Ciudad de la Soledad Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
Tipo

Conclusiones clave

  1. Permite configurar el estado del tablero sin interferencia del oponente, otorgando una ventaja estratégica durante tu turno.
  2. Requiere un mana específico y tiene un alto coste, lo que podría retrasar su juego a etapas menos impactantes del juego.
  3. Es esencial en mazos de combo para asegurar que tu plan de juego se desarrolle sin ser interrumpido por los oponentes.

Texto de la carta

Cada jugador puede lanzar hechizos y habilidades solo durante su propio turno.

"Mi horizonte eran los pétalos arqueados, mi nuevo hogar resplandeciente con torres de hierbas y almohadas de fragante polen." —Naimah, filósofa de Femeref


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Ciudad de la Soledad es un potente encantamiento que, si bien no aumenta directamente el tamaño de tu mano, ofrece una forma de ventaja de cartas al interrumpir la capacidad de tu oponente para responder a tus movimientos. Esto a menudo puede llevar a situaciones en las que puedes configurar tu tablero de forma segura sin la amenaza de interferencia, dándote más utilidad de las cartas que juegas.

Aceleración de recursos: Aunque Ciudad de la Soledad en sí misma no proporciona recursos adicionales en términos de mana, acelera tu plan de juego al garantizar que tus turnos no sean interrumpidos. Esto significa que puedes desarrollar tus recursos libremente, lanzar hechizos y convocar criaturas sin preocuparte por contramagias o eliminaciones a velocidad instantánea durante tu turno.

Velocidad instantánea: Ciudad de la Soledad no tiene velocidad instantánea, pero mejora considerablemente el poder de tus interacciones a velocidad instantánea. Al permitir solo que se activen hechizos y habilidades durante el turno de cada jugador, esta carta garantiza que tus instantáneos puedan jugarse sin temor a retaliaciones inmediatas, dándote la ventaja cuando el tiempo es crucial.


Contras de la carta

Coste de mana específico: Ciudad de la Soledad exige una composición precisa de mana para ser lanzada, requiriendo estrictamente mana verde. Esto puede restringir su utilidad únicamente a mazos que sean capaces de generar mana verde de manera consistente.

Coste de mana comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de tres manas, incluyendo dos genéricos y uno verde, Ciudad de la Soledad podría considerarse cara por el efecto que proporciona. Los jugadores podrían encontrarse priorizando otras jugadas más impactantes en el tercer turno, posiblemente retrasando la configuración de este encantamiento para más tarde en el juego cuando su efecto podría ser menos relevante.

Requisito de descarte: Aunque Ciudad de la Soledad en sí misma no tiene un requisito de descarte, su capacidad de obligar a los jugadores a jugar solo hechizos durante sus propios turnos podría llevar inadvertidamente a la acumulación de cartas y a una mayor probabilidad de descarte durante el paso de limpieza si el tamaño de la mano excede el límite máximo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Ciudad de la Soledad es una adición única, ofreciendo protección contra hechizos y habilidades durante tu turno. Su utilidad es universal en formatos donde es común mantener mana para la interacción a velocidad instantánea, cambiando así la dinámica del juego a tu favor.

Potencial de combo: Para mazos que buscan ensamblar combinaciones sin interrupciones, Ciudad de la Soledad proporciona un escudo que te permite ejecutar tu estrategia sin oposición. Al salvaguardar tu turno, garantiza que las piezas del combo lleguen al tablero sin interferencias.

Relevancia en el meta: En un estado de juego donde la interacción a velocidad instantánea y las batallas en la pila son prevalentes, esta carta te ofrece una herramienta poderosa para neutralizar tales estrategias. Su presencia puede dictar el ritmo del juego, convirtiéndola en una sólida elección meta bajo las condiciones adecuadas.


