Justiciar azorio Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoCriatura — Hechicero humano
Habilidades Detain
Fuerza 2
Tenacidad 2

Conclusiones clave

  1. Obtiene ventaja de cartas al detener hasta dos permanentes objetivo que no sean tierras sin usar cartas adicionales.
  2. Incluido en mazos por su sinergia con respuestas de velocidad instantánea y estrategias de control.
  3. Aunque ofrece un ritmo de juego, también requiere descartar cartas y tiene un coste de maná específico.

Texto de la carta

Cuando el Justiciar azorio entre al campo de batalla, detén hasta dos criaturas objetivo que controlan tus oponentes. (Hasta tu próximo turno, esas criaturas no pueden atacar ni bloquear y sus habilidades activadas no pueden activarse.)

"Tu potencial para cometer un crimen justifica una investigación más a fondo."


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Cuando juegas el Azorius Justiciar, puedes detener hasta dos permanentes objetivo que no sean tierras que controlen tus oponentes. Esta habilidad puede eliminar temporalmente los recursos del oponente sin gastar cartas adicionales, manteniéndote por delante en la economía de cartas.

Aceleración de recursos: Aunque el mismo Azorius Justiciar no acelera directamente los recursos, el mecanismo de detención te permite frenar los planes de tu oponente. Esta aceleración de recursos indirecta te da tiempo extra para desplegar tu estrategia y tierras, lo cual puede ser especialmente valioso en mazos orientados al ritmo.

Velocidad instantánea: Aunque la habilidad del Azorius Justiciar no es instantánea, complementa un diseño de mazo que presenta interacción de velocidad instantánea. Al detener las amenazas clave del oponente, te aseguras de que tu maná permanezca disponible para otras respuestas de velocidad instantánea, alineándose con una estrategia de control que se aprovecha del contrajuego y la interrupción en momentos oportunos.


Contras de la carta

Requisito de descartar cartas: El Azorius Justiciar requiere descartar otra carta, lo cual puede ser particularmente problemático cuando tu mano ya está agotada o cada carta tiene un valor significativo durante situaciones en las últimas etapas del juego.

Coste de maná específico: El coste de maná de esta carta incluye tanto maná blanco como azul, lo que la hace menos versátil y potencialmente difícil de lanzar en un mazo de varios colores que no siempre tiene disponibles los tipos de maná necesarios cuando se necesitan.

Coste de maná comparativamente alto: Con su requisito de cuatro manás, el Azorius Justiciar podría ser visto como una inversión considerable, especialmente cuando otras cartas pueden proporcionar efectos de control similares o presencia en el tablero a un costo menor, ofreciendo así más flexibilidad en la construcción y estrategia del mazo.


Razones para incluirlo en tu colección

Versatilidad: Azorius Justiciar puede adaptarse a una variedad de estrategias de mazo. Su habilidad de detener hasta dos criaturas objetivo puede interrumpir el ataque del oponente, lo que lo convierte en una opción sólida tanto en mazos de control como de ritmo.

Potencial de combo: Detener múltiples criaturas puede servir como un trampolín para jugadas de combo. Deja el campo abierto para atacar con tus criaturas o preparar un movimiento ganador sin la amenaza de bloqueadores.

Relevancia en el meta: En un estado de juego donde las tácticas basadas en criaturas son frecuentes, Azorius Justiciar brilla al neutralizar objetivos de alto riesgo y ralentizar mazos agresivos, lo que potencialmente te da la ventaja en la partida.


Cómo vencer a Azorius Justiciar

Azorius Justiciar puede ser una verdadera molestia para los jugadores de MTG, especialmente en partidas donde las tácticas de retraso son cruciales. Esta carta, parte del arsenal de Azorius, puede detener el embate de tu oponente al utilizar su habilidad de detención. Cuando el Azorius Justiciar entra al campo de batalla, puedes detener hasta dos criaturas objetivo que controla tu oponente, impidiendo que esas criaturas ataquen o bloqueen y que se activen sus habilidades activadas durante el próximo turno de su controlador.

