Ancient Greenwarden Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 6 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaMítica
TipoCreature — Elemental
Habilidades Reach
Fuerza 5
Tenacidad 7

Conclusiones clave

  1. El Antiguo Guardianverde proporciona una ventaja robusta en cartas a través del reciclaje de tierras, mejorando la estrategia del juego.
  2. Esta carta de MTG acelera significativamente el crecimiento de los recursos al duplicar los efectos de landfall, ayudando a los mazos de rampa.
  3. Su presencia sustancial influye en las decisiones de los oponentes a pesar de no tener interacciones a velocidad instantánea.

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Ancient Greenwarden. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

NombreFormatoArquetipoEvento
Temur Combo GladiatorGladiator Proving Grounds: Week 15 2024
Five-color Lands GladiatorSword and Sandals Showdown: AM Week 09 2024
Five-color Ramp GladiatorGladiator Games: We're Back
Abzan Lands GladiatorGladiator Team Unified League

Texto de la carta

Alcance Puedes jugar tierras desde tu cementerio. Si una tierra que entra al campo de batalla provoca que una habilidad desencadenada de un permanente que controlas se active, esa habilidad se activa una vez adicional.

When the ruins awakened, so did their defenses.


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: El Antiguo Guardianverde es un activo considerable en cuanto a generar ventaja en cartas. Su habilidad de "Jugar tierras desde tu cementerio" te permite reutilizar tierras con efectos al entrar al campo de batalla, mejorando tu utilización de cartas en el juego.

Aceleración de Recursos: Esta carta de MTG encarna el espíritu de la aceleración de recursos. Te permite duplicar tus desencadenadores de "landfall", acelerando efectivamente tu producción de maná. Esta característica la convierte en una herramienta extraordinaria para estrategias de rampa.

Velocidad Instantánea: Aunque el Antiguo Guardianverde no opera a velocidad instantánea, su presencia duradera en el campo de batalla debido a su cuerpo 5/7 se convierte en una amenaza constante. Por lo tanto, tus oponentes tendrán que tenerlo en cuenta en sus decisiones de combate y eliminación.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: La carta del Antiguo Guardianverde no requiere un requisito de descarte. Sin embargo, no siempre jugará a tu favor si entra en juego cuando tus recursos son significativamente bajos. Cronometrar tus jugadas correctamente es crucial cuando se trata de esta carta.

Costo Específico de Maná: El Antiguo Guardianverde tiene un costo de maná altamente específico: seis en total, dos de los cuales deben ser verdes. Esto restringe su aplicación a mazos que puedan producir eficientemente la combinación precisa de maná requerida. Los mazos que se inclinan fuertemente hacia otro color pueden encontrar difícil utilizar esta carta a su máximo potencial.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de maná de seis, el Antiguo Guardianverde puede considerarse una inversión alta en comparación con otras cartas de su clase. Este alto costo puede hacer que sea difícil de incluir en mazos optimizados para un juego de bajo costo y alta velocidad. Los jugadores deben elaborar cuidadosamente sus estrategias, asegurando que las habilidades de recuperación del Guardianverde compensen el requisito de alto costo de maná.


Razones para Incluir al Antiguo Guardianverde en tu Colección

Versatilidad: El Antiguo Guardianverde brilla por su adaptabilidad en muchos tipos de mazos. Sus habilidades de landfall y alcance encajan perfectamente en estilos de mazos de control o agresivos, ofreciendo capacidades tanto ofensivas como defensivas.

Potencial de Combinación: Con un texto de carta que te permite jugar tierras desde tu cementerio, el Antiguo Guardianverde interactúa de manera sinérgica con cartas que hacen uso de los recursos del cementerio. Esto, acompañado de su habilidad de landfall, puede desencadenar resultados estratégicamente poderosos en tu juego.

