Sol de sangre Carta MTG


Blood Sun intercambia su coste de lanzamiento por ventaja de cartas, reemplazándose a sí mismo al robar una carta. Es un cambio de juego para estrategias centradas en tierras al neutralizar las habilidades no-mana de las tierras. Potencia los mazos al interactuar con cartas como Campo de Loto para obtener un impulso rápido de maná.
Sol de sangre - Rivals of Ixalan
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoEncantamiento
Liberado2018-01-19
Coleccione símbolo
Coleccione nombreRivals of Ixalan
Coleccione códigoRIX
Número92
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porEmrah Elmasli

Texto de la carta

Cuando el Sol de sangre entre al campo de batalla, roba una carta. Todas las tierras pierden todas sus habilidades excepto las habilidades de maná.

A medida que se recrudecía la lucha por el control del Sol Inmortal, el mundo se oscureció bajo un cielo teñido de sangre.


Cartas Similares

En el universo en constante expansión de Magic: The Gathering, Blood Sun se destaca como una carta de encantamiento distintiva que aporta profundidad estratégica al juego. Encuentra similitud con la carta Blood Moon, que también afecta a las tierras, aunque de manera significativamente diferente. Mientras que Blood Sun elimina todas las habilidades de las tierras no básicas, dejando intacta la generación de maná, Blood Moon va un paso más allá. Transforma todas las tierras no básicas en Montañas básicas, alterando fundamentalmente el estado del tablero y potencialmente interrumpiendo la base de maná de un oponente.

En comparación, Alpine Moon irradia un alcance más limitado. Se dirige solo a un tipo de tierra, lo que restringe su aplicación pero destaca en metajuegos específicos. Es una herramienta útil cuando una sola tierra problemática necesita atención, pero Blood Sun maneja una gama más amplia de amenazas a la vez. Otra carta relacionada, Magus of the Moon, encarna el efecto de Blood Moon en una criatura. La flexibilidad de ser una criatura con el mismo poder transformador puede ser ventajosa, aunque su susceptibilidad a ser eliminada es una debilidad inherente no compartida por sus contrapartes de encantamiento.

A pesar de las similitudes que comparten estas cartas en la manipulación de las capacidades de las tierras, la capacidad única de Blood Sun para desactivar las habilidades de las tierras sin obstaculizar la producción de maná le permite brillar en escenarios particulares y en mazos construidos en torno a estrategias basadas en tierras en MTG.

Blood Moon - Carta Magic versiones
Alpine Moon - Carta Magic versiones
Magus of the Moon - Carta Magic versiones
Blood Moon - Carta Magic versiones
Alpine Moon - Carta Magic versiones
Magus of the Moon - Carta Magic versiones

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Sol de sangre. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
WRGWRG ModernModern League 2024-03-04
Beanstalk ControlBeanstalk Control LegacyBeanstalk ControlLegacy League 2024-03-20
Mono-Red PrisonMono-Red Prison Legacy2023 Asia Legacy Championship
RR LegacyLegacy League 2024-03-06
Kiki-JikiKiki-Jiki ModernKiki-JikiModern Challenge 96 2024-02-03
Mono-Red StompyMono-Red Stompy LegacyLegacy League Pavia 23/24 - Tappa 24
Mono-Red MidrangeMono-Red Midrange LegacyMono-Red Initiative8 LPL OPEN - SEASON IV - LIGA PAULISTA LEGACY
Mono-Red PainterMono-Red Painter LegacyPainter2023 Asia Legacy Championship

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Al lanzar Blood Sun proporciona el beneficio de reemplazar una carta con su habilidad de robar una carta al entrar al campo de batalla. Se asegura de que jugar esta carta no resultará en una pérdida de ventaja de cartas, manteniendo la paridad o impulsándote hacia adelante en recursos en comparación con tu oponente.

Aceleración de Recursos: Aunque Blood Sun en sí mismo no produce directamente maná adicional, puede acelerar tus recursos de manera indirecta. Al anular todas las habilidades no-mana de las tierras, permite que tierras como Campo de Loto entren sin empatar sin la desventaja de sacrificar otras tierras, aumentando efectivamente tu disponibilidad de maná sin ninguna repercusión.

