Anciano del Vacío Profundo sigue siendo 8.
13/07/2016 El coste de maná convertido de la cara trasera de una carta de doble cara es el coste de maná convertido de su cara frontal. El coste de maná convertido de un permanente fusionado es la suma de los costes de maná convertido de sus caras frontales. Una criatura que sea copia de cualquiera de ellos tiene un coste de maná convertido de 0.
13/07/2016 La criatura elegida para ser sacrificada todavía está en el campo de batalla hasta que activas habilidades de maná. Sus habilidades pueden afectar el costo del hechizo, activarse para generar maná, y así sucesivamente. Sin embargo, si tiene una habilidad que se activa cuando se lanza un hechizo, habrá sido sacrificada antes de que esa habilidad pueda activarse.
13/07/2016 El conjunto de criaturas afectadas por la habilidad desencadenada se determina cuando la habilidad se resuelve. Las criaturas que comiences a controlar más tarde en el turno no obtendrán +2/+2 o arrollar.
13/07/2016 La habilidad desencadenada se resuelve antes de que Decimator of the Provinces entre al campo de batalla, por lo que no recibirá +2/+2 de su propia habilidad desencadenada.
13/07/2016 Puedes sacrificar una criatura con un coste de maná convertido de 0, como una criatura ficha que no sea copia de otro permanente, para lanzar un hechizo por su coste de emerger. Simplemente pagarás el coste de emerger completo sin reducción alguna.
13/07/2016 Puedes sacrificar una criatura con coste de mana convertido mayor o igual al coste de emerger. Si lo haces, pagarás solo el componente de mana de color del coste de emerger.