Akroma, ángel de furia Carta MTG


Akroma acelera el ritmo del juego con su habilidad de transformarse, cambiando el rumbo con su repentina y poderosa presencia en el campo de batalla. Incluso en situaciones con limitaciones de maná, Akroma prospera como una fuerza incancelable con protección contra colores clave. Adaptar estrategias contra Akroma incluye el uso de eliminación masiva y disruptores de recursos para un contenido efectivo.
Colecciones da cartaLanzado en 8 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido8
RarezaExtraña
TipoCriatura legendaria — Ángel
Habilidades Flying,Morph,Protection,Trample
Fuerza 6
Tenacidad 6

Texto de la carta

Akroma, ángel de furia no puede ser contrarrestada. Vuela, arrolla, protección contra blanco, protección contra azul. {R}: Akroma, ángel de furia obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Metamorfosis {3}{R}{R}{R} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)


Cartas Similares

Akroma, Angel de la Furia es una fuerza dominante en los cielos en MTG, a menudo contrastada con otros formidables voladores como el Dragón de Fuego de la Hoguera. Ambas criaturas tienen el potencial de infligir un daño sustancial, pero Akroma tiene la ventaja de ser incancelable y cuenta con la versatilidad de la morfología, lo que permite jugadas astutas. Además, mientras que el Dragón de Fuego de la Hoguera puede diezmar las fuerzas de criaturas oponentes al infligir daño de combate a un jugador, Akroma ejerce una presión consistente con protección ante el blanco y ante el azul - un bono defensivo contra una porción significativa del espectro de colores de MTG.

Otro paralelo se puede trazar con Gisela, Espada del Anochecer Dorado. Aunque el impacto de Gisela en la producción y reducción de daño es sustancial, la inmunidad de Akroma a hechizos de contrarresto y su habilidad de morfología le otorgan una ventaja estratégica única en cuanto a imprevisibilidad y resistencia. Además, Akroma no afecta el campo de batalla de la misma manera que Gisela al entrar en juego pero ofrece un poder ofensivo constante turno tras turno.

En última instancia, Akroma, Angel de la Furia ocupa un nicho específico con su combinación de evasión, protección e incancelabilidad, distinguiéndose entre los ángeles icónicos de MTG y presentando una ruta de vuelo que es exclusivamente suya, especialmente en mazos centrados en el rojo que se benefician de estrategias de combate y disruptivas.

Balefire Dragon - Carta Magic versiones
Gisela, Blade of Goldnight - Carta Magic versiones
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Pros de la Carta

Ventaja de Carta: A diferencia de la mayoría de las criaturas, Akroma, Ángel de la Furia, ofrece una presencia significativa en el campo de batalla sin necesidad de comprometer múltiples cartas. Como una potencia independiente, esta carta puede presionar a los oponentes y requerir múltiples cartas de su parte para abordarla, inclinando la ventaja de cartas a tu favor.

Aceleración de Recursos: Akroma ofrece una forma única de aceleración de recursos con su capacidad de ser jugada boca abajo como un morph. Esto significa que, con una inversión inicial menor, puedes acelerar tu presencia en el campo de batalla y voltear a Akroma cuando los recursos lo permitan, sorprendiendo a los oponentes con un cambio repentino de poder.

Velocidad Instantánea: Aunque Akroma en sí misma no es instantánea, su habilidad de morph le otorga un grado de imprevisibilidad similar a las jugadas de velocidad instantánea. Puedes desarrollar tu tablero de forma discreta, y luego, cuando sea el momento adecuado, transformar a Akroma en un instante, potencialmente durante el combate o en respuesta a una eliminación, para maximizar el impacto.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: La carta Akroma, Ángel de la Furia, estipula que debe ser descartada antes de poder ser jugada utilizando su habilidad de morph. Esto requiere una planificación cuidadosa, ya que descartar prematuramente puede llevar a una pérdida de valiosa ventaja de mano.

Costo Específico de Maná: Con un costo de maná fuertemente inclinado hacia el rojo, incluyendo tres símbolos de maná rojo, Akroma, Ángel de la Furia, puede resultar desafiante de incorporar en mazos multicolores que no pueden proporcionar consistentemente el maná rojo necesario.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Costando un total de ocho manás para ser lanzada tradicionalmente, Akroma, Ángel de la Furia, requiere una inversión significativa de recursos. En juegos rápidos o entornos donde la eficiencia de maná es clave, la alta demanda de maná de la carta puede obstaculizar su jugabilidad en comparación con criaturas de menor costo con habilidades comparativamente impactantes.


