Túnel de acceso Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
RarezaPoco común
TipoTierra

Conclusiones clave

  1. Aumenta la conectividad de las criaturas al permitir ataques desbloqueados, crucial para activar sus habilidades.
  2. Ofrece flexibilidad inesperada en la fase de combate, similar a acciones de velocidad instantánea en un uso estratégico.
  3. Requiere una gestión consciente de recursos y puede ser restrictivo en mazos multicolores debido a sus costos.

Texto de la carta

{T}: Agrega {C}. {3}, {T}: La criatura objetivo con fuerza de 3 o menos no puede ser bloqueada este turno.

Los agentes de los Oriq permanecen en los recovecos sombríos de Arcavios, inadvertidos pero siempre presentes.


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Si bien el Túnel de Acceso en sí no te permite robar cartas directamente, su utilidad puede mantener a las criaturas clave desbloqueadas, asegurando que se conecten y potencialmente activen la habilidad de robar cartas u otras habilidades valiosas.

Aceleración de Recursos: El Túnel de Acceso no produce mana adicional ni tesoros. Sin embargo, puede ser una jugada crucial para causar daño más rápido a los oponentes, lo cual puede ser indirectamente ventajoso para mazos que se centran en la velocidad y eficacia.

Velocidad Instantánea: El Túnel de Acceso es una tierra, no una instantánea o conjuro, pero ofrece flexibilidad similar a una acción de velocidad instantánea. Puedes elegir activar su habilidad durante tu propio turno o esperar para usarla en un momento en que tu oponente no lo esperaría, evitando posibles bloqueadores durante la fase de combate.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque una estrategia que involucra el Túnel de Acceso puede no exigir explícitamente descartar cartas, es significativo notar que en mazos donde se usa esta tierra, puede ser necesario manejar los recursos de manera diferente. Este requisito puede obligar a un jugador a elegir entre conservar cartas que se sincronizan con otras estrategias o maximizar el potencial del Túnel de Acceso.

Costo de Mana Específico: El Túnel de Acceso exige un costo de mana específico para activar su habilidad: tres manas genéricos y uno incoloro. Esto puede ser restrictivo en mazos multicolores que podrían tener dificultades con la disponibilidad de mana incoloro, limitando así la utilidad de la carta en varias estrategias.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de activación de cuatro manas para otorgarle a una criatura la habilidad de no poder ser bloqueada, el costo de esta habilidad es bastante alto en comparación con el efecto directo de la misma. Al considerar otras tierras o cartas que proporcionan beneficios similares o adicionales por un costo menor o comparable, el Túnel de Acceso no siempre puede ser la opción más eficiente para la construcción del mazo.


Razones para Incluir el Túnel de Acceso en tu Colección

Versatilidad: El Túnel de Acceso encaja en una multitud de mazos, siendo un cambio de juego especialmente para estrategias centradas en criaturas que de otra manera podrían batallar para causar daño de combate. Su capacidad para otorgar la habilidad de no poder ser bloqueado asegura que tus criaturas clave puedan superar los últimos puntos de daño, sin ser detenidas por las defensas de tu oponente.

Potencial de Combo: Esta carta se desliza sin esfuerzo en interacciones sinérgicas con habilidades que se activan al infligir daño de combate. Con el Túnel de Acceso, tu criatura equipada o llena de maestría puede asegurar que su golpe se conecte, facilitando combos y resoluciones de habilidades que podrían cambiar el curso del juego a tu favor.

Relevancia en el Meta: En un estado de juego que se basa fuertemente en las interacciones de criaturas, el Túnel de Acceso se convierte en una herramienta indispensable. Ofrece a las criaturas pequeñas y potentes un camino confiable para impactar el tablero, evitando bloqueadores voluminosos que dominan el meta actual y asegurando su lugar en estrategias centradas en criaturas que apuntan a la participación directa del jugador.


Cómo Vencerlo

El Túnel de Acceso, al igual que muchas tierras de utilidad en Magic: The Gathering, ofrece una ventaja estratégica que a veces puede inclinar la balanza de un juego. Al permitir que una criatura con fuerza de 3 o menos no pueda ser bloqueada, esta tierra tiene el potencial de ejecutar jugadas críticas, o incluso asegurar una victoria en ciertos mazos que se aprovechan de criaturas pequeñas y evasivas. Para contrarrestar efectivamente el Túnel de Acceso, una estrategia efectiva es neutralizar su función clave mediante cartas que puedan controlar o alterar los niveles de fuerza de las criaturas. Hechizos como Despedazar o Lente de Espía Hechicera pueden evitar que las criaturas se beneficien de la habilidad del Túnel.

Otra táctica implica el uso de eliminaciones instantáneas, como Espadas en Guadañas o Empujón Fatal, para eliminar la criatura objetivo en respuesta a la activación de la habilidad del Túnel de Acceso. Las limpiezas de tablero también sirven como una respuesta integral, eliminando criaturas independientemente de las tierras de utilidad individuales. Para aquellos que anticipan enfrentarse a mazos que se basan en cartas como el Túnel de Acceso, incorporar tales elementos de control en tu estrategia puede resultar ser un pivote invaluable, potencialmente perturbando el plan de tu oponente y allanando el camino hacia tu victoria.


Cartas Similares

El Túnel de Acceso destaca en el ámbito de las tierras de utilidad dentro de Magic: The Gathering. Comparte una similitud funcional con el Paso del Pícaro, ya que ambos poseen la capacidad de volver a una criatura inbloqueable por un turno. Sin embargo, el Túnel de Acceso restringe esta habilidad a criaturas con poder de 3 o menos, a diferencia del Paso del Pícaro, que puede apuntar a cualquier criatura independientemente de su poder.

De manera análoga, Romper Filas ofrece una forma de hacer inbloqueables a criaturas con poder de 2 o menos. A pesar de ser un encantamiento, su menor costo de activación lo mantiene en juego competitivo. Mientras tanto, Llave de la Ciudad toma un enfoque híbrido, permitiéndote descartar una carta para otorgar inbloqueabilidad, con la ventaja adicional de robar cartas más tarde.

Teniendo en cuenta estas opciones, el Túnel de Acceso encuentra su nicho al proporcionar un camino consistente, aunque limitado en poder, para abrirse paso a través de bloqueadores. Su lugar en MTG se solidifica por la ventaja estratégica que ofrece en mazos que se centran en criaturas de bajo poder y alto impacto.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Túnel de acceso de un coleccione específico como Strixhaven: School of Mages and Tales of Middle-earth Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Túnel de acceso y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Túnel de acceso Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2021-04-23 y 2024-04-19. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12021-04-23Strixhaven: School of MagesSTX 2622015NormalNegraAlayna Danner
22023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 2942015NormalNegraHristo D. Chukov
32024-02-09Murders at Karlov Manor CommanderMKC 2472015NormalNegraAlayna Danner
42024-04-19Outlaws of Thunder Junction CommanderOTC 2702015NormalNegraAlayna Danner

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Túnel de acceso tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Túnel de acceso de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
16/04/2021 Si la fuerza de la criatura objetivo es mayor que 3 cuando la segunda habilidad de Túnel de Acceso intenta resolverse, la habilidad no se resuelve. Sin embargo, si en lugar de eso la fuerza de la criatura se incrementa por encima de 3 después de que la habilidad se resuelve, todavía no puede ser bloqueada ese turno.
16/04/2021 Una vez que una criatura con poder 3 o menos ha sido bloqueada, la segunda habilidad de Access Tunnel no hará que se desbloquee.