Atreos, dios del paso Carta MTG


Athreos desafía a los oponentes con decisiones difíciles, aprovechando las muertes de criaturas para obtener ventaja en cartas. La flexibilidad en varios formatos hace de Athreos una carta resiliente y versátil para diversos mazos. Las estrategias críticas para vencer a Athreos involucran efectos de exilio, interrupción de cementerios y eliminación de encantamientos.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaMítica
TipoCriatura encantamiento legendaria — Deidad
Habilidades Indestructible
Fuerza 5
Tenacidad 4

Texto de la carta

Indestructible. Mientras tu devoción al blanco y al negro sea menor que siete, Atreos no es una criatura. Siempre que otra criatura de la cual seas propietario muera, regrésala a tu mano a menos que el oponente objetivo pague 3 vidas.


Cartas Similares

Athreos, Dios del Pasaje es una carta distintiva en MTG, proporcionando una combinación de sostenibilidad de criaturas e intimidación para los oponentes. Junto a Athreos en propósito, Tymaret, el Rey Asesino ofrece una forma de devolver criaturas del cementerio a la mano, pero carece de la permanencia de la habilidad de Athreos para mantener criaturas en juego. Tymaret exige sacrificar otra criatura y un pago de mana, subrayando la eficiencia comparativa de Athreos y el desencadenante sin condiciones al morir una criatura.

Meramente observando la influencia de Athreos en un juego invita a comparaciones con Teysa, Scion Orzhov, otra carta que lleva a una interacción estratégica con el cementerio. Teysa puede exiliar criaturas para crear criaturas token, un camino diferente hacia la ventaja de cartas y la presencia en el tablero, pero sin proporcionar la resistencia a la eliminación que ofrece Athreos. Además, la habilidad de Teysa está limitada a un motor de sacrificio que necesita preparación, mientras que Athreos exige pasivamente respuestas de los oponentes con la muerte de cada criatura.

En esencia, mientras que las cartas similares ofrecen beneficios variados relacionados con la manipulación del cementerio, Athreos, Dios del Pasaje destaca como un punto crucial en mazos que priorizan mantener criaturas en circulación y obligar a los oponentes a sopesar el costo de sus estrategias de eliminación. La presión adicional que ejerce sobre la oposición consolida su papel como piedra angular en tales estrategias de MTG.

Tymaret, the Murder King - Carta Magic versiones
Teysa, Orzhov Scion - Carta Magic versiones
Tymaret, the Murder King - Carta Magic versiones
Teysa, Orzhov Scion - Carta Magic versiones

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Atreos, dios del paso. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Rakdos AggroRakdos Aggro ModernMardu MidrangeF2F Tour Championship - Ottawa Round 5 (Regional Championship)

Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: Athreos, Dios del Paso, brilla cuando se trata de mantener una ventaja en cartas. Esta carta obliga a tus oponentes a tomar decisiones difíciles cada vez que muere una criatura que controlas, potencialmente devolviendo esas criaturas a tu mano para un uso estratégico continuo.

Aceleración de recursos: Aunque no proporciona mana directamente, Athreos puede acelerar indirectamente tus recursos. La amenaza de criaturas recurrentes desde el cementerio puede presionar a los oponentes a pagar vida, manteniendo tu presencia en el tablero y tu impulso fuerte sin una inversión adicional de mana.

Velocidad instantánea: El aspecto único de Athreos es su influencia durante el turno de cada jugador. Su habilidad pasiva se activa cada vez que una criatura que posees muere, lo que significa que puedes planificar estratégicamente sacrificios de criaturas o utilizar eliminaciones a velocidad instantánea para provocar su efecto fuera de tu propio turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Athreos, Dios del Paso, no requiere inherentemente que descartes cartas, construir una estrategia en torno a su habilidad a menudo incentiva a los jugadores a tener criaturas baratas y desechables. Esto podría resultar inadvertidamente en una estrategia de agotamiento de mano, dejándote en desventaja si el juego se extiende más de lo planeado.

Costo de mana específico: Como una deidad proveniente de Theros, Athreos tiene un costo de mana que incluye blanco y negro. Esta especificidad restringe la integración de la carta estrictamente a mazos que puedan soportar estos colores, potencialmente excluyéndola de una amplia variedad de arquetipos de mazo que no pueden acomodar sus necesidades de mana.

Costo de mana comparativamente alto: La inversión inicial de tres mana, incluyendo multi-colores, es un costo considerable para una deidad cuyo poder no impacta inmediatamente en el tablero. Dado este costo, los jugadores pueden encontrarse rezagados en el tempo contra estrategias más agresivas que utilizan su mana de manera más eficiente en las primeras etapas del juego.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Athreos, Dios del Paso, tiene una naturaleza flexible que le permite encajar en una variedad de mazos, especialmente aquellos que se basan en estrategias de criaturas. Su habilidad de devolver criaturas a tu mano desde el cementerio lo convierte en una elección resiliente para comandantes y otros formatos.

Potencial de combo: Con Athreos, puedes configurar combinaciones poderosas que giran en torno a la muerte y resurrección de criaturas. Es sinérgico con mecánicas de sacrificio, permitiendo un ciclo que puede ser difícil de romper para los oponentes sin la eliminación adecuada.

Relevancia meta: En un entorno donde los mazos basados en criaturas son comunes, Athreos proporciona una amenaza persistente y resiliencia contra limpiezas de tablero. Esta dinámica puede dar a los jugadores una ventaja, manteniendo la presión sobre el oponente y manteniendo una fuerte presencia en el tablero.


