Armadura de espinos Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
Tipo
Habilidades Enchant

Conclusiones clave

  1. Proporciona presencia continua en el campo de batalla gracias a su capacidad de regresar a la mano.
  2. Aceleración en el juego temprano con bajo coste de maná para mejoras rápidas de criaturas.
  3. Cambios tácticos inesperados posibles debido a la velocidad instantánea del encantamiento.

Texto de la carta

Puedes elegir jugar Armadura de Espinas como un conjuro instantáneo; si lo haces, entiérralo al final del turno. Jugar solo en una criatura no negra. La criatura encantada obtiene +2/+2.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Armor of Thorns ofrece un uso repetible debido a su capacidad de regresar a la mano del propietario. Esto puede llevar a una presencia continua en el campo, convirtiéndolo en un artículo de utilidad para mantener una ventaja con las cartas durante una partida.

Aceleración de recursos: Con un coste de maná relativamente bajo, Armor of Thorns permite una aceleración en el juego temprano. Los jugadores pueden mejorar rápidamente sus criaturas, ajustando el ritmo a su favor sin realizar una gran inversión de recursos.

Velocidad instantánea: La velocidad instantánea del aura brinda a los jugadores flexibilidad táctica, permitiéndoles mejorar una criatura durante el combate o en respuesta a las acciones del oponente. Esto puede alterar drásticamente la dinámica de poder en el campo de batalla, tomando por sorpresa a los oponentes.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Armor of Thorns requiere que se regrese a tu mano al comienzo del próximo paso de limpieza a menos que descartes una carta de bosque. Esto puede ser problemático ya que retener bosques para este propósito específico puede que no siempre sea conveniente o podría interferir con tus tierras y tu curva de maná en general.

Coste de maná específico: Requiere un maná verde, Armor of Thorns podría ser restrictivo en mazos multicolores que quizás no tengan acceso constante a maná verde cuando sea necesario. Esta carta encaja mejor en mazos mono-verde o altamente basados en verde, limitando su flexibilidad en una variedad más amplia de arquetipos de mazos.

Coste de maná comparativamente alto: La inversión de dos manás por una carta de encantar criatura que proporciona solo un beneficio de +2/+2 puede que no sea el uso más eficiente de recursos. Al evaluar su desempeño y rentabilidad en un mazo verde, hay otras cartas o encantamientos potencialmente más impactantes que podrían ocupar su lugar, ofreciendo mayores ventajas o versatilidad.


Razones para incluir Armor of Thorns en tu colección

Versatilidad: Armor of Thorns ofrece cualidades protectoras para tus criaturas y puede ser un factor determinante en mazos que dependen de que criaturas clave sobrevivan al combate o a la eliminación dirigida. Su bajo coste y su habilidad de flash permiten jugadas sorpresa contra los oponentes.

Potencial de combo: Esta carta puede ser una pieza crítica en mazos que aprovechan el uso de encantamientos. No solo potencia a una criatura sino que también interactúa bien con las sinergias de encantamientos, aumentando su utilidad general y su potencial de combo en tu juego.

Relevancia en el meta: En un meta donde prevalecen las estrategias agresivas, Armor of Thorns ofrece un medio asequible y efectivo para proteger a tus criaturas mientras ejerce presión sobre el oponente. Su capacidad de regresar a tu mano lo mantiene relevante durante todo el juego, asegurando que tus criaturas clave sigan representando una amenaza.


Cómo vencer

Armor of Thorns se destaca como un aura versátil en MTG, permitiendo a los jugadores potenciar la resistencia de una criatura y proporcionar un impulso de defensa sustancial. Opera de manera similar a otros hechizos protectores, pero ofrece la flexibilidad única de ser lanzado como si tuviera flash si no es el turno del jugador, lo que puede cambiar el rumbo del combate inesperadamente.

Para contrarrestar eficazmente Armor of Thorns, considera incorporar hechizos de eliminación de velocidad instantánea en tu estrategia de mazo. Cartas como Desencantar pueden ser cruciales ya que te permiten destruir Armor of Thorns antes de que se convierta en una amenaza significativa. Además, utilizar hechizos de retorno como Desconvocar puede obligar a que Armor of Thorns regrese a la mano del propietario, mitigando su impacto y requiriendo una inversión adicional de maná para usarla de nuevo. Además, los hechizos que tienen la habilidad de contrarrestar encantamientos, como Negar, pueden evitar que Armor of Thorns llegue al campo de batalla, asegurando que la criatura de tu oponente siga siendo vulnerable.

Estrategiar en torno a estos escenarios potenciales al incluir este tipo de cartas puede generar ventajas críticas. Saber cuándo eliminar, contrarrestar o devolver a la mano Armor of Thorns puede ser clave para mantener el control sobre el juego y, en última instancia, lograr la victoria contra mazos que utilizan este aura tan interesante.


Cartas Similares

Armor of Thorns es una carta intrigante que ofrece un impulso en defensa y ataque para las criaturas en Magic: The Gathering. Comparte terreno común con cartas como Giant Growth, ya que ambas son cartas de bajo costo que proporcionan un aumento temporal de poder y resistencia. Sin embargo, Armor of Thorns puede ser lanzada de nuevo desde tu cementerio pagando su costo adicional de mana, marcando su distinción y brindando a los jugadores una ventaja persistente a través de múltiples turnos. Por otro lado, Giant Growth carece de esa recurrencia y su efecto desaparece al final del turno.

En comparación, Rancor es otro encantamiento que otorga un impulso de poder y arrolla, pero también vuelve a la mano del dueño cuando va al cementerio, asegurando un uso continuo. En contraste, Armor of Thorns es una recurrencia única en su tipo, equilibrando el juego al requerir un uso estratégico del mana. Además, Vines of Vastwood proporciona una alternativa de velocidad instantánea que no solo aumenta el poder, sino que también protege a la criatura de ser objetivo de los oponentes ese turno.

Teniendo en cuenta estos aspectos, Armor of Thorns ofrece una combinación única de mejora en combate y utilidad recurrente. Es una carta valiosa para los jugadores que prefieren un enfoque resistente y adaptable para fortalecer a sus criaturas en el campo de batalla.

Giant Growth - Carta Magic versiones
Rancor - Carta Magic versiones
Vines of Vastwood - Carta Magic versiones
Giant Growth - Carta Magic versiones
Rancor - Carta Magic versiones
Vines of Vastwood - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Armadura de espinos de un coleccione específico como Mirage and Vintage Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Armadura de espinos y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Armadura de espinos Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1996-10-08 y 2014-06-16. Ilustrado por Alan Rabinowitz.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11996-10-08MirageMIR 2061997NormalNegraAlan Rabinowitz
22014-06-16Vintage MastersVMA 1942015NormalNegraAlan Rabinowitz

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Armadura de espinos tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Armadura de espinos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 El sacrificio ocurre solo si lo lanzas usando su propia habilidad. Si lo lanzas usando algún otro efecto (por ejemplo, si obtiene destello de Vedalken Orrery), entonces no será sacrificado.
Flash card art

Guía para la habilidad de la carta Flash

Explora la habilidad dinámica de Flash en Magic: The Gathering (MTG), una función que te permite lanzar hechizos a la velocidad del rayo, lo que a menudo deja a tus oponentes tambaleándose y tu estrategia varios pasos por delante. Esta habilidad versátil puede cambiar el rumbo de un juego, proporcionando el elemento de sorpresa y ventaja táctica. Da mucha importancia a la oportunidad y la previsión, transformando un mazo ordinario en un formidable arsenal de amenazas y respuestas instantáneas.