Llamar al Rompecielos Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 6 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido7
RarezaExtraña
TipoConjuro
Habilidades Retrace

Conclusiones clave

  1. Genera un Elemental volador 5/5 cada turno, planteando una amenaza consistente para los oponentes.
  2. La habilidad de Retrace recicla dibujos de tierras tardíos en criaturas poderosas para controlar el tablero.
  3. La versatilidad de velocidad instantánea añade profundidad estratégica al juego, manteniendo a los oponentes en la incertidumbre.

Texto de la carta

Pon en juego una ficha de criatura Elemental azul y roja 5/5 con la habilidad de volar. Desandar. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio descartando una carta de tierra además de pagar sus otros costes.)

Escucha y responde a todos las plegarias del Páramo Sombrío.


Beneficios de la Carta

Ventaja de Carta: Llamar al Rompe Cielos ofrece una forma única de ventaja de carta al permitirte potencialmente crear un token de criatura Elemental volador 5/5 cada turno. Esta generación repetida de tokens puede abrumar a tu oponente con una amenaza aérea consistente.

Aceleración de Recursos: Con su habilidad de Retrace, la carta puede ser lanzada desde el cementerio descartando una carta de tierra además de pagar su coste de maná. Esto convierte efectivamente cualquier dibujo de tierra en potenciales voladores 5/5, proporcionando una forma de aceleración de recursos que puede aprovechar los dibujos de tierra tardíos en presencia en el tablero.

Velocidad Instantánea: La flexibilidad de lanzar Llamar al Rompe Cielos a velocidad instantánea te permite aprovechar al máximo tu maná cada turno. Lánzalo durante el paso final de tu oponente para mantenerlos en vilo y tus opciones abiertas, o úsalo reactivamente en respuesta a eliminaciones o durante el combate para sorprender a tu adversario.


Desventajas de la Carta

Requerimiento de Descarte: Llamar al Rompe Cielos pide a los jugadores que renuncien a una carta de su mano para lanzarla. Esto puede ser especialmente gravoso si un jugador no tiene un exceso de cartas para desechar, poniéndolos potencialmente en desventaja al reducir sus opciones estratégicas.

Coste de Maná Específico: El coste de maná de este hechizo incluye maná azul y rojo, lo que podría restringir su inclusión en mazos que puedan generar de manera confiable ambos colores. Para jugadores que ejecutan mazos monocolor o que no admiten azul y rojo, Llamar al Rompe Cielos se convierte en una inclusión desafiante, si no imposible.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un requisito de siete maná para invocar una criatura elemental, esta carta demanda una inversión significativa de recursos. En situaciones donde se necesita un impacto inmediato en el juego, su alto coste de maná puede ser una desventaja, con cartas alternativas que potencialmente proporcionan efectos más inmediatos o versátiles por una inversión menor.


Razones para Incluir Llamar al Rompe Cielos en tu Colección

Versatilidad: Llamar al Rompe Cielos goza de una reputación por ser adaptable a diferentes estrategias de juego. Es perfecto para mazos Izzet (azul-rojo) o cualquier mazo de Comandante centrado en utilizar el cementerio. Poder convertir los dibujos tardíos del final de la partida en amenazas voladoras le otorga un ángulo único en partidas prolongadas.

Potencial de Combo: Con su capacidad de crear un token de criatura Elemental volador 5/5, tiene una sinergia innata con cartas que se benefician de lanzar hechizos desde el cementerio o activar efectos al entrar criaturas al campo de batalla. Esto puede ser aprovechado en mazos que apuntan a construir presencia en el tablero o en combinaciones con cartas que manipulan tokens de criatura para beneficios adicionales.

Meta-Relevancia: A medida que el juego evoluciona, cartas que pueden recuperarse constantemente desde el cementerio como Llamar al Rompe Cielos demuestran su peso en oro. Esta carta puede proporcionar amenazas y presión repetidas sobre los oponentes en metas más lentas y orientadas al control, asegurando que tu mazo pueda adaptarse y reaccionar a una amplia gama de situaciones.


Cómo Vencer a Llamar al Rompe Cielos

Llamar al Rompe Cielos es una carta intrigante que produce un imponente elemental volador 5/5 cada vez que se juega. Encarna el poder crudo del gremio Izzet por los hechizos y las jugadas de gran impacto en MTG. Esta amenaza recurrente puede volverse rápidamente abrumadora, pero existen formas estratégicas de minimizar su efectividad en el campo de batalla.

