Gárgula do Claustro Carta MTG


ExpansõesLançada em 3 expansõesVer todas
Custo de mana
Custo convertido de mana3
RaridadeIncomum
TipoCriatura Artefato — Gárgula
Habilidades Venture into the dungeon
Ataque 0
Defesa 4

Texto da carta

Quando Gárgula do Claustro entrar no campo de batalha, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) Contanto que você tenha completado uma masmorra, Gárgula do Claustro recebe +3/+0 e tem voar.


Texto da carta Gárgula do Claustro

Quando Gárgula do Claustro entrar no campo de batalha, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) Contanto que você tenha completado uma masmorra, Gárgula do Claustro recebe +3/+0 e tem voar.

Onde comprar

Se você deseja comprar um cartão Cloister Gargoyle MTG de um conjunto específico como The List and Adventures in the Forgotten Realms, há diversas opções confiáveis a serem consideradas. Uma das principais fontes é a loja de jogos local, onde muitas vezes você pode encontrar boosters, cartas individuais e decks pré-construídos de conjuntos atuais e de alguns conjuntos anteriores. Eles geralmente oferecem o benefício adicional de uma comunidade onde você pode negociar com outros jogadores.

Para um inventário mais amplo, especialmente de conjuntos mais antigos, mercados on-line como TCGPlayer, Card Kingdom e Card Market oferecem seleções extensas e permitem que você pesquise cartas de conjuntos específicos. Grandes plataformas de comércio eletrônico, como eBay e Amazon, também têm listagens de vários vendedores, o que pode ser um bom lugar para procurar produtos lacrados e achados raros.

Além disso, o site oficial do Magic geralmente tem um localizador de lojas e listas de varejistas para encontrar a Wizards of the Produtos licenciados pela Costa. Lembre-se de verificar a autenticidade e a condição dos cartões ao comprar, especialmente de vendedores individuais em mercados maiores.

Abaixo está uma lista de alguns sites de lojas onde você pode comprar os Cloister Gargoyle e outras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Expansões

A carta Cloister Gargoyle Magic the Gathering foi lançada em 2 expansões diferentes entre 2021-07-23 e 2021-07-23. Ilustrado por 2 artistas diferentes.

#LançamentoNomeCódigoSímboloNúmeroMolduraLayoutBordaArtista
12020-09-26The ListPLST AFR-3022015NormalPretaRuss Nicholson
22021-07-23Adventures in the Forgotten RealmsAFR 72015NormalPretaMark Zug
32021-07-23Adventures in the Forgotten RealmsAFR 3022015NormalPretaRuss Nicholson

Legalidades

Magic the Gathering formats where Gárgula do Claustro has restrictions

FormatoLegalidade
CommanderVálida
LegacyVálida
PaupercommanderRestrita
ModernVálida
OathbreakerVálida
VintageVálida
DuelVálida
ExplorerVálida
GladiatorVálida
PioneerVálida
TimelessVálida

Regras e informações

O guia de referência para regras de cartas de Magic: The Gathering Gárgula do Claustro fornece decisões oficiais, quaisquer erratas emitidas, bem como um registro de todas as modificações funcionais que ocorreram.

Data Texto
2021-07-23 A player may only have one dungeon in the command zone at a time.
2021-07-23 Choosing the dungeon or room to venture into is part of resolving the venture into the dungeon keyword action. Once that choice is made, players may not respond until after the appropriate room ability has triggered.
2021-07-23 Cloister Gargoyle's last ability works even if it wasn't on the battlefield when you completed a dungeon.
2021-07-23 Dungeon cards are not part of a player's deck or sideboard. In both constructed and limited formats, players can use any dungeon card when they venture into the dungeon.
2021-07-23 Dungeons are removed from the game as a state-based action.
2021-07-23 If you somehow venture into the dungeon while a room's ability is on the stack, you will continue on in the dungeon. If you're already in the last room, complete that dungeon and start a new one.
2021-07-23 Moving into a dungeon room will cause its room ability to trigger.
2021-07-23 Once you resolve the last room ability of a dungeon, that dungeon is now completed and is removed from the game.
2021-07-23 The player venturing into the dungeon chooses which dungeon they will venture into. They may choose a dungeon that they have already completed this game.
2021-07-23 To venture into the dungeon, a player moves their venture marker into the next room of the dungeon they are currently in. If they aren't currently in a dungeon, that player instead chooses a dungeon card from outside the game, puts it into the command zone, and moves their venture marker onto the first room.
2021-07-23 You can only move forward (well, downward) in a dungeon, never backwards or sideways.