Justiciar azorio Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Hechicero humano |
Habilidades | Detain |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 2 |
Texto de la carta
Cuando el Justiciar azorio entre al campo de batalla, detén hasta dos criaturas objetivo que controlan tus oponentes. (Hasta tu próximo turno, esas criaturas no pueden atacar ni bloquear y sus habilidades activadas no pueden activarse.)
"Tu potencial para cometer un crimen justifica una investigación más a fondo."
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El Justiciero azorio, emergiendo de la estratégica y respetuosa guilda azoria, es una carta de criatura cautivadora en el campo de batalla de Magic: The Gathering. Al explorar cartas que funcionan de manera similar, el Diputado de Detención viene a la mente como una criatura que también elimina temporalmente amenazas del campo. Sin embargo, el Diputado exilia cualquier permanente que no sea tierra con el mismo nombre que el objetivo elegido, afectando a todo el alcance del campo de batalla. En comparación, el Justiciero azorio detiene exclusivamente a dos criaturas objetivo controladas por tus oponentes, lo cual es una acción más restringida pero que frecuentemente puede alterar el tempo del juego a tu favor.
Otro paralelo se puede trazar con el Sacerdote desterrador, que elimina una sola criatura del juego hasta que abandone el campo de batalla. Mientras que el Sacerdote desterrador puede parecer más permanente, la habilidad del Justiciero azorio de detener múltiples criaturas podría resultar más ventajosa durante un turno crucial. Además, el Justiciero está alineado con el mecanismo de detención típico de Azorius, definiendo su enfoque táctico único dentro de las estrategias de control de MTG.
Examinar las características y utilidad estratégica del Justiciero azorio en Magic: The Gathering revela su lugar como una carta valiosa en mazos que priorizan el tempo y el control del tablero, especialmente cuando lo consideramos junto con sus contrapartes en la vasta gama de elementos de control de Magic.
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Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: Cuando juegas al Justiciero Azorio, puedes detener hasta dos permanentes objetivo que no son tierras controlados por tus oponentes. Esta habilidad puede eliminar funcionalmente los recursos del oponente temporalmente sin gastar cartas adicionales, manteniéndote por delante en la economía de cartas.
Aceleración de Recursos: Aunque el Justiciero Azorio en sí mismo no acelera directamente los recursos, el mecanismo de detención te permite ralentizar el plan de tu oponente. Esta aceleración de recursos indirecta te da tiempo adicional para desplegar tu estrategia y tierras, lo cual puede ser especialmente valioso en mazos orientados al tempo.
Velocidad Instantánea: Aunque la habilidad del Justiciero Azorio no es instantánea, complementa un diseño de mazo que presenta interacción a velocidad instantánea. Al detener las amenazas clave del oponente, aseguras que tu mana permanezca disponible para otras respuestas a velocidad instantánea, alineándote con una estrategia de control que se basa en el contraataque y la interrupción en momentos oportunos.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: El Justiciero Azorio requiere descartar otra carta, lo cual puede ser particularmente problemático cuando tu mano ya está agotada o cada carta tiene un valor significativo durante escenarios de late-game.
Costo de Mana Específico: El costo de mana de esta carta incluye mana blanco y azul, lo que la hace menos versátil y potencialmente difícil de lanzar en un mazo multicolor que no siempre tenga disponibles los tipos de mana necesarios cuando se requieran.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con su requisito de cuatro mana, el Justiciero Azorio podría ser considerado una inversión pesada, especialmente cuando otras cartas podrían proporcionar efectos de control similares o presencia en el tablero a un costo menor, ofreciendo así más flexibilidad en la construcción y estrategia del mazo.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: El Justiciero Azorio puede adaptarse a una variedad de estrategias de mazo. Su capacidad para detener hasta dos criaturas objetivo puede interrumpir la ofensiva del oponente, convirtiéndolo en una sólida elección tanto en mazos de control como de tempo.