Relevancia en el Meta: En el meta actual, donde los juegos más largos dominados por mazos de rango medio y control son más frecuentes, el borde proporcionado por las habilidades relacionadas con las tierras del Antiguo Guardianverde podría ser justo lo que necesitas para cambiar la marea a tu favor. Esto hace que la carta sea una adición relevante para cualquier jugador serio de MTG.


Cómo Vencer

El Antiguo Guardianverde es una fuerza potente dentro del panorama de MTG. Con su habilidad de doble landfall, esta carta puede comandar el campo de batalla, manipulando a tu oponente en cada turno. Sin embargo, abrumador como pueda parecer, existen estrategias para contrarrestar y vencer al Antiguo Guardianverde.

Vamos a arrojar algo de luz sobre lo que es capaz esta carta verde. Aprovechando el poder de landfall, el Guardianverde puede jugar tierras desde tu cementerio, dándole efectivamente a tus cartas de tierra una segunda vida. Con su poder y resistencia total de 5/7, representa una seria amenaza por sí solo. Agrega a eso su capacidad de hacer que tus tierras se activen una vez más y tendrás un oponente formidable.

Una táctica popular contra el Antiguo Guardianverde es desplegar cartas de odio al cementerio como Descanso en la Paz o Cripta de Tormod. Al eliminar la capacidad de usar tierras desde el cementerio, se disminuye la efectividad del Antiguo Guardianverde. Además, utilizar cartas con propiedades de vuelo o inbloqueable puede evadir las capacidades de bloqueo terrestre del Guardianverde. Por último, dado que esta carta está orientada a criaturas, los hechizos de eliminación como Empujón Fatal o Send de Éxodo pueden hacer frente de manera efectiva a esta amenaza.

Recuerda, aunque el Antiguo Guardianverde tiene fuerza y versatilidad, con la estrategia correcta, vencer esta carta es una tarea factible.


Recomendaciones de BurnMana

Domina MTG a menudo se reduce a comprender el impacto profundo de cada carta desde adentro hacia afuera. Con el Antiguo Guardianverde, tienes una clave multifacética que desbloquea un gran potencial para estrategias de tierras y sinergia con el cementerio. Su poder para remodelar juegos con ventaja en cartas y aceleración de maná es incuestionable. Sin embargo, como con todas las cartas impactantes, exige el mazo correcto y el momento perfecto. Animamos a los jugadores a integrar esta poderosa criatura en sus colecciones y explorar las combinaciones que pueden cambiar el rumbo de la batalla. Para aquellos curiosos por optimizar el rendimiento del mazo y las estrategias sofisticadas, únete a la conversación y mejora tu experiencia en MTG con nosotros.


Cartas Similares

El Antiguo Verdugo Verde es una carta repleta de características en Magic: The Gathering que amplía el alcance de tus estrategias de tierras. Comparte similitudes notables con cartas como Excavador de Ramunap, que permite a los jugadores jugar cartas de tierra desde el cementerio. Sin embargo, con el Antiguo Verdugo Verde, no solo puedes jugar tierras desde el cementerio, sino que también duplica los efectos de entrada de la tierra, convirtiéndolo en un activo valioso en un mazo enfocado en tierras.

Otra carta comparable es Yunque del Mundo. Al igual que el Excavador y el Antiguo Verdugo Verde, permite jugar tierras desde tu cementerio. Pero a diferencia de los otros dos, carece del aspecto de criatura, proporcionando menos presencia en el campo. Por lo tanto, es una opción menos versátil en comparación con el más robusto Antiguo Verdugo Verde.

Finalmente, consideremos Formador Mundial. Comparte una característica común con el Antiguo Verdugo Verde, recuperando tierras del cementerio. Sin embargo, Formador Mundial depende de ser enviado al cementerio él mismo para activar su efecto, lo que lo hace menos fiable que el Antiguo Verdugo Verde cuyas habilidades están siempre activas.