Velocidad Instantánea: Blood Sun no es un instantáneo, pero se sincroniza con estrategias de velocidad instantánea. Al desactivar tierras de búsqueda y otras tierras con habilidades activadas que podrían utilizarse a velocidad instantánea, Blood Sun simplifica el estado de juego. Esto permite a los jugadores planificar mejor sus movimientos sin preocuparse por respuestas inesperadas basadas en tierras de sus oponentes durante sus turnos o al final de su turno.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Blood Sun no requiere un descarte al ser jugado, sin embargo, su presencia en la mano puede ser una carta muerta si te enfrentas a un oponente con tierras de impacto mínimo, haciéndola efectivamente una carta que podría haber sido algo más inmediatamente utilizable.

Coste de Maná Específico: El coste de lanzamiento de Blood Sun incluye dos manás genéricos y un maná rojo, lo que significa que requiere compromiso con fuentes de maná rojo. Esta especificidad puede no encajar sin problemas en mazos multicolores que no están fuertemente centrados en el rojo.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Su coste de tres manás es una inversión significativa en el juego temprano. Aunque puede desactivar tierras estratégicas, hay cartas alternativas con un coste de maná más bajo que podrían interrumpir el tablero del oponente o avanzar más eficientemente en tu propio plan de juego.


Razones para Incluir en Tu Colección

Versatilidad: Blood Sun es dinámico en su funcionalidad, deslizándose sin esfuerzo en varios arquetipos de mazos que pueden beneficiarse de estrategias basadas en tierras. Su capacidad para anular tierras problemáticas puede cambiar el juego en muchos enfrentamientos.

Potencial de Combo: Además de su habilidad inherente para suprimir las habilidades de todas las tierras, se combina excepcionalmente bien con cartas como Campo de Loto, permitiendo una poderosa aceleración de maná sin la desventaja de sacrificar tierras.

Relevancia en el Meta: Con muchos mazos que dependen de mecánicas de tierra intrincadas o tierras de utilidad para estabilizar su estrategia, Blood Sun gana tracción al interrumpir efectivamente las configuraciones y estrategias de los oponentes, lo que puede ser crítico en el actual panorama competitivo.


Cómo Vencer

Blood Sun es una pieza única dentro del universo MTG, proporcionando a los jugadores una ventaja distinta al neutralizar todas las habilidades basadas en tierras al entrar. Esta carta roja tiene el potencial de perturbar estrategias que dependen en gran medida de tierras con habilidades poderosas. Navegar por los desafíos que presenta esta carta requiere adaptación estratégica y una construcción de mazo reflexiva.

Para contrarrestar eficazmente a Blood Sun, considera agregar hechizos de eliminación de encantamientos a tu arsenal. Cartas como Naturalizar y Desencantar son herramientas eficientes que pueden abordar directamente a Blood Sun, eliminándolo del campo de batalla y permitiendo que tus tierras recuperen sus habilidades. Además, el uso de hechizos a velocidad instantánea te permite responder al lanzamiento de Blood Sun inmediatamente, minimizando cualquier impacto potencial en tu estrategia.

Centrándote en los fundamentos, mantener la eficiencia de la curva de maná y elegir hechizos que puedan operar bajo el efecto de Blood Sun también puede mitigar su dominancia. Adaptarse a las limitaciones que impone podría significar depender menos de tierras con extensas habilidades y en su lugar usar aquellas que simplemente proporcionan maná. Mantener agilidad y versatilidad en tu enfoque puede ayudar a mantener el control, incluso cuando te enfrentas al desafío de la presencia de Blood Sun que cambia el juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sol de sangre de un coleccione específico como Rivals of Ixalan, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sol de sangre y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sol de sangre tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sol de sangre de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Un poder de maná es un poder que produce maná, no un poder que cuesta maná.
19/01/2018 Si una tierra obtiene una habilidad después de que el Sol de Sangre haya entrado al campo de batalla, conserva esa habilidad.
19/01/2018 Si una tierra tiene una habilidad que la hace entrar al campo de batalla girada, perderá esa habilidad antes de aplicarse. Lo mismo es cierto para cualquier otra habilidad de una tierra que modifique cómo entra al campo de batalla o se aplique "al" entrar al campo de batalla, como la primera habilidad de Territorio no Reclamado.
19/01/2018 Si una tierra tiene una habilidad que cambia continuamente los tipos de otras tierras (como lo hace Urborg, Tumba de Yawgmoth), esa habilidad se aplicará antes de que Blood Sun elimine las habilidades de esa tierra. Si una tierra tiene una habilidad que otorga habilidades a otros objetos, Blood Sun evitará que lo haga.
19/01/2018 Si una tierra tiene una habilidad que se activa "cuando" entra al campo de batalla, perderá esa habilidad antes de que se active.
19/01/2018 Las cartas de tierra que no están en el campo de batalla no se ven afectadas.