Asylum Visitor Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoCreature — Vampire Wizard
Habilidades Madness
Fuerza 3
Tenacidad 1

Conclusiones clave

  1. Optimiza la gestión de la mano con Asylum Visitor para mantener el flujo de cartas y presionar a los oponentes de manera efectiva.
  2. La habilidad de Locura de Asylum Visitor permite jugadas a velocidad instantánea, añadiendo una capa de imprevisibilidad.
  3. Crear una base de maná negra centrada mejora el impacto y la consistencia de Asylum Visitor en las partidas.

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Asylum Visitor. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

NombreFormatoArquetipoEvento
Mono-Black Discard PioneerMono-Black DiscardPioneer Challenge 32 2024-02-25
Rakdos Vampires PioneerRakdos VampiresPeasant Pioneer Showdown - A Josh and Pat's MTG Bazaar Sponsored Event
8-Rack Modern8-Rack1 Torneio - 10 Liga Arena Guardians

Texto de la carta

Al comienzo de la fase de mantenimiento de cada jugador, si ese jugador no tiene cartas en la mano, robas una carta y pierdes 1 vida. Locura (Si descartas esta carta, descártala en el exilio. Cuando lo haces, conjúrala por su coste de locura o ponla en tu cementerio.)

"Las delirios de los locos están impregnados de conocimiento arcano."


Ventajas de la carta

Ventaja en cartas: Asylum Visitor brilla al mantener el flujo de cartas, especialmente cuando tú o tu oponente están escasos de recursos. Esto se debe a su capacidad de permitirte robar una carta adicional en cada fase de mantenimiento, si la mano de alguien está vacía. Este mecanismo de robo continuo puede inclinar las probabilidades a tu favor al reponer tu mano cada turno.

Aceleración de recursos: Si bien Asylum Visitor en sí no proporciona una aceleración de maná directa, su habilidad de robo de cartas podría llevarte a otras cartas en tu mazo que sí lo hagan. Pasar rápidamente por tu mazo aumenta las posibilidades de acceder a los recursos necesarios para desplegar tu estrategia más rápidamente que tu oponente.

Velocidad instantánea: Esta criatura puede ser jugada al final del turno de tu oponente si tienes la mecánica de Locura en acción, haciéndola funcionar de manera similar a un instantáneo. La versatilidad de su costo de locura permite un juego más dinámico, dándote la ventaja al optimizar el uso de tu maná y sorprender a los oponentes durante su fase final.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: La habilidad de Asylum Visitor es condicional a que no tengas cartas en mano, lo cual puede presentar un dilema en escenarios de fin de partida donde mantener opciones es crucial.

Costo específico de maná: El coste de maná negro de esta carta requiere una sólida base de maná negro, lo que la hace menos versátil para mazos multicolores o aquellos con un maná menos centrado.

Costo de maná comparativamente alto: Hipotéticamente, una criatura 3/1 por dos manás puede parecer una ganga, pero al considerar el potencial total de la carta ligado a una mano vacía, podría ser un precio elevado por una habilidad que no siempre se garantiza que se active.


Razones para incluir a Asylum Visitor en tu colección

Versatilidad: Asylum Visitor ofrece flexibilidad a los jugadores. Es una adición sólida a cualquier mazo que se base en estrategias agresivas o en descartar cartas. Su habilidad de robarte una carta en cada fase de mantenimiento, siempre y cuando tú o tu oponente tengan una mano vacía, puede sostener tus recursos en partidas largas.

Potencial de combo: Esta carta funciona notablemente bien con mazos construidos en torno a descartar o sacrificar criaturas por valor. Al ser emparejada con efectos que obligan a los jugadores a descartar su mano, Asylum Visitor puede ser una fuente consistente de ventaja en cartas.

Relevancia metajuego: Como los juegos a menudo involucran una gestión estratégica de la mano, Asylum Visitor puede ser particularmente potente. Su capacidad para castigar a oponentes que vacíen rápidamente su mano o jueguen con mazos de control lo convierte en una carta valiosa en tu arsenal, capaz de explotar ciertas tendencias en el metajuego.


