Arco de Orazca Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 6 coleccionesVer todos
RarezaExtraña
TipoTierra
Habilidades Ascend

Conclusiones clave

  1. Proporciona una ventaja de cartas consistente y apalanca el final de la partida al reponer tu mano a velocidad instantánea.
  2. Puede alterar el flujo del juego con el ascendido, fortaleciendo los recursos con diez o más permanentes bajo tu control.
  3. Puede excederse o chocar con mazos ricos en colores debido a su costo de activación específico.

Texto de la carta

Ascender. (Si controlas diez o más permanentes, obtienes la bendición de la ciudad durante el resto del juego.) {T}: Agrega {C} a tu reserva de maná. {5}, {T}: Roba una carta. Activa esta habilidad solo si tienes la bendición de la ciudad.


Pros de la carta

Ventaja de cartas: El Arco de Orazca proporciona un método consistente de dibujar cartas adicionales, crucial para mantener tu mano repleta y superar a tus oponentes en el final de la partida.

Aceleración de recursos: Con su habilidad de ascendido, una vez que controles diez o más permanentes, esta carta se convierte en una fuente confiable de dibujo de cartas repetido que puede acelerar significativamente tus recursos en el juego sin gastar hechizos o criaturas.

Velocidad instantánea: La capacidad de dibujar una carta a velocidad instantánea significa que puedes esperar hasta el final del turno de tu oponente para activar el Arco de Orazca. Esto no solo mantiene tu mana disponible para reacciones, sino que también garantiza que tomes las decisiones más informadas con la información más reciente en mano.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Aunque el Arco de Orazca proporciona una ventaja de cartas consistente, lo hace a un precio. Los jugadores deben primero lograr la bendición de la ciudad, lo que a menudo significa desplegar un gran número de permanentes. Esto puede llevar a una sobreextensión en el tablero, lo que potencialmente te retrasará en caso de una limpieza.

Costo de mana específico: A pesar de su capacidad para producir mana incoloro, la habilidad de dibujo del Arco de Orazca requiere uno de cualquier color y cinco manas adicionales incoloros. Este requisito puede entrar en conflicto con mazos que son intensivos en colores y necesitan su mana para hechizos clave.

Costo de mana comparativamente alto: El costo de activar la habilidad del Arco de Orazca es alto, ascendiendo a un total de seis manas. Para muchos mazos, especialmente en juegos rápidos, esta puede ser una inversión prohibitiva, haciendo que la habilidad de dibujo sea potencialmente demasiado lenta contra mazos que puedan construir una presencia en el tablero más rápidamente.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El Arco de Orazca ofrece un beneficio único para casi cualquier mazo: es una tierra que puede dibujarte una carta. Esta adaptabilidad es crucial, permitiéndole integrarse sin problemas en una variedad de estrategias sin comprometer tu base de mana.

Potencial de combo: Su habilidad de ascendido, que se activa cuando controlas diez o más permanentes, puede ser un componente clave en mazos que buscan explotar mecánicas de dibujo de cartas o gatillos de caída de tierras, preparando el escenario para jugadas poderosas.

Relevancia en el meta: Dentro del entorno de juego en constante evolución, el Arco de Orazca mantiene su relevancia al proporcionar una ventaja de cartas consistente. Esto puede ser un cambio de juego en partidas que se extienden hasta el final donde dibujar la carta correcta es crucial.


Cómo vencer

El Arco de Orazca es una carta de tierra única en Magic: The Gathering, que ofrece a los jugadores una forma persistente de ventaja de cartas una vez que se alcanza la bendición de la ciudad. Para contrarrestar efectivamente esta carta, uno debe enfocarse en estrategias que limiten la capacidad del oponente de lograr el ascendido o mitiguen el impacto del Arco una vez que se activa.

Tratar directamente con el Arco de Orazca puede ser desafiante ya que es una tierra y no es tan susceptible a la remoción como otros tipos de permanentes. En lugar de eso, atacar el estado del tablero del jugador para mantener el número de permanentes por debajo de diez puede retrasar o evitar que obtengan la bendición de la ciudad, que es vital para la capacidad de dibujo del Arco. Utilizar destrucción de tierras o limpiezas de campo también puede ser un enfoque táctico, aunque estos son típicamente menos comunes en la mayoría de los mazos. Un enfoque diferente sería acelerar tu propio plan de juego para superar el valor incremental que el Arco de Orazca proporciona. Centrarse en estrategias agresivas o establecer una condición de victoria rápidamente puede opacar los beneficios que el Arco de Orazca ofrece a tu adversario a lo largo del juego.

