Captura de los dioses antiguos Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Encantamiento — Saga |
Texto de la carta
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.) I — Destruye el permanente objetivo que no sea tierra que controla un oponente. II — Busca en tu biblioteca una carta de Bosque, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja tu biblioteca. III — Las criaturas que controlas ganan la habilidad de toque mortal hasta el final del turno.
Cartas Similares
Atar a los Viejos Dioses es una carta multifacética atrayente que destaca en cualquier juego de Magic: The Gathering. Con efectos que hacen eco de otras cartas polifacéticas, tiene su propio encanto único. Abundant Growth, por ejemplo, al igual que la primera etapa de Atar a los Viejos Dioses, también te permite no solo encantar un terreno para obtener maná adicional, sino que también roba una carta al entrar. Sin embargo, Atar a los Viejos Dioses va más allá, introduciendo la destrucción de criaturas en juego, algo que Abundant Growth no posee.
Bajas de Guerra es un paralelo cercano con su capacidad de destruir una combinación de artefactos, criaturas, encantamientos, tierras e incluso planeswalkers. Aunque más adaptable en sus capacidades destructivas, Bajas de Guerra no presume del efecto de mejora de tierra ni del impulso crucial de toque mortal proporcionado por Atar a los Viejos Dioses. Otro hechizo afín, Pulso de Maelstrom, ofrece versatilidad con el potencial de eliminar múltiples permanentes que no sean tierras, pero tampoco brinda las etapas adicionales de beneficios que hacen de Atar a los Viejos Dioses una fuerza multifuncional.
En el ámbito de la versatilidad y el control basado en etapas, Atar a los Viejos Dioses tiene un valor considerable entre cartas similares de MTG, marcado por su capacidad para perturbar, potenciar y, en última instancia, inclinar el campo de batalla a tu favor.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Captura de los dioses antiguos. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Golgari Midrange | Pioneer | Golgari Midrange | #17 Last Chance Qualifier: Pioneer | |
Four-color Midrange | Gladiator | Sword and Sandals Showdown: EMEA Week 06 2024 | ||
Sultai Some Brand of Cereal | Gladiator | Gladiator Proving Grounds: Week 10 2024 | ||
Four-color Planeswalkers | Gladiator | Sword and Sandals Showdown: AM Week 12 2024 | ||
Abzan Midrange | Gladiator | Sword and Sandals Showdown: AM Week 08 2024 | ||
Four-color Combo | Gladiator | Gladiator Team Unified League | ||
Golgari Control | Gladiator | Gladiator Games: We're Back | ||
Golgari Aggro | Modern | Golgari Aggro | Last Chance Qualifier Ghent | |
5c Enigmatic Fires | Pioneer | 5c Enigmatic Fires | Pioneer League 2024-01-17 | |
4c Scapeshift | Pioneer | 4c Scapeshift | Pioneer Showcase Challenge 2024-01-07 |
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Atar a los Viejos Dioses cubre la brecha entre destruir un permanente clave del oponente y mejorar tu presencia en el campo de batalla. A través del efecto de su segundo capítulo, asegura no solo eliminar una amenaza sino también robar posteriormente una carta crucial de bosque directamente al campo de batalla.
Aceleración de recursos: Después de interrumpir la estrategia del oponente erradicando su activo valioso, esta saga prepara el terreno para la aceleración de recursos. Al buscar una tierra directamente en el campo, Atar a los Viejos Dioses acelera la disponibilidad de tu maná, fortaleciendo tu capacidad para jugar hechizos de mayor coste antes de lo habitual.
Velocidad instantánea: Aunque no es un instantáneo en sí mismo, esta saga de varios capítulos compensa entregando un efecto sólido en cada mantenimiento durante tres turnos. Esta cascada de eventos perturba el ritmo del juego, manteniendo persistentemente a tus adversarios alerta. Imita la flexibilidad reactiva de las jugadas a velocidad instantánea, manteniendo una ventaja táctica a lo largo de rondas secuenciales de juego.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Aunque Atar a los Viejos Dioses no te obliga directamente a descartar cartas, al ser una carta multicolor se combina bien con estrategias que pueden requerir descartes. Esto puede resultar en un proceso de toma de decisiones complicado mientras equilibras recursos.
Coste de maná específico: Este encantamiento requiere una combinación de maná negro y verde, lo que puede limitar su inclusión a mazos Golgari o aquellos que pueden adaptarse a una base de maná más compleja.
Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de tres maná, incluyendo uno negro y uno verde, puede considerarse costoso por su efecto inicial de eliminación, especialmente al compararlo con hechizos de eliminación más eficientes y de coste más bajo disponibles en el abanico de colores.
Razones para incluir Atar a los Viejos Dioses en tu colección
Versatilidad: Esta saga multiverso no solo ofrece una eficiente eliminación de criaturas, sino que también facilita la optimización de tierras. Se integra perfectamente en varios arquetipos de mazo, especialmente aquellos con un fuerte enfoque en landfall o sinergia de cementerio.
Potencial de combo: La tercera etapa de la saga otorga la capacidad de buscar cualquier carta de bosque, incluyendo bosques no básicos. Este aspecto puede aprovecharse en numerosos combos, especialmente en mazos que giran en torno a desencadenadores basados en tierras o necesitan tipos específicos de tierras para activar habilidades poderosas.
