Xamã da Garra Mental Carta MTG


Xamã da Garra Mental - Magic 2013
Custo de mana
Custo convertido de mana5
RaridadeIncomum
TipoCriatura — Viashino Xamã
Lançamento2012-07-13
Expansão símbolo
Expansão nomeMagic 2013
Expansão códigoM13
Ataque 2
Defesa 2
Número142
Frame2003
LayoutNormal
BorderPreta
Ilustrado porSlawomir Maniak

Texto da carta Xamã da Garra Mental

Quando Xamã da Garra Mental entra no campo de batalha, o oponente alvo revela sua própria mão. Você pode conjurar um card de mágica instantânea ou de feitiço da mão dele sem pagar seu custo de mana.

Nicol Bolas concede poder àqueles que irão abusar mais do mesmo.


Onde comprar

Se você deseja comprar um cartão Xamã da Garra Mental MTG de um conjunto específico como Magic 2013, há diversas opções confiáveis a serem consideradas. Uma das principais fontes é a loja de jogos local, onde muitas vezes você pode encontrar boosters, cartas individuais e decks pré-construídos de conjuntos atuais e de alguns conjuntos anteriores. Eles geralmente oferecem o benefício adicional de uma comunidade onde você pode negociar com outros jogadores.

Para um inventário mais amplo, especialmente de conjuntos mais antigos, mercados on-line como TCGPlayer, Card Kingdom e Card Market oferecem seleções extensas e permitem que você pesquise cartas de conjuntos específicos. Grandes plataformas de comércio eletrônico, como eBay e Amazon, também têm listagens de vários vendedores, o que pode ser um bom lugar para procurar produtos lacrados e achados raros.

Além disso, o site oficial do Magic geralmente tem um localizador de lojas e listas de varejistas para encontrar a Wizards of the Produtos licenciados pela Costa. Lembre-se de verificar a autenticidade e a condição dos cartões ao comprar, especialmente de vendedores individuais em mercados maiores.

Abaixo está uma lista de alguns sites de lojas onde você pode comprar os Xamã da Garra Mental e outras cartas MTG:

Continue explorando outros produtos selados na Amazon
Veja produtos de MTG

Legalidades

Magic the Gathering formats where Xamã da Garra Mental has restrictions

FormatoLegalidade
CommanderVálida
LegacyVálida
PaupercommanderRestrita
ModernVálida
OathbreakerVálida
VintageVálida
DuelVálida
PennyVálida

Regras e informações

O guia de referência para regras de cartas de Magic: The Gathering Xamã da Garra Mental fornece decisões oficiais, quaisquer erratas emitidas, bem como um registro de todas as modificações funcionais que ocorreram.

Data Texto
2012-07-01 Any player can respond to Mindclaw Shaman’s triggered ability. However, once that ability starts resolving and the target opponent reveals their hand, players can’t respond until after the ability finishes resolving. For example, the opponent can’t cast the instant or sorcery card you choose to cast in order to stop you from casting it.
2012-07-01 If the card has X in its mana cost, you must choose 0 as its value.
2012-07-01 If you can’t cast any instant or sorcery card (perhaps because there are no legal targets available) or if you choose not to cast one, then Mindclaw Shaman’s ability finishes resolving and the game moves on.
2012-07-01 If you cast a card “without paying its mana cost,” you can’t pay any alternative costs. You can pay additional costs such as kicker costs. If the card has mandatory additional costs, you must pay those.
2012-07-01 The card goes to its owner’s graveyard after it resolves (or otherwise leaves the stack), not yours.
2012-07-01 You cast the card from the opponent’s hand immediately. Ignore timing restrictions based on the card’s type. Other timing restrictions, such as “Cast
-his card] only during combat,” must be followed.