Armadura de espinos Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Común |
Tipo | |
Habilidades | Enchant |
Texto de la carta
Puedes elegir jugar Armadura de Espinas como un instantáneo; si lo haces, entiérralo al final del turno. Juega solo en una criatura que no sea negra. La criatura encantada obtiene +2/+2.
Cartas Similares
Armor of Thorns es una carta intrigante que ofrece un aumento en la defensa y el ataque para las criaturas en Magic: The Gathering. Comparte similitudes con cartas como Giant Growth, ya que ambas son cartas de bajo costo que proporcionan un aumento temporal en poder y resistencia. Sin embargo, Armor of Thorns puede ser lanzada de nuevo desde tu cementerio pagando su costo de maná adicional, marcando su distinción y brindando a los jugadores una ventaja persistente a lo largo de varios turnos. Por el contrario, Giant Growth carece de tal reincorporación, y su efecto desaparece al final del turno.
Comparativamente, Rancor es otra encantamiento que otorga un impulso de poder y velocidad de arrollar, pero también regresa a la mano de su dueño cuando va al cementerio, asegurando un uso continuo. En contraste, Armor of Thorns es una recursión única, equilibrando el juego al requerir un uso estratégico del maná. Además, Vines of Vastwood proporciona una alternativa a velocidad instantánea que no solo aumenta el poder, sino que también protege a la criatura de ser objetivo de oponentes ese turno.
Teniendo en cuenta estos aspectos, Armor of Thorns ofrece una combinación única de mejora en el combate y utilidad recurrente. Es una carta valiosa para jugadores que prefieren un enfoque resiliente y adaptable para potenciar sus criaturas en el campo de batalla.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Carta: La Armadura de Espinas ofrece un uso repetible debido a su habilidad de regresar a la mano del dueño. Esto puede llevar a una presencia continua en el campo, convirtiéndola en un objeto de utilidad para mantener ventaja de cartas durante una partida.
Aceleración de Recursos: Con un costo de mana relativamente bajo, la Armadura de Espinas permite una aceleración en el juego temprano. Los jugadores pueden mejorar rápidamente sus criaturas, ajustando el ritmo a su favor sin una inversión pesada de recursos.
Velocidad Instantánea: La velocidad instantánea del Aura brinda flexibilidad táctica a los jugadores, permitiéndoles mejorar una criatura durante el combate o en respuesta a las acciones del oponente. Esto puede alterar drásticamente la dinámica de poder en el campo de batalla, tomando por sorpresa a los oponentes.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: La Armadura de Espinas requiere ser devuelta a tu mano al comienzo del siguiente paso de limpieza a menos que descartes una carta de bosque. Esto puede ser problemático ya que mantener bosques para este propósito específico puede no ser siempre conveniente o podría interferir con tus tierras y curva de mana en general.
Costo de Mana Específico: Requiriendo un mana verde, la Armadura de Espinas podría ser restrictiva en mazos multicolores que tal vez no tengan acceso consistente al mana verde cuando sea necesario. Esta carta encaja mejor en mazos mono-verde o con una base fuertemente verde, limitando su flexibilidad en una variedad más amplia de arquetipos de mazos.
Costo de Mana Comparativamente Alto: La inversión de dos manas por una carta encantar criatura que solo brinda un beneficio de +2/+2 puede no ser el uso más eficiente de recursos. Al evaluar su rendimiento y rentabilidad en un mazo verde, existen otras cartas o encantamientos potencialmente más impactantes que podrían ocupar su lugar, ofreciendo mayores ventajas o versatilidad.
Razones para Incluir la Armadura de Espinas en tu Colección
Versatilidad: La Armadura de Espinas ofrece cualidades protectoras para tus criaturas y puede ser un cambio de juego en mazos que dependen de que criaturas clave sobrevivan al combate o a la remoción dirigida. Su bajo coste y capacidad de destello permiten jugadas sorpresa contra los oponentes.
Potencial de Combo: Esta carta puede ser una pieza crítica en mazos que aprovechan el uso de encantamientos. No solo mejora a una criatura, sino que también interactúa bien con las sinergias de encantamientos, aumentando su utilidad general y potencial de combo en tu juego.
Relevancia en el Meta: En un meta donde prevalecen las estrategias agresivas, la Armadura de Espinas proporciona un medio asequible y efectivo para proteger a tus criaturas mientras pones presión sobre el oponente. Su habilidad de ser devuelta a tu mano la mantiene relevante a lo largo del juego, asegurando que tus criaturas clave sigan siendo una amenaza.
Cómo Vencerla
La Armadura de Espinas destaca como un aura versátil en MTG, permitiendo a los jugadores mejorar la resistencia de una criatura y proporcionar un impulso de defensa sustancial. Opera de manera similar a otros hechizos protectores, pero ofrece la flexibilidad única de ser lanzada como si tuviera destello si no es el turno del jugador, lo que puede cambiar las tornas durante el combate inesperadamente.
Para contrarrestar efectivamente la Armadura de Espinas, considera incorporar hechizos de eliminación de velocidad instantánea en tu estrategia de mazo. Cartas como Desencantar pueden ser clave ya que te permiten destruir la Armadura de Espinas antes de que se convierta en una amenaza significativa. Además, utilizar hechizos de retorno como Desconvocar puede obligar a que la Armadura de Espinas regrese a la mano del dueño, disminuyendo su impacto y requiriendo una inversión adicional de mana para ser usada de nuevo. Además, hechizos que cuentan con la capacidad de contrarrestar encantamientos, como Negar, pueden evitar que la Armadura de Espinas llegue al campo de batalla, asegurando que la criatura de tu oponente permanezca vulnerable.
Estrategizar alrededor de escenarios potenciales al incluir estos tipos de cartas puede crear ventajas críticas. Saber cuándo eliminar, contrarrestar o devolver la Armadura de Espinas puede ser clave para mantener el control sobre el juego y, en última instancia, lograr la victoria contra mazos que utilicen este aura tan interesante.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Armadura de espinos de un coleccione específico como Mirage and Vintage Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Armadura de espinos y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Armadura de espinos Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1996-10-08 y 2014-06-16. Ilustrado por Alan Rabinowitz.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1996-10-08 | Mirage | MIR | 206 | 1997 | Normal | Negra | Alan Rabinowitz | |
2 | 2014-06-16 | Vintage Masters | VMA | 194 | 2015 | Normal | Negra | Alan Rabinowitz |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Armadura de espinos tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Armadura de espinos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/10/2009 | El sacrificio ocurre solo si lo lanzas usando su propia habilidad. Si lo lanzas usando algún otro efecto (por ejemplo, si obtiene destello de Vedalken Orrery), entonces no será sacrificado. |
Guía para la habilidad de la carta Flash
Explora la habilidad dinámica de Flash en Magic: The Gathering (MTG), una función que te permite lanzar hechizos a la velocidad del rayo, lo que a menudo deja a tus oponentes tambaleándose y tu estrategia varios pasos por delante. Esta habilidad versátil puede cambiar el rumbo de un juego, proporcionando el elemento de sorpresa y ventaja táctica. Da mucha importancia a la oportunidad y la previsión, transformando un mazo ordinario en un formidable arsenal de amenazas y respuestas instantáneas.