Los contramagias son un método directo, evitando que Llamar al Rompe Cielos se resuelva en primer lugar. Cartas como Negar o Veto de Dovin pueden ser invaluables al momento de temporizar tu defensa contra este potente hechizo. Por otro lado, la interrupción del cementerio a través de cartas como Tierras de Agua o Pantano de Bojuka puede dificultar la habilidad de Retrace, limitando la frecuencia con la que tu oponente puede usar la carta desde su cementerio. Además, apuntar al token elemental generado con cartas de eliminación como Sendero al Exilio o Jinete Asesino puede ayudar a mantener el tablero despejado.

Los jugadores experimentados reconocen que priorizar la gestión de recursos y mantener el control sobre el ritmo del juego son clave para reducir el impacto de Llamar al Rompe Cielos. Tener un plan para abordar tanto el hechizo como los tokens que genera asegura que tu posición permanezca firme mientras desmontas la estrategia de tu oponente.


Cartas Similares

Invocar al Rompecielos es un hechizo único en el reino de MTG, que hace eco del poder de otras hechicerías que generan criaturas. Esta carta lleva al campo de batalla una imponente criatura elemental voladora de 5/5, y su reutilización a través de la habilidad de retraer destaca. Al igual que Invocar al Rompecielos, Levantarse de las Mareas también aprovecha las estrategias del cementerio del jugador para crear múltiples fichas de zombi. Aunque ambas cartas aprovechan el cementerio, Levantarse de las Mareas carece de la amenaza aérea inminente.

El Estruendo de los Tentáculos es otra carta con un enfoque diferente pero con un efecto similar que cambia el juego, reiniciando el tablero con su habilidad de oleada y dejando atrás un Pulpo 8/8. Aunque el pulpo es formidable, carece de la capacidad evasiva de vuelo que posee el token elemental de Invocar al Rompecielos. La Horda de la Tormenta también es digna de mención, con el potencial de crear un enorme ejército de fichas de Pegaso 1/1 proporcionales a tu total de vida, pero estas criaturas más pequeñas pueden tener menos impacto individualmente en comparación con un volador de 5/5 independiente.

Comparar Invocar al Rompecielos con sus contrapartes revela el valor estratégico de amenazas aéreas recurrentes. Esta carta de MTG tiene un lugar especial en mazos que están diseñados para capitalizar su presencia persistente y el poder de vuelo.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Llamar al Rompecielos de un coleccione específico como Eventide and Commander 2011, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Llamar al Rompecielos y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Llamar al Rompecielos Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2008-07-25 y 2022-04-29. Ilustrado por Randy Gallegos.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12008-07-25EventideEVE 982003NormalNegraRandy Gallegos
22011-06-17Commander 2011CMD 1882003NormalNegraRandy Gallegos
32015-11-13Commander 2015C15 2402015NormalNegraRandy Gallegos
42016-06-10Eternal MastersEMA 2142015NormalNegraRandy Gallegos
52021-04-23Commander 2021C21 2112015NormalNegraRandy Gallegos
62022-04-29New Capenna CommanderNCC 3332015NormalNegraRandy Gallegos

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Llamar al Rompecielos tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Llamar al Rompecielos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/08/2008 Una carta de retirada lanzada desde tu cementerio sigue las reglas normales de tiempo para su tipo de carta.
01/08/2008 Lanzar una carta utilizando su capacidad de retrace funciona de la misma manera que lanzar cualquier otra carta, con dos excepciones: la estás lanzando desde tu cementerio en lugar de tu mano, y además de cualquier otro coste, debes descartar una carta de tierra.
01/08/2008 Si el jugador activo lanza un hechizo que tiene retrace, ese jugador puede lanzar esa carta de nuevo después de que se resuelva, antes de que otro jugador pueda remover la carta del cementerio. El jugador activo tiene prioridad después de que el hechizo se resuelve, por lo que pueden lanzar inmediatamente un nuevo hechizo. Dado que lanzar una carta con retrace desde el cementerio mueve esa carta al stack, nadie más tendría la oportunidad de afectarla mientras aún esté en el cementerio.
01/08/2008 Cuando una carta de retrace que lanzas desde tu cementerio se resuelve, falla en resolverse o es contrarrestada, se devuelve a tu cementerio. Puedes usar la habilidad de retrace para lanzarla de nuevo.