Animation Module Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Artifact |
Texto de la carta
Siempre que se coloquen uno o más contadores +1/+1 en un permanente que controlas, puedes pagar . Si lo haces, crea una ficha de criatura artefacto Servo 1/1 incolora. , : Elige un contador en un permanente o jugador objetivo. Toma ese permanente o jugador otro contador de ese tipo.
El diseño conduce al progreso.
Cartas Similares
El Módulo de Animación es una carta única que se destaca en el panorama de Magic: The Gathering debido a su utilidad multifacética. Establece paralelismos con otras cartas que manipulan contadores +1/+1, como Escalas Endurecidas, que amplifica la cantidad de estos contadores cuando son colocados en una criatura que controlas. El Módulo de Animación lleva este concepto más allá al no solo capitalizar la presencia de contadores +1/+1, sino también permitiéndote pagar mana para crear fichas de criatura artefacto Servo, añadiendo así una capa de versatilidad.
Al observar una carta como el Trono de Geth, podemos ver cierto parecido, especialmente en las mecánicas de proliferación que igualmente refuerzan la cantidad de contadores existentes, sin embargo, carece de la función directa de generación de fichas que ofrece el Módulo de Animación. Mientras tanto, el Supervisor de Acero ofrece un enfoque directo para aumentar los contadores +1/+1 en todas las criaturas que controlas, pero su enfoque es más estrecho y no proporciona la generación incremental de fichas que puede ser clave para construir presencia en el tablero.
Al evaluar estas similitudes y diferencias, el Módulo de Animación emerge como una carta que permite obtener ventajas incrementales y profundidad estratégica, satisfaciendo a mazos que prosperan en sinergias que involucran contadores +1/+1 y fichas de criatura. Su capacidad para encajar en una variedad de estrategias solidifica su posición en MTG.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Animation Module. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Mono-Green Hardened Scales | Modern | Hardened Scales | Modern Showcase Challenge 2024-02-10 | |
Hardened Scales | Modern | Hardened Scales | #4 Last Chance Qualifier: Modern | |
Mono-Red Combo | Modern | Spring Modern Championship | ||
Rakdos Breach | Modern | Rakdos Breach | Modern Preliminary 2024-02-20 (1) | |
Thopter Combo | Modern | Thopter Combo | Modern Challenge 64 2024-02-18 (1) | |
Urza ThopterSword | Modern | Thopter Combo | Pachanga Trial 1 |
Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: El Módulo de Animación es excepcional cuando se trata de mantener una presencia sólida en el tablero. A medida que las criaturas con contadores +1/+1 se propagan, tiene el potencial de crear numerosas fichas de Servo. Esto no solo aumenta tu ejército sino que también te brinda una variedad de opciones para defensa o sinergias de sacrificio.
Ac eleración de Recursos: Esta carta es fundamental para cualquier mazo que se centre en contadores +1/+1. Una vez en el campo, traduce el crecimiento de tus criaturas en presencia tangible en el tablero sin un gasto adicional de maná. Básicamente acelera el desarrollo de tus recursos, ya que estás obteniendo efectivamente criaturas adicionales por acciones que ya estás realizando.
Velocidad Instantánea: Aunque el Módulo de Animación en sí no opera a velocidad instantánea, responde inmediatamente a la colocación de contadores +1/+1 en cualquier momento. Esta capacidad de respuesta permite flexibilidad estratégica, permitiendo a los jugadores aumentar su estado en el tablero reactivamente durante el turno de cualquier jugador; una sutileza que puede sorprender a los oponentes y cambiar el rumbo de un juego.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: El Módulo de Animación requiere que tengas criaturas entrando al campo de batalla o recibiendo contadores +1/+1 para obtener algún valor. Sin una forma consistente de activar estas condiciones, la carta puede permanecer inactiva en el campo de batalla.
Costo de Maná Específico: Su lanzamiento inicial es incoloro, pero la habilidad requiere un maná verde específico. Esto puede limitar las opciones de construcción de mazos, ya que puede ser menos efectivo en mazos multicolores que no se centran en el verde.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Si bien un maná por un artefacto puede parecer bajo, el costo de usar repetidamente la habilidad del módulo puede acumularse rápidamente. Otras cartas pueden proporcionar un impacto más inmediato o requerir menos inversión para generar utilidad o fichas.