En conclusión, la mezcla única de habilidades del Antiguo Verdugo Verde lo convierte en una elección sólida para los jugadores de Magic: The Gathering que buscan aprovechar estrategias basadas en tierras, demostrando su posición superior entre cartas similares.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Ancient Greenwarden de un coleccione específico como Magic Online Promos and Zendikar Rising Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ancient Greenwarden y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Ancient Greenwarden Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2020-09-25 y 2024-04-19. Ilustrado por Grzegorz Rutkowski.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 837722015NormalNegraGrzegorz Rutkowski
22020-09-25Zendikar Rising PromosPZNR 178s2015NormalNegraGrzegorz Rutkowski
32020-09-25Zendikar Rising PromosPZNR 178p2015NormalNegraGrzegorz Rutkowski
42020-09-25Zendikar RisingZNR 1782015NormalNegraGrzegorz Rutkowski
52020-09-25Zendikar RisingZNR 3572015NormalNegraGrzegorz Rutkowski
62024-04-19Outlaws of Thunder Junction CommanderOTC 1862015NormalNegraGrzegorz Rutkowski

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Ancient Greenwarden tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Ancient Greenwarden de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 Una habilidad que se activa cada vez que juegas un tierra no se activará una vez adicional.
25/09/2020 Ancient Greenwarden te permite jugar la cara de tierra de una carta modal con doble cara, pero no la cara que no es de tierra.
25/09/2020 Ancient Greenwarden no te permite activar habilidades (como ciclar) de cartas de tierra en tu cementerio.
25/09/2020 Ancient Greenwarden no cambia los momentos en que puedes jugar esas tierras. Todavía puedes jugar solo una tierra por turno, y solo durante tu fase principal cuando tienes prioridad y la pila está vacía.
25/09/2020 El efecto de Antiguo Guardián de los Sotos no copia la habilidad desencadenada; hace que la habilidad se desencadene dos veces. Cualquier elección realizada al colocar la habilidad en la pila, como modos y objetivos, se hacen de forma independiente para cada instancia de la habilidad. Cualquier elección hecha en la resolución, como si poner contadores en un permanente, también se hacen individualmente.
25/09/2020 La tercera habilidad del Vigilante verde antiguo afecta a las habilidades desencadenadas al entrar al campo de batalla de una tierra, así como a otras habilidades desencadenadas que se activan cuando esa tierra entra al campo de batalla, como las habilidades de paso de tierra. Estas habilidades desencadenadas comienzan con "cuando" o "siempre que".
25/09/2020 Si una tierra entra al campo de batalla al mismo tiempo que Ancient Greenwarden (incluido Ancient Greenwarden en sí mismo si un efecto hace que se convierta en una tierra) y provoca que se active la habilidad desencadenada de un permanente que controlas, esa habilidad se activa una vez adicional.
25/09/2020 Si controlas dos Guardianes Verdimilenarios Antiguos, un terreno que entra al campo de batalla hace que las habilidades se activen tres veces, no cuatro. Un tercer Guardián Verdimilenario Antiguo hace que las habilidades se activen cuatro veces, un cuarto hace que las habilidades se activen cinco veces, y así sucesivamente.
25/09/2020 Observa cada permanente tal como existe en el campo de batalla, teniendo en cuenta los efectos continuos, para determinar si se desencadenarán habilidades activadas múltiples veces. Por ejemplo, si controlas a Ashaya, Alma de lo Salvaje, la entrada de una criatura que no sea ficha al campo de batalla hará que se desencadenen habilidades apropiadas una vez adicional.
25/09/2020 Los efectos de reemplazo no se ven afectados por la tercera habilidad de Antiguo Guardian Verde. Esto incluye cualquier habilidad que se aplique "cuando
-sta tierra] entre al campo de batalla" y cualquier habilidad que diga que la tierra entra al campo de batalla con contadores.
25/09/2020 El evento desencadenante no tiene que referirse específicamente a "tierras". Por ejemplo, una habilidad que se desencadena "siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control" se activaría dos veces si la tierra entrante también es una criatura.