Razones para Incluir a Akroma, Ángel de la Furia en tu Colección

Versatilidad: Akroma, Ángel de la Furia, es una potencia que aporta flexibilidad a tus mazos. Como una criatura con vuelo, protección contra blanco y azul, y la capacidad de esquivar hechizos de contraconjuro, encaja fácilmente en construcciones agresivas o de rango medio centradas en el rojo que necesitan un finalizador resistente.

Potencial de Combo: Con una habilidad de morph, puedes desplegar jugadas sorprendentes, volteándola en el momento adecuado para un impacto máximo. También se combina bien con cartas que permiten desenfocar, dándote la posibilidad de infligir un daño considerable múltiples veces en un turno. Este potencial de interacciones inesperadas la convierte en una pieza clave en muchos empeños orientados a combos.

Meta-Relevancia: Akroma, Ángel de la Furia, brilla en entornos donde los mazos de control son prevalentes. Sus protecciones naturales la convierten en una amenaza formidable difícil de eliminar con hechizos dirigidos, dándote una ventaja estratégica sobre oponentes que dependen de defensas blancas o azules.


Cómo Vencer

Akroma, Ángel de la Furia, es una criatura formidable en el mundo de Magic: The Gathering, conocida por su protección contra blanco y azul y la capacidad de infligir daño irremediable. Abordar a esta potencia roja requiere jugadas estratégicas. A diferencia de otras criaturas, Akroma no puede ser contrarrestada, por lo que el momento y la elección de hechizos de eliminación son cruciales. Cartas como Ira de Dios o Condenación son efectivas ya que no la apuntan directamente, evitando sus habilidades de protección.

Cartas como Sangre Inocente funcionan porque se centran en que el jugador elija una criatura a sacrificar, en lugar de apuntar directamente a Akroma. Además, controlar el tablero antes de que tu oponente tenga la oportunidad de montar una fuerte defensa es vital. Utilizar cartas de destrucción de tierras como Lluvia Fundente interrumpe las bases de maná, dificultando su lanzamiento de Akroma. La presión y la disrupción consistentes pueden cambiar las tornas contra la amenaza angelical, inclinando el equilibrio a tu favor.

En resumen, enfrentarse a Akroma, Ángel de la Furia, requiere paciencia, eliminación oportuna y un enfoque en estrategias indirectas para superar a este coloso de MTG y asegurar la victoria en el campo de batalla.


Recomendaciones de BurnMana

Explorar el dinámico mundo de MTG es un testimonio de profundidad estratégica y la alegría de coleccionar. Akroma, Ángel de la Furia, ejemplifica ambos al ofrecer versatilidad y un toque de sorpresa con su habilidad de morph. Destaca como una fuerza resistente en mazos especializados, especialmente cuando se enfrenta a estrategias de control. Para aquellos que buscan mejorar sus colecciones y experiencia de juego, abrazar el poder de Akroma puede ser un movimiento transformador. Sumérgete en los matices del morphing, desafía a oponentes de control y perfecciona tu mazo a su forma última. Visítanos para obtener conocimientos y estrategias que conviertan tus encuentros de MTG en relatos victoriosos de maestría.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Akroma, ángel de furia de un coleccione específico como Planar Chaos and Commander 2011, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Akroma, ángel de furia y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Akroma, ángel de furia Magic the Gathering se lanzó en 8 colecciones diferentes entre 2007-02-02 y 2024-02-09. Ilustrado por 3 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-02-02Planar ChaosPLC 942003NormalNegraDaren Bader
22011-06-17Commander 2011CMD 1082003NormalNegraDaren Bader
32015-08-21From the Vault: AngelsV15 12015NormalNegraTerese Nielsen
42017-06-09Commander AnthologyCMA 752015NormalNegraDaren Bader
52018-03-16Masters 25A25 1192015NormalNegraTerese Nielsen
62019-12-02Secret Lair DropSLD 12872015NormalNegraRandy Vargas
72021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 1502015NormalNegraDaren Bader
82024-02-09Murders at Karlov Manor CommanderMKC 1462015NormalNegraDaren Bader

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Akroma, ángel de furia tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Akroma, ángel de furia de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/03/2021 Un hechizo o habilidad que contrarreste hechizos aún puede apuntar a Akroma. Cuando ese hechizo o habilidad se resuelva, Akroma no será contrarrestada, pero cualquier efecto adicional del hechizo o habilidad contrarrestadora seguirá ocurriendo.
19/03/2021 Si Akroma, Ángel de la Furia es lanzado boca abajo, puede ser contrarrestado.
19/03/2021 En un juego de Comandante donde Akroma es tu comandante, puedes lanzarlo boca abajo desde la zona de mando pagando más por cada vez que se haya lanzado desde tu zona de mando. El costo de girarlo boca arriba no se ve afectado. Mientras esté boca abajo, el daño de combate que inflige sigue contándose como daño infligido por tu comandante.