Escudo de armas Carta MTG


El Escudo de Armas mejora la sinergia de las estrategias basadas en criaturas, amplificando el poder de las barajas tribales en el juego. Este artefacto es versátil en varios formatos, incluido Commander, donde tiene un impacto significativo en el campo de batalla. Su efecto se escala con el número de criaturas similares, convirtiéndolo en un cambio potencial en las barajas cargadas de criaturas.
Colecciones da cartaLanzado en 17 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
Tipo

Texto de la carta

Cada criatura recibe +1/+1 por cada otra criatura en juego del mismo tipo de criatura. (Por ejemplo, si hay tres trasgos en juego, cada uno recibe +2/+2.)

"Hup, dos, tres, cuatro, No sé cómo seguir contando." —Marcha de Mogg


Cartas similares

El Escudo de armas se destaca como una carta poderosa en Magic: The Gathering, promoviendo impresionantes sinergias tribales. Su impacto se puede comparar con otras cartas como la Puerta de los destinos y el Obelisco de Urd, que también potencian criaturas tribales en el campo de batalla. Sin embargo, el Escudo de armas ofrece una red más amplia, mejorando a todas las criaturas que comparten un tipo de criatura independientemente del jugador que las controle.

Similar al Escudo de armas está la Animalesía compartida, que implementa un efecto similar centrándose más en la estrategia ofensiva. Cuando una criatura que controlas ataca, se magnifica por cada otra criatura que ataca y comparte un tipo. A pesar de esto, carece del mejoramiento integral, limitado únicamente a las fases de ataque a diferencia del aumento global de poder y resistencia de Escudo de armas.

Al comparar estas cartas destacadas aún más, también observamos al Autómata adaptativo, una carta que se convierte en la tribu que desees a tu voluntad, aunque su mejora está restringida, potenciando solo a tus criaturas controladas del tipo seleccionado.

Resumiendo estas comparaciones, el Escudo de armas ciertamente ocupa un lugar distinguido dentro de las cartas que potencian tribus en Magic: The Gathering, ofreciendo un mejoramiento de criaturas integral, proporcionando así una ventaja potente en mazos temáticos tribales.

Door of Destinies - Carta Magic versiones
Obelisk of Urd - Carta Magic versiones
Shared Animosity - Carta Magic versiones
Adaptive Automaton - Carta Magic versiones
Door of Destinies - Carta Magic versiones
Obelisk of Urd - Carta Magic versiones
Shared Animosity - Carta Magic versiones
Adaptive Automaton - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: El Escudo de Armas MTG proporciona la ventaja de aumentar la fuerza de todas las criaturas basadas en un tipo compartido de criatura. Esta ventaja aumenta cuanto más poblado tengas el campo de batalla, creando un efecto multiplicador para tu ofensiva y defensa.

Aceleración de recursos: El poder del Escudo de Armas MTG se acelera con cada criatura del mismo tipo que controles. No se trata de producción de maná, sino de mejorar exponencialmente la fuerza de las criaturas, funcionando como un amplificador de recursos para intensificar tu estrategia de juego.

Velocidad instantánea: Aunque el Escudo de Armas MTG no es un instantáneo, tiene importancia una vez jugado, ya que puede cambiar rápidamente el estado del tablero a tu favor, ofreciendo un cambio rápido en muchas barajas tribales. Su impacto puede ser tan inmediato y sorprendente como muchos hechizos instantáneos.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: A pesar del potencial poderoso del Escudo de Armas, necesitas reservar cartas adicionales de tu reserva. El requisito de descarte puede convertirse en un impedimento importante si tienes menos recursos disponibles, impactando profundamente en la dinámica de tu juego.

Costo de maná específico: El Escudo de Armas tiene un costo de maná específico, lo que requiere atención a los tipos de mazos en los que puede incluirse. El costo específico de color puede limitar su aplicación, haciéndolo menos adaptable, especialmente cuando tu mazo no se alinea.

Costo de maná comparativamente alto: En relación con sus habilidades, el Escudo de Armas exige un costo de maná sustancial. Con un notable cinco maná para la función, existen cartas alternativas que potencialmente te proporcionarán una mejor generación de recursos o robo de cartas con menos inversión.


Razones para incluir el Escudo de Armas en tu colección

Versatilidad: Este artefacto puede encajar perfectamente en una amplia variedad de tipos de mazos, especialmente aquellos que aprovechan las sinergias tribales. Ya sea que estés jugando con Elfos, trasgos o hombres pez, el escudo de armas logrará fortalecer significativamente tus filas.

Potencial de combo: El Escudo de Armas MTG abre un tesoro de posibilidades estratégicas. Puede desencadenar mejoras de poder explosivas cuando se sincroniza con otras cartas que generan fichas de criatura compartiendo un tipo. Un deleite para los constructores de mazos al crear combos ganadores.