Cómo vencerlo

Asylum Visitor se presenta como una de esas cartas intrigantes de MTG con el potencial de cambiar el juego en las circunstancias adecuadas. Esta carta tiene una habilidad que se activa siempre que la mano de algún jugador esté vacía, recompensando en última instancia al jugador con un robo adicional al inicio de su mantenimiento. Prospera en mazos diseñados en torno al descarte, ofreciendo una ventaja en cartas consistente al jugador.

Sin embargo, para abordar esta carta de manera efectiva, es esencial gestionar el momento y la estrategia de tus jugadas de cartas. Jugar contra un mazo que contenga a Asylum Visitor implica asegurarse de que la ventaja en cartas no se incline demasiado a favor de tu oponente. Una estrategia inteligente es negar oportunidades de activación al mantener un tamaño de mano saludable o utilizar eliminaciones a velocidad instantánea para deshacerte de Asylum Visitor antes del disparador de mantenimiento. Alternativamente, cartas de disrupción de mano que obliguen a tu oponente a descartar, impidiendo así que se beneficien de una mano vacía, pueden neutralizar efectivamente la ventaja de Asylum Visitor. Containment Priest también puede ser una carta de banquillo potente contra el Visitante, especialmente en enfrentamientos con estrategias de cementerio en juego.

Entender las sutilezas de Asylum Visitor y diseñar un plan para contrarrestar cartas como esta es esencial para cualquier jugador que busque sobresalir en MTG.


Recomendaciones de BurnMana

Los jugadores de MTG entienden que el diablo está en los detalles, y Asylum Visitor ofrece matices que pueden hacer o deshacer una partida. Ya sea aprovechando la ventaja en cartas en situaciones tensas o superando a un oponente a través de un tiempo preciso y descartes estratégicos, esta carta puede brindar una ventaja. La sinergia del mazo es primordial—piensa en integrar a Asylum Visitor con estrategias destinadas a reducir los tamaños de mano para un impacto máximo. Reconoce la importancia de equilibrar los riesgos y recompensas que sus habilidades aportan. ¿Deseas obtener ideas y estrategias más profundas que involucren cartas dinámicas como Asylum Visitor? Sumérgete en nuestro repositorio de conocimientos y experiencias para mejorar tu juego.


Cartas Similares

Asylum Visitor se destaca en la lista de criaturas con habilidades de ventaja de cartas en Magic: The Gathering. Al compararlo con criaturas como Blood Scrivener, es evidente que ambos prosperan en situaciones donde la mano de un jugador está vacía. Asylum Visitor ofrece una ventaja al potencialmente robar una carta en cada mantenimiento siempre que un jugador esté sin mano, mientras que Blood Scrivener solo se activa durante el paso de robar de su controlador. Además, Asylum Visitor aporta un nivel de flexibilidad como un cuerpo 3/1 con la mecánica de Locura, lo que permite un juego más rentable bajo las condiciones adecuadas.

Al mirar a otro contraparte, Dark Confidant, vemos una criatura que ofrece consistentemente ventaja de cartas a costa de vida igual al coste de maná de la carta revelada. A diferencia de Dark Confidant, el gatillo de Asylum Visitor está condicionalmente ligado a una mano vacía, lo que puede no ser consistente pero evita el riesgo de pérdida de vida. Por otro lado, Phyrexian Arena ofrece una ventaja similar sin requerir una mano vacía. Sin embargo, la Arena carece de los rasgos agresivos de Asylum Visitor, una criatura que puede atacar y bloquear activamente.

Teniendo en cuenta estas consideraciones, Asylum Visitor ofrece una mezcla única de estadísticas agresivas y ventaja de cartas situacional que puede ser altamente efectiva en mazos diseñados para explotar la palabra clave de Locura y aquellos construidos en torno a minimizar el tamaño de las manos.