Cómo vencerla

Ciudad de la Soledad es una carta que puede cambiar drásticamente el ritmo del juego en MTG. Establece la regla de que los jugadores solo pueden lanzar hechizos y activar habilidades en sus propios turnos, poniendo fin efectivamente a las respuestas a velocidad instantánea y convirtiéndola en una adición poderosa en mazos que desean evitar interrupciones. Sin embargo, como cualquier carta poderosa, existen formas de navegar alrededor de sus limitaciones.

Para obtener una ventaja sobre Ciudad de la Soledad, es fundamental actuar dentro de los límites de tu propio turno. Esto significa optimizar tus jugadas cuando la carta no está en efecto, configurando una presencia sólida en el tablero o encontrando formas de eliminarla antes de que tu oponente pueda beneficiarse completamente de ella. Considera utilizar hechizos de eliminación de encantamientos, como Naturalizar o Desencantar, que son fundamentales para derribar permanentes que alteran el juego como Ciudad de la Soledad. Construir un mazo diverso con un equilibrio de herramientas de eliminación garantiza que no te veas acorralado por tales limitaciones. Son estas medidas preventivas y la planificación estratégica las que pueden cambiar el rumbo de una situación aparentemente insuperable impuesta por Ciudad de la Soledad.

Finalmente, superar el efecto silenciador de Ciudad de la Soledad requiere visión de futuro y una estrategia de mazo adaptable, elementos que demuestran la naturaleza dinámica de la construcción de mazos de MTG y la toma de decisiones durante el juego.


Cartas Similares

Ciudad de la Soledad es un encantamiento intrigante en el universo de Magic: The Gathering, que ofrece una habilidad única que impide a los jugadores lanzar hechizos o activar habilidades de artefactos, criaturas o encantamientos durante el turno de cualquier persona que no sea el propio. En contraste, cartas como Dosan, la Hoja Caída ofrecen un efecto comparable al permitir que solo la persona cuyo turno sea lance hechizos, aunque el beneficio de esta carta es ligeramente más limitado, restringiendo solo los hechizos y no las habilidades de otros tipos de cartas.

Profundizando más en este espacio, también está Teferi, Mago de Zhalfir, que proporciona una limitación similar pero ligeramente más flexible. Teferi no solo impide que tus oponentes jueguen instantáneos en tu turno, sino que también te otorga la ventaja de lanzar cartas de criatura como si tuvieran la habilidad de destello, ampliando así tus opciones estratégicas. Gran Abolicionista es otra carta que comparte el espíritu de Ciudad de la Soledad, asegurando que tus turnos no sean interrumpidos por los hechizos o habilidades de tu oponente, aunque está limitado solo a tu propio turno, a diferencia de la restricción general de Ciudad de la Soledad.

En el panorama de Magic: The Gathering, Ciudad de la Soledad destaca por su capacidad de crear una calle de sentido único en el juego, exigiendo una planificación estratégica y una sincronización por parte de su usuario y situándose como una opción poderosa para mazos de control que buscan salvaguardar sus propios movimientos.

Dosan the Falling Leaf - Carta Magic versiones
Teferi, Mage of Zhalfir - Carta Magic versiones
Grand Abolisher - Carta Magic versiones
Dosan the Falling Leaf - Carta Magic versiones
Teferi, Mage of Zhalfir - Carta Magic versiones
Grand Abolisher - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Ciudad de la Soledad de un coleccione específico como Visions and World Championship Decks 1997, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ciudad de la Soledad y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Ciudad de la Soledad Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1997-02-03 y 1997-08-13. Ilustrado por Romas Kukalis.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11997-02-03VisionsVIS 1021997NormalNegraRomas Kukalis
21997-08-13World Championship Decks 1997WC97 sg102sb1997NormalDoradaRomas Kukalis

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Ciudad de la Soledad tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Ciudad de la Soledad de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 La Ciudad de la Soledad puede afectar a las habilidades de cartas que no están en el campo de batalla porque impide a los jugadores activar esas habilidades.
04/10/2004 La Ciudad de la Soledad no detiene que las habilidades desencadenadas se coloquen en la pila. Nunca se "activan".
01/10/2009 Esto impide a los jugadores activar habilidades de maná.