Meta-relevancia: A medida que el meta de MTG se inclina hacia estrategias tribales y cargadas de criaturas, el valor del Escudo de Armas se vuelve cada vez más evidente. Ofrece una ventaja que puede cambiar el juego potencialmente, permitiendo que tus criaturas abrumen al oponente debido a los tipos compartidos en tu ejército.


Cómo vencerlo

Como jugador de MTG, en ocasiones te encontrarás cara a cara con la carta del Escudo de Armas en juego. Puede resultar abrumadora debido a su capacidad de potenciar la fuerza y resistencia de cada criatura por cada otra criatura que comparta al menos un tipo de criatura con ella. La efectividad para contrarrestar esta carta radica en comprender su dependencia de los tipos de criaturas compartidos.

El primer paso clave es minimizar los tipos de criaturas compartidos en tu mazo antes de jugar. Si el Escudo de Armas ya está en juego, utiliza limpiadores de tablero como Ira de Dios o Condenación. Estas cartas pueden limpiar el tablero, anulando efectivamente la función del Escudo de Armas. También puedes usar hechizos como Cambio del Caos o Bestia Dentro que puedan lidiar con cualquier permanente.

Si estás en un juego multijugador, ten cuidado. Entiende que los efectos del Escudo de Armas son globales y se aplican a todas las criaturas en el campo de batalla. Por lo tanto, ayudar indirectamente a tus oponentes podría empeorar las cosas. Idealmente, recurrir a contrahechizos cuando se juegue el Escudo de Armas es una estrategia universalmente aplicada. Cartas como Negar, Contrahechizo o Confluencia Mística serían opciones perfectas para esta estrategia.


Recomendaciones de BurnMana

Descubrir los componentes ideales para tu mazo puede ser una experiencia transformadora. En Magic: The Gathering, cada carta tiene su papel y puede ser clave para la victoria. Entre la miríada de opciones disponibles, un artefacto en particular se destaca por su poder de construcción comunitaria en el campo de batalla: el Escudo de Armas. Esta carta icónica podría cambiar el juego, mejorando las capacidades de tu estrategia cargada de criaturas. Se sincroniza excepcionalmente con mazos tribales, capitalizando las características compartidas de tus criaturas para vencer a los oponentes. Al considerar recomendaciones para mejorar tu mazo, el Escudo de Armas suele ser resaltado por su capacidad para cambiar el curso del juego, creando una fuerza que es mayor que la suma de sus partes. La inclusión estratégica de este artefacto a menudo puede llevar a estados de tablero inexpugnables, haciéndolo digno de consideración en tu repertorio de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Escudo de armas de un coleccione específico como Exodus and Seventh Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Escudo de armas y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Escudo de armas Magic the Gathering se lanzó en 13 colecciones diferentes entre 1998-06-15 y 2023-11-17. Ilustrado por 3 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11998-06-15ExodusEXO 1311997NormalNegraScott M. Fischer
22001-04-11Seventh Edition7ED 2901997NormalBlancaD. Alexander Gregory
32001-04-11Seventh Edition7ED 290★1997NormalNegraD. Alexander Gregory
42003-07-28Eighth Edition8ED 294★2003NormalNegraScott M. Fischer
52003-07-28Eighth Edition8ED 2942003NormalBlancaScott M. Fischer
62005-07-29Ninth Edition9ED 2912003NormalBlancaScott M. Fischer
72005-07-29Ninth Edition9ED 291★2003NormalNegraScott M. Fischer
82007-07-13Tenth Edition10E 316★2003NormalNegraScott M. Fischer
92007-07-13Tenth Edition10E 3162003NormalNegraScott M. Fischer
102009-07-17Magic 2010M10 2072003NormalNegraScott M. Fischer
112009-11-20Premium Deck Series: SliversH09 292003NormalNegraScott M. Fischer
122010-06-04Duels of the PlaneswalkersDPA 902003NormalNegraScott M. Fischer
132015-05-06Tempest RemasteredTPR 2182015NormalNegraScott M. Fischer
142017-03-31Duel Decks: Mind vs. MightDDS 582015NormalNegraScott M. Fischer
152019-11-07Mystery BoosterMB1 15612015NormalNegraScott M. Fischer
162020-09-26The ListPLST DDS-582015NormalNegraScott M. Fischer
172023-11-17The Lost Caverns of Ixalan CommanderLCC 1082015NormalSin fronterasVolkan Baǵa

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Escudo de armas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Escudo de armas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Si una criatura tiene más de un tipo de criatura, y uno de esos tipos coincide con la criatura que estás calculando, entonces cuenta esa criatura. Solo se necesita que coincida un tipo para ser contado.
04/10/2004 Si tienes una criatura con más de un tipo de criatura, cuenta todas las criaturas que tengan cualquiera de los tipos de criatura.
01/10/2009 Compartir varios tipos de criaturas no otorga un bono adicional. El Escudo de Armas cuenta las criaturas, no los tipos de criaturas.