Trampa explosiva Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Extraña |
Tipo |
Texto de la carta
Cuando Booby Trap entra en juego, nombra una carta que no sea una tierra básica. Si el oponente objetivo roba cartas, debe mostrar esas cartas a todos los jugadores. Si alguna de esas cartas es la carta nombrada, Sacrifica Booby Trap y le hace 10 puntos de daño a ese jugador.
Cartas Similares
Booby Trap se destaca entre los artefactos únicos en Magic: The Gathering con su habilidad para convertir el conocimiento en poder, específicamente el conocimiento sobre la próxima carta que va a robar tu oponente. Esto recuerda a cartas como Cirugía Psíquica, la cual también interviene cuando tu oponente está robando cartas, aunque la Cirugía modela su mazo en lugar de colocar una trampa mortal.
Grenzo, Provocador del Caos toma un enfoque diferente al desterrar la carta superior del mazo de un oponente y potencialmente lanzarla. Mientras Booby Trap espera por un nombre de carta específico para reclamar la victoria, Grenzo actúa más como un goblin astuto, robando cualquier tesoro que aparezca primero. Por otro lado, la Campana del Llamador de Necrófagos llega con un enfoque universal, donde controlar la carta superior de un mazo es una experiencia colectiva que impacta a todos los jugadores y dándole vuelta a las páginas de los mazos de todos.
Finalmente, la comparación nos lleva a la Trituradora de Códices, permitiendo a los jugadores apuntar a una carta específica en un mazo para desgastarla. Aunque carece del final explosivo de Booby Trap, su capacidad de repetición es un mérito. Cada una de estas cartas comparte la intriga de manipular robos, pero la condición de victoria dramática de Booby Trap establece un escenario para un suspenso y finales de juego explosivos dentro del panorama de MTG.
Cartas similares a Trampa explosiva por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Booby Trap ofrece una ventaja estratégica al poner presión sobre tu oponente. Una vez que se nombra una carta objetivo, cada vez que tu oponente robe esa carta en particular, recibirán un daño significativo, posiblemente disuadiéndolos de usar recursos o buscar más en su mazo.
Aceleración de recursos: Aunque Booby Trap en sí mismo no acelera recursos directamente, puede afectar indirectamente la gestión de recursos. Obliga a los oponentes a reconsiderar sus jugadas para evitar activar la trampa, lo que posiblemente lleve a un ritmo más lento y te permita capitalizar esta vacilación.
Velocidad instantánea: A pesar de ser un artefacto, Booby Trap puede crear una sensación de inmediatez similar a las interacciones a velocidad instantánea. Tus oponentes deben ser cautelosos con cada robo, lo que puede perturbar su ritmo y darte la ventaja durante turnos críticos.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Booby Trap requiere que nombres una carta al jugarlo, lo cual puede ser una conjetura si no estás familiarizado con la composición del mazo de tu oponente o si tienen una construcción única. Esta imprevisibilidad puede llevar a oportunidades perdidas para activar su efecto.
Costo de maná específico: Booby Trap exige una inversión precisa de seis manás, lo cual puede ser desafiante de reunir, especialmente en mazos multicolores que pueden tener problemas con la fijación de colores.
Costo de maná comparativamente alto: Con su costo de seis manás, Booby Trap entra en juego relativamente tarde en la partida. Este retraso a menudo significa que estrategias más rápidas y agresivas pueden superar su preparación, reduciendo su efectividad general en entornos de juego de alta velocidad.
Razones para incluir Booby Trap en tu colección
Versatilidad: Booby Trap es un artefacto único que puede adaptarse a diversas estrategias. Proporciona una forma de frustrar los planes de tus oponentes al colocar trampas que son difíciles de evitar. Como una inclusión versátil, funciona tanto en mazos agresivos como de control, siempre acechando como una amenaza potencial.
Potencial de combo: La carta prospera en un entorno donde se tiene conocimiento del mazo del oponente. Esto la hace altamente sinérgica con cartas que te permiten espiar el mazo del oponente, preparando combos devastadores cuando roban la carta nombrada.
Relevancia en el meta: En medio de formatos donde los jugadores a menudo dependen de cartas clave específicas para ganar, Booby Trap emerge como un contraataque táctico. En dichos metas, poder predecir y perturbar jugadas críticas puede cambiar las tornas a tu favor, haciendo de Booby Trap una adición valiosa para aquellos que buscan superar a la competencia.
Cómo vencer a Booby Trap
En el panorama de Magic: The Gathering, Booby Trap presenta un desafío intrigante. A menudo comparado con cartas como Telepatía, que permiten conocer las cartas en la mano de un oponente, Booby Trap requiere una predicción estratégica para maximizar su potencial. Al colocar la trampa, elegir una carta que tu oponente probablemente robe y juegue es crucial para infligir un golpe devastador a sus puntos de vida.
Sin embargo, sortear este artefacto requiere maniobras inteligentes. Cartas como Naturalizar, que pueden destruir directamente artefactos, son soluciones directas para desarmar la trampa. Para aquellos que prefieran la sutileza, el Elixir de Inmortalidad proporciona una forma de barajar tu cementerio en tu mazo, evitando potencialmente la carta predicha y anulando el efecto de Booby Trap. Por último, uno podría considerar simplemente jugar en torno a la trampa manteniendo la carta nombrada, evitando así su activación.
Aunque Booby Trap puede cambiar el juego en las circunstancias adecuadas, conocer tus opciones para evadir su consecuencia explosiva es clave para mantener la ventaja. A través de la destrucción, el barajado o el juego inteligente, el poder de Booby Trap puede ser neutralizado, permitiéndote continuar tu partida de MTG sin temor a un contratiempo inesperado.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Trampa explosiva de un coleccione específico como Tempest and Ninth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trampa explosiva y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Trampa explosiva Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1997-10-14 y 2005-08-22. Ilustrado por Doug Chaffee.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1997-10-14 | Tempest | TMP | 277 | 1997 | Normal | Negra | Doug Chaffee | |
2 | 2005-07-29 | Ninth Edition | 9ED | 289★ | 2003 | Normal | Negra | Doug Chaffee | |
3 | 2005-07-29 | Ninth Edition | 9ED | 289 | 2003 | Normal | Blanca | Doug Chaffee | |
4 | 2005-08-22 | Salvat 2005 | PSAL | H49 | 2003 | Normal | Blanca | Doug Chaffee |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Trampa explosiva tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Trampa explosiva de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2004 | La parte de "si lo haces" se realiza solo si sacrificas con éxito esta carta. En otras palabras, tiene que estar en el campo de batalla cuando se resuelve el desencadenante o no inflige daño. |
01/08/2005 | Si la última habilidad de Trampa Retorcida es contrarrestada, Trampa Retorcida permanece en el campo de batalla (y no se inflige daño). |
01/08/2005 | Si la habilidad de una única Trampa Mortal se activa varias veces, entonces solo la primera habilidad resuelta hace que se sacrifique la Trampa Mortal y se cause el daño. |
01/08/2005 | Si un efecto hace que el jugador robe varias cartas, cada carta se revela a medida que se roba. Si se activa la habilidad de Trampa de Boby, irá a la pila una vez que el efecto de robar cartas haya concluido. |
01/08/2005 | La elección de qué carta nombrar es parte de la resolución del conjuro o habilidad que pone la Trampa Mortal en el campo de batalla. No puede ser contrarrestado. |