Razones para Incluir el Módulo de Animación en tu Colección
Versatilidad: El Módulo de Animación ofrece un papel flexible en numerosas construcciones de mazos, complementando estrategias que se centran en contadores +1/+1. Debido a su bajo costo de lanzamiento, puede jugarse temprano y convertirse en una pieza central tanto en estrategias agresivas como en estrategias a largo plazo.
Potencial de Combinación: Esta carta brilla cuando se combina con otras piezas que interactúan con contadores, como Escamas Endurecidas. También tiene el potencial de crear un bucle interminable de servos con la configuración correcta del tablero, convirtiéndose en una pieza de combo clave en arquetipos específicos.
Relevancia en el Meta: En un meta donde los mazos centrados en contadores son prevalentes, el Módulo de Animación puede ser un componente crítico. Su capacidad para generar servos de manera consistente puede cambiar el juego, ofreciendo presencia en el tablero y sinergia con otras cartas que se aprovechan de artefactos y criaturas.
Cómo Vencer al Módulo de Animación
El Módulo de Animación es una carta versátil que se encuentra en MTG, capaz de crear una sinergia con contadores +1/+1, abrumando así a los oponentes con un ejército de Servos. Una estrategia eficaz para superar el impacto de esta carta es gestionar el campo de batalla con hechizos de eliminación. Cartas como Ira de Dios o Condenación pueden limpiar el tablero de Servos antes de que se conviertan en una amenaza mayor. De manera similar, usar eliminación puntual en criaturas clave que distribuyan contadores +1/+1 puede interrumpir significativamente el motor del Módulo.
Además, la destrucción de encantamientos se vuelve crucial al enfrentarse al Módulo de Animación. Naturalizar o Desencantar, que apuntan a artefactos y encantamientos, pueden eliminar rápidamente el Módulo del juego, cortando eficazmente su capacidad de generar fichas. Los hechizos de contrarresto también juegan un papel crucial, ya que detener que el Módulo de Animación entre al campo de batalla es la forma más directa de asegurarse de que sus habilidades no entren en juego. Hechizos de contrarresto como el Veto de Dovin o Negar ofrecen una opción preventiva para mantener al Módulo y sus posibles amenazas a raya.
Asegúrate de que tu mazo tenga una combinación de estas respuestas para mantener el control. Al interrumpir la estrategia de tu oponente y anticiparte a las capacidades de generación de fichas del Módulo, aumentarás tus posibilidades de asegurar la victoria contra mazos que dependen en gran medida de este artefacto intrincado.
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Recomendaciones de BurnMana
La información obtenida del análisis del Módulo de Animación revela su doble papel como constructor de tableros y catalizador para estrategias de contadores +1/+1 en MTG. Dadas sus habilidades matizadas y potencial sinérgico con otras cartas centradas en contadores, este artefacto puede ser una bendición para jugadores hábiles en capitalizar ventajas incrementales. Si te intrigan las oportunidades que presenta el Módulo de Animación y estás buscando incorporarlo a tu juego, te invitamos a profundizar. Aprende cómo optimizar tu mazo en torno a esta carta versátil, explora arquetipos existentes en los que encaja y descubre formas de maximizar su impacto en tus partidas. Mejora tu enfoque estratégico y amplía tu colección con este pequeño potente. Acompáñanos mientras exploramos las profundidades de la construcción de mazos y el juego estratégico con el Módulo de Animación.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Animation Module de un coleccione específico como Kaladesh Promos and Kaladesh, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Animation Module y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Animation Module Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2016-09-30 y 2020-11-12. Ilustrado por Aaron Miller.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2016-09-30 | Kaladesh Promos | PKLD | 194s | 2015 | Normal | Negra | Aaron Miller | |
2 | 2016-09-30 | Kaladesh | KLD | 194 | 2015 | Normal | Negra | Aaron Miller | |
3 | 2020-11-12 | Kaladesh Remastered | KLR | 220 | 2015 | Normal | Negra | Aaron Miller |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Animation Module tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Animation Module de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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20/09/2016 | Las habilidades que se activan cuando se colocan contadores en un permanente se activan cuando un permanente entra al campo de batalla con contadores y cuando un jugador coloca contadores en un permanente. |
20/09/2016 | Si se colocan contadores +1/+1 en más de un permanente que controlas al mismo tiempo, la primera habilidad del Módulo de Animación se activa una vez por cada uno de esos permanentes. |
20/09/2016 | Solo puedes pagar una vez cada vez que se resuelva la primera habilidad del Módulo de Animación. No puedes pagar más para crear más fichas de Servo. |