Recuerda, aunque poderoso, el Arco de Orazca requiere una configuración efectiva para ser útil. Al interrumpir la configuración, puedes anular efectivamente la ventaja de la carta.


Cartas Similares

El Arco de Orazca se destaca en el mundo de Magic the Gathering como una carta de tierra única que proporciona una ventaja dinámica para aquellos que buscan una ventaja de cartas sostenida. Similar a otras tierras como el Naufragio de la Puerta Marítima, otorga la capacidad de robar cartas, pero con un giro diferente. Mientras que el Naufragio de la Puerta Marítima requiere que un jugador no tenga cartas en la mano para activarse, la condición del Arco de Orazca gira en torno a la bendición de la ciudad, requiriendo diez o más permanentes bajo tu control para activar su capacidad de robo.

Al comparar el Arco de Orazca con otras tierras de utilidad, como Mikokoro, Centro del Mar, que permite a cada jugador robar una carta, el poder del Arco de Orazca sigue en manos del jugador que lo controla, ofreciendo un enfoque más específico para la ventaja de cartas. Sin embargo, a diferencia de Mikokoro, el Arco de Orazca requiere cinco manás para activarse, lo que lo convierte en una inversión más costosa.

Dentro de sus capacidades mágicas, el Arco de Orazca proporciona un valor constante al final del juego y aprovecha la presencia en el tablero para convertirlo en un poder de robo. Esto lo convierte en una opción atractiva para los jugadores que buscan maximizar cada aspecto de su juego, desde la utilidad de tierra hasta el flujo de cartas. Con su requisito de activación único e influencia beneficiosa en la progresión del juego, el Arco de Orazca es una carta de tierra que exige una construcción estratégica de mazo y un juego oportuno.

Sea Gate Wreckage - Carta Magic versiones
Mikokoro, Center of the Sea - Carta Magic versiones
Sea Gate Wreckage - Carta Magic versiones
Mikokoro, Center of the Sea - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Arco de Orazca de un coleccione específico como Rivals of Ixalan and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Arco de Orazca y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Arco de Orazca Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2018-01-19 y 2023-11-17. Ilustrado por Titus Lunter.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12018-01-19Rivals of IxalanRIX 1852015NormalNegraTitus Lunter
22019-11-07Mystery BoosterMB1 16552015NormalNegraTitus Lunter
32020-09-26The ListPLST RIX-1852015NormalNegraTitus Lunter
42021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 4041997NormalNegraTitus Lunter
52023-08-04Commander MastersCMM 9862015NormalNegraTitus Lunter
62023-11-17The Lost Caverns of Ixalan CommanderLCC 3192015NormalNegraTitus Lunter

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Arco de Orazca tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Arco de Orazca de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Un permanente es cualquier objeto en el campo de batalla, incluyendo fichas y tierras. Los hechizos y emblemas no son permanentes.
19/01/2018 Ascender a permanente no es una habilidad desencadenada y no usa la pila. Los jugadores pueden responder a un hechizo que te dará tu décimo permanente, pero no pueden responder a obtener la bendición de la ciudad una vez que controles ese décimo permanente. Esto significa que si tu décimo permanente es una tierra que juegas, los jugadores no pueden responder antes de que obtengas la bendición de la ciudad.
19/01/2018 Si lanzas un hechizo con ascendencia, no obtienes la bendición de la ciudad hasta que se resuelva. Los jugadores pueden responder a ese hechizo intentando cambiar si obtienes la bendición de la ciudad.
19/01/2018 Si controlas diez permanentes pero no controlas un permanente o hechizo resolviéndose con ascenso, no obtienes la bendición de la ciudad. Por ejemplo, si controlas diez permanentes, pierdes el control de uno, luego lanzas Aniquilación dorada, no tendrás la bendición de la ciudad y el hechizo afectará a las criaturas que controlas.
19/01/2018 Si tu décima permanente entra al campo de batalla y luego una permanente abandona el campo de batalla inmediatamente después (muy probablemente debido a la "Regla de Leyendas" o por ser una criatura con resistencia 0), obtienes la bendición de la ciudad antes de que abandone el campo de batalla.
19/01/2018 Una vez que tengas la bendición de la ciudad, la tendrás por el resto del juego, incluso si pierdes el control de algunos o todos tus permanentes. La bendición de la ciudad no es un permanente en sí y no puede ser removida por ningún efecto.