Potencial de Combo: Detener múltiples criaturas puede servir como un trampolín para jugadas de combo. Deja el tablero abierto para atacar con tus criaturas o prepararte para una jugada ganadora sin la amenaza de bloqueadores.
Relevancia en el Meta: En un estado de juego donde las tácticas basadas en criaturas son predominantes, el Justiciero Azorio brilla al neutralizar objetivos de alto riesgo y ralentizar mazos agresivos, dándote potencialmente la ventaja en la partida.
Cómo Vencer al Justiciero Azorio
El Justiciero Azorio puede ser una verdadera molestia para los jugadores de MTG, especialmente en partidas donde las tácticas de retraso son cruciales. Esta carta, parte del arsenal Azorio, puede detener la embestida de tu oponente al utilizar su habilidad de detención. Cuando el Justiciero Azorio entra al campo de batalla, puedes detener hasta dos criaturas objetivo controladas por tu oponente, impidiendo que esas criaturas ataquen o bloqueen y que se activen sus habilidades activadas durante el próximo turno de su controlador.
Superar la interrupción presentada por el Justiciero Azorio depende de estrategias diversas, como usar hechizos de remover a velocidad instantánea que puedan deshacerse de la criatura antes de que tenga la oportunidad de ejercer su influencia. En un sentido más amplio, estrategias que se centren en hechizos no de criatura o habilidades que puedan seguir funcionando bajo detención o aprovechar el uso de habilidades de criaturas que permanezcan enderezadas pueden mitigar los efectos del justiciero. Cartas con la capacidad de otorgar a tus criaturas sigilo o indestructibilidad también pueden proteger tu presencia en el tablero de la detención y la eliminación, asegurando que tu plan de juego avance sin interrupciones.
Además, el momento de tus jugadas también puede sortear la habilidad de detención del Justiciero. Al ampliar tu presencia en el tablero o aplicar presión durante el turno anterior a que el justiciero llegue al campo, puedes potencialmente reducir el impacto de su habilidad de detención y mantener el impulso necesario para asegurar la victoria en tus partidas.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Justiciar azorio de un coleccione específico como Return to Ravnica and RNA Guild Kit, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Justiciar azorio y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Justiciar azorio Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2012-10-05 y 2024-02-23. Ilustrado por Chris Rahn.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2012-10-05 | Return to Ravnica | RTR | 6 | 2003 | Normal | Negra | Chris Rahn | |
2 | 2019-02-15 | RNA Guild Kit | GK2 | 3 | 2015 | Normal | Negra | Chris Rahn | |
3 | 2024-01-12 | Ravnica Remastered | RVR | 6 | 2015 | Normal | Negra | Chris Rahn | |
4 | 2024-02-23 | Ravnica: Clue Edition | CLU | 55 | 2015 | Normal | Negra | Chris Rahn |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Justiciar azorio tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Justiciar azorio de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/10/2012 | Los dos seres pueden ser controlados por el mismo o diferentes oponentes. |
15/04/2013 | Las habilidades activadas incluyen dos puntos y se escriben en la forma " -osto: -fecto]". Nadie puede activar ninguna habilidad activada, incluyendo habilidades de mana, de un permanente detenido. |
15/04/2013 | Si una criatura ya está atacando o bloqueando cuando es detenida, no se retirará del combate. Seguirá atacando o bloqueando. |
15/04/2013 | Si un permanente que no es una criatura es detenido y luego se convierte en una criatura, no podrá atacar ni bloquear. |
15/04/2013 | Si la habilidad activada de un permanente está en la pila cuando ese permanente es detenido, la habilidad no se verá afectada. |
15/04/2013 | Las habilidades estáticas de un permanente detenido todavía se aplican. Las habilidades desencadenadas de un permanente detenido todavía pueden activarse. |
15/04/2013 | Cuando un jugador abandona un juego multijugador, cualquier efecto continuo con una duración que dure hasta el próximo turno de ese jugador o hasta un punto específico en ese turno durará hasta que ese turno hubiera comenzado. No expiran inmediatamente ni duran indefinidamente. |