Captura de los dioses antiguos Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoEncantamiento — Saga

Conclusiones clave

  1. Permite una ventaja de cartas poderosa al combinar la eliminación y la rampa de recursos en una sola carta.
  2. Mejora la jugabilidad al acelerar la disponibilidad de maná, lo que lleva a jugar hechizos de alto coste antes.
  3. La estructura de saga presenta desafíos de ritmo de juego persistentes para los oponentes, manteniendo una ventaja táctica.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Captura de los dioses antiguos de un coleccione específico como Kaldheim and Commander Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Captura de los dioses antiguos y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.) I — Destruye el permanente objetivo que no sea tierra que controla un oponente. II — Busca en tu biblioteca una carta de Bosque, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja tu biblioteca. III — Las criaturas que controlas ganan la habilidad de toque mortal hasta el final del turno.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Binding the Old Gods cierra la brecha entre destruir un permanente clave del oponente y mejorar tu presencia en el tablero. A través del efecto de su segundo capítulo, asegura no solo eliminar una amenaza, sino también robar posteriormente una carta crucial de bosque directamente al campo de batalla.

Aceleración de Recursos: Tras la interrupción de la estrategia del oponente erradicando su activo valioso, esta saga prepara el terreno para la aceleración de recursos. Al buscar una tierra directamente en el campo, Binding the Old Gods acelera la disponibilidad de tu maná, fortaleciendo tu capacidad para jugar hechizos de mayor coste antes de lo habitual.

Velocidad Instantánea: Aunque no es un hechizo instantáneo en sí mismo, esta saga de varios capítulos se compensa entregando un efecto sólido en cada mantenimiento durante tres turnos. Esta cascada de eventos altera el ritmo del juego, manteniendo persistentemente a tus adversarios alerta. Imita la flexibilidad reaccionaria de los hechizos instantáneos, manteniendo una ventaja táctica a lo largo de rondas de juego secuenciales.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Binding the Old Gods no te obliga directamente a descartar cartas, al ser una carta multicolor combina bien con estrategias que pueden requerir descartes. Esto puede resultar en un proceso de toma de decisiones difícil mientras equilibras recursos.

Coste de Maná Específico: Esta encantamiento requiere una combinación de maná negro y verde, lo que puede limitar su inclusión a mazos Golgari o aquellos que puedan acomodar una base de maná más compleja.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento de tres manás, incluyendo uno negro y uno verde, puede ser percibido como costoso para su efecto de eliminación inicial, especialmente en comparación con hechizos de eliminación más eficientes y de menor coste disponibles en la rueda de colores.


Razones para Incluir Binding the Old Gods en tu Colección

Versatilidad: Esta saga del multiverso no solo ofrece una eliminación eficiente de criaturas, sino que facilita la optimización de tierras. Se integra sin problemas en varios arquetipos de mazos, especialmente aquellos con un fuerte enfoque en Landfall o sinergias de cementerio.

Potencial de Combo: La etapa tres de la saga otorga la habilidad de buscar cualquier carta de bosque, incluyendo bosques no básicos. Este aspecto puede ser aprovechado en numerosos combos, especialmente en mazos que giran en torno a activadores basados en tierras o que necesitan tipos de tierras específicos para activar habilidades poderosas.

Relevancia en el Meta: Con una escena competitiva en constante evolución, tener acceso a hechizos de eliminación y rampa eficientes y de múltiples propósitos te otorga una ventaja. Binding the Old Gods es sólido contra una amplia gama de amenazas debido a su capacidad para desestabilizar a los oponentes mientras avanzas en tu base de maná, una de las claves para mantenerte relevante en el meta actual.


Cómo Contrarrestar

Binding the Old Gods es una carta de eliminación versátil en Magic: The Gathering, que se destaca en mazos que prefieren la integración de eliminación de criaturas y rampa de tierras. La primera habilidad de esta carta elimina con habilidad cualquier permanente que no sea una tierra, lo que la hace indispensable para manejar las amenazas de tus oponentes. Además, fomenta el crecimiento de tierras del jugador, potencialmente acelerando significativamente su juego para el tercer turno de la saga.

Para contrarrestar efectivamente a Binding the Old Gods, el momento es clave. Jugar permanentes menos cruciales para provocar la eliminación puede conservar tus activos más valiosos. Además, considerando que la búsqueda de tierras ocurre solo en el segundo capítulo, interrumpir la progresión de la saga puede frenar el impulso de un oponente. Utilizar eliminaciones de velocidad instantánea o efectos de exilio que apunten a encantamientos puede evitar que se desarrollen los capítulos posteriores. Además, ten cuidado con el efecto de deathtouch otorgado en el último capítulo, que podría convertir incluso a las criaturas más pequeñas en amenazas formidables. Por lo tanto, es crucial predecir la progresión de la saga y planificar tus movimientos para neutralizar la ventaja multifacética que podría proporcionar.

