Inniaz, the Gale Force Carta MTG


Inniaz, the Gale Force - Jumpstart
Custo de mana
Custo convertido de mana5
RaridadeRara
TipoLegendary Creature — Djinn
Habilidades Flying
Lançamento2020-07-17
Expansão símbolo
Expansão nomeJumpstart
Expansão códigoJMP
Ataque 4
Defesa 4
Número12
Frame2015
LayoutNormal
BorderPreta
Ilustrado porLivia Prima

Onde comprar

Se você deseja comprar um cartão Inniaz, the Gale Force MTG de um conjunto específico como Jumpstart, há diversas opções confiáveis a serem consideradas. Uma das principais fontes é a loja de jogos local, onde muitas vezes você pode encontrar boosters, cartas individuais e decks pré-construídos de conjuntos atuais e de alguns conjuntos anteriores. Eles geralmente oferecem o benefício adicional de uma comunidade onde você pode negociar com outros jogadores.

Para um inventário mais amplo, especialmente de conjuntos mais antigos, mercados on-line como TCGPlayer, Card Kingdom e Card Market oferecem seleções extensas e permitem que você pesquise cartas de conjuntos específicos. Grandes plataformas de comércio eletrônico, como eBay e Amazon, também têm listagens de vários vendedores, o que pode ser um bom lugar para procurar produtos lacrados e achados raros.

Além disso, o site oficial do Magic geralmente tem um localizador de lojas e listas de varejistas para encontrar a Wizards of the Produtos licenciados pela Costa. Lembre-se de verificar a autenticidade e a condição dos cartões ao comprar, especialmente de vendedores individuais em mercados maiores.

Abaixo está uma lista de alguns sites de lojas onde você pode comprar os Inniaz, the Gale Force e outras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Veja produtos de MTG

Legalidades

Magic the Gathering formats where Inniaz, the Gale Force has restrictions

FormatoLegalidade
HistoricbrawlVálida
CommanderVálida
HistoricVálida
LegacyVálida
OathbreakerVálida
VintageVálida
DuelVálida
GladiatorVálida
TimelessVálida

Regras e informações

O guia de referência para regras de cartas de Magic: The Gathering Inniaz, the Gale Force fornece decisões oficiais, quaisquer erratas emitidas, bem como um registro de todas as modificações funcionais que ocorreram.

Data Texto
2020-06-23 If any player controls no nonland permanents, the player to their left doesn’t gain control of anything.
2020-06-23 If you give away a creature you control with flying that attacked, it’s removed from combat. It will still be tapped if it was tapped, so it won’t be able to block.
2020-06-23 In a Two-Headed Giant game, Inniaz’s ability ignores who’s on which team. The leftmost player on each team gains control of a teammate’s permanent, and the rightmost player gains one from the opposing team’s leftmost player. If your teammate gains control of an attacking creature this way, it’s still removed from combat.
2020-06-23 In a two-player game, you exchange control of two permanents of your choice with your opponent.
2020-06-23 Inniaz’s ability resolves before blockers are chosen.
2020-06-23 Inniaz’s ability resolves even if some or all of the attacking creatures lose flying or leave combat before it resolves.
2020-06-23 Inniaz’s ability triggers just once, no matter how many creatures with flying attack beyond the third.
2020-06-23 The control-change effect of Inniaz’s last ability lasts indefinitely. It doesn’t wear off during the cleanup step, and it doesn’t expire if Inniaz leaves the battlefield. In a multiplayer game, a player who leaves the game takes back their permanent and gives back the one they took.
2020-06-23 You choose the permanents to be blown over to other players while Inniaz’s ability is resolving. No player may take actions between the time you make the choices and the time control changes.