Superar la interrupción presentada por Azorius Justiciar depende de estrategias diversas, como emplear hechizos de eliminación de velocidad instantánea que puedan deshacerse de la criatura antes de que tenga la oportunidad de ejercer su influencia. En un sentido más amplio, las estrategias que se centran en hechizos que no son criaturas o habilidades que pueden seguir funcionando bajo la detención o que aprovechan el uso de habilidades de criaturas que permanecen sin tocar pueden mitigar los efectos del justiciar. Las cartas con la capacidad de otorgar a tus criaturas protección contra hechizos o indestructibilidad también pueden proteger tu presencia en el campo de la detención y la eliminación, asegurando que tu plan de juego avance sin interrupciones.

Además, el momento de tus jugadas también puede navegar alrededor de la capacidad de detención del Justiciar. Al ampliar tu presencia en el campo o aplicar presión durante el turno anterior a que llegue el justiciar, potencialmente puedes reducir el impacto de su habilidad de detención y mantener el impulso necesario para asegurar la victoria en tus partidas.


Cartas similares

Azorius Justiciar, emergiendo de la estratégica y cumplidora guilda Azorius, es una atractiva criatura en el campo de batalla de Magic: The Gathering. Al explorar cartas que funcionan de manera similar, nos viene a la mente Deputy of Detention como una criatura que también remueve temporalmente amenazas del campo de juego. Sin embargo, el Deputy exilia cualquier permanente que no sea tierra con el mismo nombre que el objetivo elegido, afectando así a todo el campo de batalla. En comparación, Azorius Justiciar detiene exclusivamente dos criaturas objetivo que controlan tus oponentes, una acción más restringida pero que puede alterar frecuentemente el ritmo del juego a tu favor.

Otro paralelismo se puede hacer con Banisher Priest, el cual remueve una única criatura del juego hasta que abandone el campo de batalla. Si bien Banisher Priest puede parecer más permanente, la habilidad de Azorius Justiciar de detener múltiples criaturas podría resultar más ventajosa durante un turno crucial. Además, el Justiciar está alineado con el mecanismo de detención típico de Azorius, lo que define su único enfoque táctico dentro de las estrategias de control de MTG.

Examinando las características y utilidad estratégica de Azorius Justiciar en Magic: The Gathering, se revela como una carta valiosa en mazos que priorizan el ritmo y el control del campo de juego, especialmente cuando la consideramos junto a sus contrapartes dentro de la amplia gama de elementos de control de Magic.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Justiciar azorio de un coleccione específico como Return to Ravnica and RNA Guild Kit, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Justiciar azorio y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Justiciar azorio Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2012-10-05 y 2024-02-23. Ilustrado por Chris Rahn.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12012-10-05Return to RavnicaRTR 62003NormalNegraChris Rahn
22019-02-15RNA Guild KitGK2 32015NormalNegraChris Rahn
32024-01-12Ravnica RemasteredRVR 62015NormalNegraChris Rahn
42024-02-23Ravnica: Clue EditionCLU 552015NormalNegraChris Rahn

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Justiciar azorio tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Justiciar azorio de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2012 Las dos criaturas pueden ser controladas por el mismo oponente o por diferentes oponentes.
15/04/2013 Las habilidades activadas incluyen dos puntos y se escriben en la forma "
-oste:
-fecto]". Nadie puede activar ninguna habilidad activada, incluyendo habilidades de maná, de un permanente detenido.
15/04/2013 Si una criatura ya está atacando o bloqueando cuando es detenida, no será removida del combate. Continuará atacando o bloqueando.
15/04/2013 Si un permanente no-criatura es detenido y después se convierte en una criatura, no podrá atacar ni bloquear.
15/04/2013 Si la habilidad activada de un permanente está en la pila cuando ese permanente es detenido, la habilidad no se verá afectada.
15/04/2013 Las habilidades estáticas de un permanente detenido siguen aplicándose. Las habilidades desencadenadas de un permanente detenido aún pueden activarse.
15/04/2013 Cuando un jugador abandona un juego multijugador, cualquier efecto continuo con una duración que dure hasta el próximo turno de ese jugador o hasta un punto específico en ese turno durará hasta que ese turno hubiera comenzado. No expiran inmediatamente ni duran indefinidamente.