A medida que los jugadores evalúan las estrategias variadas en Magic: The Gathering, recordar las interacciones y los momentos clave a veces puede cambiar la marea contra una carta versátil como Binding the Old Gods. Saber cuándo y cómo actuar puede marcar la diferencia.


Recomendaciones de BurnMana

Explorar las profundidades estratégicas de MTG es un esfuerzo constante, y cartas como Binding the Old Gods ejemplifican la danza intrincada de poder y precisión. Con su capacidad para desmantelar permanentes que no sean tierras, aumentar tu recuento de tierras e incluso otorgar deathtouch, la saga ofrece una variedad de avances tácticos. Al curar tu colección y optimizar tu mazo, considera las jugadas de poder simbióticas y las sinergias basadas en tierras que esta carta cataliza. Mantente a la vanguardia incorporando cartas que no solo desafíen a los oponentes, sino que también evolucionen tu juego. Únete a nosotros para obtener ideas más profundas y fortalecer tu arsenal con gemas multifacéticas como Binding the Old Gods.


Cartas Similares

Atar a los Dioses Antiguos es una carta multietapa atractiva que destaca en cualquier juego de Magic: The Gathering. Con efectos que reflejan los de otras cartas multifacéticas, tiene su propio encanto único. Por ejemplo, Abundant Growth, al igual que la primera etapa de Atar a los Dioses Antiguos, también te permite no solo encantar un terreno para obtener mana adicional, sino que roba una carta al entrar. Sin embargo, Atar a los Dioses Antiguos va más allá, introduciendo la destrucción de criaturas en el juego, algo que Abundant Growth carece.

Víctimas de la Guerra es un paralelo cercano con su capacidad para destruir una mezcla de artefactos, criaturas, encantamientos, tierras e incluso planeswalkers. Aunque más adaptable en sus capacidades destructivas, Víctimas de la Guerra no presume del efecto de mejora de tierras ni del impulso crucial de alcanzar con letalidad que ofrece Atar a los Dioses Antiguos. Otra hechicería afín, Pulso del Maelstrom, ofrece versatilidad con el potencial de eliminar múltiples permanentes que no sean tierras, pero tampoco proporciona las etapas adicionales de beneficios que hacen de Atar a los Dioses Antiguos una carta multifuncional poderosa.

En el ámbito de la versatilidad y el control basado en etapas, Atar a los Dioses Antiguos tiene un valor considerable entre las cartas de MTG similares, marcada por su habilidad para perturbar, potenciar y finalmente inclinar el campo de batalla a tu favor.

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Impresiones

La carta Captura de los dioses antiguos Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2021-02-05 y 2023-08-04. Ilustrado por Victor Adame Minguez.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12021-02-05KaldheimKHM 2062015SagaNegraVictor Adame Minguez
22023-08-04Commander MastersCMM 9172015SagaNegraVictor Adame Minguez

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Captura de los dioses antiguos tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
BrawlLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Captura de los dioses antiguos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
05/02/2021 Una habilidad de capítulo no se activa si se añade un contador de sabiduría a una Saga que ya tenía un número de contadores de sabiduría mayor o igual al número de ese capítulo. Por ejemplo, si se añade el tercer contador de sabiduría a una Saga, la habilidad del capítulo III se activa, pero las habilidades de los capítulos I y II no se activarán de nuevo.
05/02/2021 Al entrar en el campo de batalla una saga, su controlador coloca un contador de saber en ella. Al comenzar tu fase principal previa al combate (inmediatamente después de tu paso de robar), colocas otro contador de saber en cada saga que controlas. Colocar un contador de saber en una saga de cualquiera de estas maneras no usa la pila.
05/02/2021 Cada símbolo a la izquierda del recuadro de texto de una saga representa una habilidad de capítulo. Una habilidad de capítulo es una habilidad disparada que se activa cuando se coloca un contador de sabiduría en la saga y el número de contadores de sabiduría en la saga alcanza o supera el número de capítulo de la habilidad. Las habilidades de capítulo se ponen en la pila y se pueden responder.
05/02/2021 Si varias habilidades de capítulo se activan al mismo tiempo, su controlador las pone en la pila en cualquier orden. Si alguna de ellas requiere objetivos, esos objetivos se eligen al poner las habilidades en la pila, antes de que alguna de esas habilidades se resuelva.
05/02/2021 Una vez que se ha activado la habilidad de un capítulo, la habilidad en la pila no se verá afectada si la Saga gana o pierde contadores, o si abandona el campo de batalla.
05/02/2021 Una vez que el número de contadores de sabiduría en una Saga es mayor o igual que el número mayor entre sus habilidades de capítulo, el controlador de la Saga la sacrifica tan pronto como su habilidad de capítulo haya abandonado la pila, probablemente al resolverse o ser contrarrestada. Esta acción basada en el estado no usa la pila.
05/02/2021 Quitar contadores de sabiduría no hará que se active una habilidad de capítulo anterior. Si se quitan los contadores de sabiduría de una saga, las habilidades de capítulo apropiadas se activarán nuevamente cuando la saga reciba más contadores de sabiduría.