Relevancia meta: Con una escena competitiva en constante evolución, tener acceso a hechizos eficientes de eliminación y rampa de maná multipropósito te otorga una ventaja. Atar a los Viejos Dioses es resistente contra una amplia gama de amenazas debido a su capacidad de perturbar a los oponentes mientras avanza tu base de maná, una de las muchas claves para mantenerse relevante en el meta actual.
Cómo vencer
Atar a los Viejos Dioses es una carta de eliminación versátil en Magic: The Gathering, que destaca en mazos que prefieren la integración de eliminación de criaturas y rampa de tierras. La primera habilidad de esta carta elimina hábilmente cualquier permanente que no sea tierra, lo que la hace indispensable para manejar las amenazas de tu oponente. Además, fomenta el crecimiento de tierras del jugador, potencialmente acelerando significativamente su juego para el tercer turno de la saga.
Para contrarrestar eficazmente a Atar a los Viejos Dioses, el tiempo es clave. Jugar permanentes menos cruciales para atraer la eliminación puede conservar tus activos más valiosos. Además, considerando que la búsqueda de tierras ocurre solo en el segundo capítulo, interrumpir la progresión de la saga puede frenar el impulso de un oponente. Utilizar eliminaciones a velocidad instantánea o efectos de exilio que apunten a encantamientos pueden evitar que se desplieguen los capítulos futuros. Además, hay que tener cuidado con el efecto de deathtouch otorgado en el capítulo final, que podría convertir incluso a las criaturas más pequeñas en amenazas formidables. Por lo tanto, es crucial prever la progresión de la saga y planificar tus movimientos para neutralizar la ventaja multifacética que podría proporcionar.
A medida que los jugadores evalúan las estrategias variadas en Magic: The Gathering, recordar las interacciones y momentos clave a veces puede cambiar el rumbo contra una carta versátil como Atar a los Viejos Dioses. Saber cuándo y cómo actuar puede marcar la diferencia.
Recomendaciones BurnMana
Explorar las profundidades estratégicas de MTG es un esfuerzo constante, y cartas como Atar a los Viejos Dioses ejemplifican la intrincada danza de poder y precisión. Con su capacidad para desmantelar permanentes que no sean tierra, aumentar tu recuento de tierras e incluso otorgar deathtouch, la saga ofrece una variedad de avances tácticos. Al curar tu colección y optimizar tu mazo, considera las jugadas de poder simbióticas y las sinergias basadas en tierras que esta carta cataliza. Mantente adelante en el juego incorporando cartas que no solo desafíen a los oponentes sino que también evolucionen tu jugabilidad. Únete a nosotros para obtener ideas más profundas y fortalecer tu arsenal con gemas multifacéticas como Atar a los Viejos Dioses.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Captura de los dioses antiguos de un coleccione específico como Kaldheim and Commander Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Captura de los dioses antiguos y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Captura de los dioses antiguos Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2021-02-05 y 2023-08-04. Ilustrado por Victor Adame Minguez.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2021-02-05 | Kaldheim | KHM | 206 | 2015 | Saga | Negra | Victor Adame Minguez | |
2 | 2023-08-04 | Commander Masters | CMM | 917 | 2015 | Saga | Negra | Victor Adame Minguez |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Captura de los dioses antiguos tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Gladiator | Legal |
Brawl | Legal |
Pioneer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Captura de los dioses antiguos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
05/02/2021 | Una habilidad de capítulo no se activa si se coloca un contador de sabiduría en una Saga que ya tenía un número de contadores de sabiduría mayor o igual al número de ese capítulo. Por ejemplo, el tercer contador de sabiduría colocado en una Saga hace que se active la habilidad del capítulo III, pero los capítulos I y II no se activarán de nuevo. |
05/02/2021 | Cuando una Saga entra al campo de batalla, su controlador pone un contador de historia sobre ella. Cuando comienza tu fase principal previa al combate (inmediatamente después de tu paso de robo), pones otro contador de historia sobre cada Saga que controles. Poner un contador de historia sobre una Saga de cualquiera de estas maneras no utiliza la pila. |
05/02/2021 | Cada símbolo a la izquierda del cuadro de texto de una saga representa una habilidad de capítulo. Una habilidad de capítulo es una habilidad activada que se activa cuando un contador de sabiduría que se coloca en la saga hace que el número de contadores de sabiduría en la saga sea igual o mayor que el número de capítulo de la habilidad. Las habilidades de capítulo se colocan en la pila y se pueden responder. |
05/02/2021 | Si varias habilidades de capítulo se activan al mismo tiempo, su controlador las pone en la pila en cualquier orden. Si alguna de ellas requiere objetivos, esos objetivos se eligen al poner las habilidades en la pila, antes de que cualquiera de esas habilidades se resuelva. |
05/02/2021 | Una vez que se ha activado la habilidad de un capítulo, la habilidad en la pila no se verá afectada si la Saga gana o pierde contadores, o si abandona el campo de batalla. |
05/02/2021 | Una vez que el número de contadores de conocimiento en una Saga sea mayor o igual al número más grande entre sus habilidades de capítulo, el controlador de la Saga la sacrifica tan pronto como su habilidad de capítulo haya abandonado la pila, probablemente al resolverse o ser contrarrestada. Esta acción basada en el estado no utiliza la pila. |
05/02/2021 | Quitar contadores de sabiduría no hará que se active una habilidad de capítulo anterior. Si se eliminan contadores de sabiduría de una Saga, las habilidades de capítulo correspondientes se activarán nuevamente cuando la Saga reciba más contadores de sabiduría. |