Cómo vencer a Athreos, Dios del Paso

Enfrentarse a Athreos, Dios del Paso, en el campo de batalla puede ser todo un desafío. Esta deidad de la mitología de Theros brilla en su habilidad de devolver criaturas del cementerio a tu mano, inclinando el juego hacia una estrategia duradera. A diferencia de otros dioses, Athreos requiere un enfoque específico debido a su resiliencia y a la naturaleza indestructible atribuida a muchas cartas de dios.

Los efectos de exilio se vuelven primordiales al tratar con dioses como Athreos. Cartas que puedan exiliar criaturas o encantamientos como Camino al Exilio o Exterminio despiadado pasan por alto la habilidad de Athreos, evitando un bucle infinito de resurrección de criaturas. Además, contrarrestar a Athreos temprano con contramágicas asegura que nunca impacte el tablero. Si Athreos logra llegar al campo de batalla, la eliminación de encantamientos como Retorno a la Naturaleza o Anillo del Olvido puede neutralizar temporalmente la ventaja ofrecida por el dios. Por último, el odio al cementerio con cartas como Reposo en Paz o Línea Ley del Vacío puede anular la influencia de Athreos al eliminar el recurso en el que se apoya: el cementerio.

En resumen, la estrategia clave contra Athreos, Dios del Paso, gira en torno a la prevención y la interrupción. Rara vez el daño directo hará el truco, por lo que centrarse en exiliar, contrarrestar o restringir las interacciones con el cementerio son los métodos preferidos para asegurar la victoria contra esta formidable carta de dios.


Recomendaciones de BurnMana

Descubre la profundidad estratégica que Athreos, Dios del Paso, aporta a tu juego de MTG. Esta deidad enigmática mejora tu mazo con posibilidades intrigantes, ofreciendo una ventaja en cartas persistente y elevando las tácticas basadas en criaturas a nuevas alturas. Al integrar a Athreos en tu colección, no solo solidificas la resiliencia de tu tablero sino que también impones un dilema constante a tus adversarios, haciendo de cada partida un complejo ballet de decisiones estratégicas. Sumérgete en nuestras perspectivas y aprovecha el potencial de Athreos, moldeando tu mazo en un ejemplo de resistencia y habilidad. Para jugadores que buscan reforzar su estrategia y mantener la dominancia en cada turno, descubrir las dinámicas multifacéticas de esta carta es fundamental. Aprende más y fortalece tu arsenal de MTG hoy.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Atreos, dios del paso de un coleccione específico como Journey into Nyx and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Atreos, dios del paso y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Atreos, dios del paso Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2014-05-02 y 2019-12-02. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12014-05-02Journey into NyxJOU 1462003NormalNegraRyan Barger
22019-11-07Mystery BoosterMB1 13912003NormalNegraRyan Barger
32019-12-02Secret Lair DropSLD 762015NormalNegraJason A. Engle
42020-09-26The ListPLST JOU-1462003NormalNegraRyan Barger

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Atreos, dios del paso tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Atreos, dios del paso de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
26/04/2014 La última habilidad de Athreos se activará si una criatura de ficha que posees muere. El oponente objetivo tiene la opción de pagar 3 vidas, aunque la ficha no puede regresar a tu mano.
26/04/2014 Si no hay objetivos legales para la última habilidad de Athreos (quizás porque cada uno de tus oponentes tiene protección contra hechizos), se removerá de la pila sin efecto. Nadie puede pagar 3 vidas y no devolverás la carta de criatura a tu mano.
26/04/2014 No importa quién controlaba la criatura cuando murió. La última capacidad de Athreos se activará si eras el dueño de esa criatura.
26/04/2014 El oponente objetivo elige si pagará 3 vidas cuando se resuelva la última habilidad de Atreo. No devolverás la carta a tu mano si ese jugador paga 3 vidas o si la carta abandona el cementerio antes de que se resuelva la habilidad.
26/04/2014 Eres el propietario de una criatura si la carta que la representa comenzó el juego en tu mazo, o si es un token que entró al campo de batalla bajo tu control.
24/01/2020 Cuando un Dios entra al campo de batalla, tu devoción a su color determinará si algún efecto de reemplazo que afecte a las criaturas que entran al campo de batalla se aplica a ese Dios. Debido a que los efectos de reemplazo se consideran antes de que el Dios esté en el campo de batalla, los símbolos de maná en su coste de maná no se contarán al determinar esto.
24/01/2020 Los contadores puestos sobre un Dios permanecen en él aunque no sea una criatura, incluso si no tienen efecto.
24/01/2020 Si un Dios está atacando o bloqueando y deja de ser una criatura, será retirado del combate. No volverá a unirse al combate si vuelve a ser una criatura más tarde durante ese combate.
24/01/2020 Si un Dios deja de ser una criatura, pierde el tipo criatura y el tipo de criatura Dios. Continúa siendo un encantamiento legendario.
24/01/2020 Si un efecto hace que un Dios pierda todas las habilidades, su habilidad que hace que deje de ser una criatura sigue aplicándose si es apropiado.
24/01/2020 Las habilidades de los Dioses funcionan siempre que estén en el campo de batalla, independientemente de si son criaturas.
24/01/2020 La habilidad de cambio de tipo que puede hacer que un Dios no sea una criatura solo funciona en el campo de batalla. Siempre es una carta de criatura en otras zonas, independientemente de tu devoción a su color. Siempre es un hechizo de criatura mientras está en la pila.
24/01/2020 Cuando un Dios entra al campo de batalla, tu devoción a su color (incluyendo los símbolos de mana en el coste de mana del Dios mismo) determinará si una criatura entró al campo de batalla o no para las habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla.
24/01/2020 Tu devoción a dos colores es el número de símbolos de maná entre los costos de maná de los permanentes que controlas que son del primer color, el segundo, o ambos. Si un efecto cuenta tu devoción a dos colores, un símbolo híbrido que sea de ambos colores se cuenta solo una vez.