Blood Scrivener - Carta Magic versiones
Dark Confidant - Carta Magic versiones
Phyrexian Arena - Carta Magic versiones
Blood Scrivener - Carta Magic versiones
Dark Confidant - Carta Magic versiones
Phyrexian Arena - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Asylum Visitor de un coleccione específico como Shadows over Innistrad Promos and Shadows over Innistrad, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Asylum Visitor y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Asylum Visitor Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2016-04-08 y 2021-08-26. Ilustrado por Bastien L. Deharme.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-04-08Shadows over Innistrad PromosPSOI 99s2015NormalNegraBastien L. Deharme
22016-04-08Shadows over InnistradSOI 992015NormalNegraBastien L. Deharme
32019-08-23Commander 2019C19 1032015NormalNegraBastien L. Deharme
42021-08-26Jumpstart: Historic HorizonsJ21 2862015NormalNegraBastien L. Deharme

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Asylum Visitor tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Asylum Visitor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/04/2016 Un hechizo lanzado por su coste de locura se pone en la pila como cualquier otro hechizo. Puede ser contrarrestado, copiado, y así sucesivamente. Al resolverse, se pone en el campo de batalla si es una carta permanente o en el cementerio de su propietario si es una carta instantánea o de conjuro.
08/04/2016 La habilidad desencadenada de Visitante del Asilo verifica la mano del jugador activo al comienzo del mantenimiento y al resolver el desencadenante. Si ese jugador tiene una carta en la mano cuando se resuelve, no robarás una carta ni perderás 1 vida. Es importante destacar que si controlas varios Visitantes del Asilo durante tu mantenimiento, la habilidad de resolución primero de uno detendrá el efecto de la primera habilidad del otro a menos que tengas una forma de sacar la carta que robaste de tu mano antes de que se resuelva.
08/04/2016 Las cartas se descartan en un juego de Magic solo desde la mano de un jugador. Los efectos que ponen cartas de la biblioteca de un jugador en su cementerio no hacen que esas cartas sean descartadas.
08/04/2016 Ejecutar un hechizo por su coste de locura no cambia su coste de maná ni su valor de maná. Simplemente pagas el coste de locura en su lugar.
08/04/2016 Los efectos que te hagan pagar más o menos por un hechizo harán que pagues esa misma cantidad más o menos por su coste de delirio, también.
08/04/2016 Si decides no lanzar una carta con locura cuando se resuelva la habilidad desencadenada de locura, se coloca en tu cementerio. No tendrás otra oportunidad de lanzarla más tarde.
08/04/2016 Si descartas una carta con locura para pagar el coste de un hechizo o habilidad activada, el desencadenador de locura de esa carta (y el hechizo en que se convierte esa carta, si decides lanzarlo) se resolverá antes que el hechizo o habilidad por el que se pagó el descarte.
08/04/2016 Si descartas una carta con demencia mientras resuelves un hechizo o habilidad, se mueve inmediatamente al exilio. Continúa resolviendo ese hechizo o habilidad; la carta no está en tu cementerio en este momento. Su desencadenador de demencia se colocará en la pila una vez que ese hechizo o habilidad se haya resuelto por completo.
08/04/2016 La locura funciona de forma independiente del motivo por el que estás descartando la carta. Puedes descartarla para pagar un coste, porque un hechizo o habilidad te lo indica, o incluso porque tienes demasiadas cartas en la mano al final de tu turno. Sin embargo, no puedes descartar una carta con locura solo porque quieres.
08/04/2016 En el turno de un oponente, las habilidades desencadenadas que controlas se resolverán antes que las habilidades desencadenadas de los permanentes que controle tu oponente si se desencadenan al mismo tiempo. Esto significa que si tú y tu oponente controlan cada uno un Visitante del Asilo durante el mantenimiento de tu oponente, y no tienen cartas en la mano, siempre robarás una carta antes de que tu oponente tenga una carta en su mano.
08/04/2016 El paso de mantenimiento es antes del paso de robar, después del paso de desbloquear. La primera habilidad de Visitante del Asilo se activará y resolverá antes de que el jugador activo robe una carta en su paso de robar si ese jugador no tiene cartas en la mano.
08/04/2016 Cuando juegas una carta con demencia, todavía se descarta. Si se descartó para pagar un coste, ese coste todavía se paga. Las habilidades que se activan cuando se descarta una carta seguirán activándose.