Roda do Potencial Carta MTG


ExpansõesLançada em 3 expansõesVer todas
Custo de mana
Custo convertido de mana3
RaridadeRara
TipoFeitiço

Texto da carta

Você recebe {E}{E}{E} (três marcadores de energia) e, em seguida, você pode pagar X {E}. Cada jogador pode exilar a própria mão e comprar X cards. Se X for igual ou superior a 7, você pode jogar cards que você possui exilados dessa forma até o final de seu próximo turno.

A roda só tem um resultado: o caos.


Texto da carta Roda do Potencial

Você recebe {E}{E}{E} (três marcadores de energia) e, em seguida, você pode pagar X {E}. Cada jogador pode exilar a própria mão e comprar X cards. Se X for igual ou superior a 7, você pode jogar cards que você possui exilados dessa forma até o final de seu próximo turno.

A roda só tem um resultado: o caos.

Onde comprar

Se você deseja comprar um cartão Roda do Potencial MTG de um conjunto específico como Modern Horizons 3 and Modern Horizons 3, há diversas opções confiáveis a serem consideradas. Uma das principais fontes é a loja de jogos local, onde muitas vezes você pode encontrar boosters, cartas individuais e decks pré-construídos de conjuntos atuais e de alguns conjuntos anteriores. Eles geralmente oferecem o benefício adicional de uma comunidade onde você pode negociar com outros jogadores.

Para um inventário mais amplo, especialmente de conjuntos mais antigos, mercados on-line como TCGPlayer, Card Kingdom e Card Market oferecem seleções extensas e permitem que você pesquise cartas de conjuntos específicos. Grandes plataformas de comércio eletrônico, como eBay e Amazon, também têm listagens de vários vendedores, o que pode ser um bom lugar para procurar produtos lacrados e achados raros.

Além disso, o site oficial do Magic geralmente tem um localizador de lojas e listas de varejistas para encontrar a Wizards of the Produtos licenciados pela Costa. Lembre-se de verificar a autenticidade e a condição dos cartões ao comprar, especialmente de vendedores individuais em mercados maiores.

Abaixo está uma lista de alguns sites de lojas onde você pode comprar os Roda do Potencial e outras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana é parceiro oficial da TCGPlayer
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Veja produtos de MTG

Expansões

A carta Roda do Potencial Magic the Gathering foi lançada em 1 expansões diferentes entre 2024-06-14 e 2024-06-14. Ilustrado por 2 artistas diferentes.

#LançamentoNomeCódigoSímboloNúmeroMolduraLayoutBordaArtista
12024-06-14Modern Horizons 3MH3 1442015NormalPretaDrew Baker
22024-06-14Modern Horizons 3MH3 4221997NormalPretaDrew Baker
32024-06-14Modern Horizons 3MH3 3362015NormalSem bordaOlena Richards

Legalidades

Magic the Gathering formats where Roda do Potencial has restrictions

FormatoLegalidade
CommanderVálida
HistoricVálida
LegacyVálida
ModernVálida
OathbreakerVálida
VintageVálida
DuelVálida
GladiatorVálida
BrawlVálida
TimelessVálida

Regras e informações

O guia de referência para regras de cartas de Magic: The Gathering Roda do Potencial fornece decisões oficiais, quaisquer erratas emitidas, bem como um registro de todas as modificações funcionais que ocorreram.

Data Texto
2024-06-07 Energy counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with any specific permanents.
2024-06-07 Energy counters aren't mana. They don't go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana "of any type" can't give you energy counters.
2024-06-07 If a spell or ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of , and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won't resolve. You can't pay any even if you want to.
2024-06-07 If an effect says you get one or more , you get that many energy counters. To pay one or more , you lose that many energy counters. You can't pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
2024-06-07 Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing theme down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
2024-06-07 Players decide and announce in turn order, starting with the active player, whether or not they want to exile their hand. Then, all players who chose to do so exile their hands and draw X cards. Players later in the turn order will know if players before them are exiling their hands, but they don't get to see what those players will exile to help them decide whether to exile their hands themselves.
2024-06-07 Some spells and abilities that give you may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't get any .
2024-06-07 Some triggered abilities state that you "may pay" a certain amount of . You can't pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of as the ability resolves.
2024-06-07 Some triggered abilities that state that you "may pay" a certain amount of describe an effect that happens "If you do." In that case, no player may take actions to try to stop the ability's effect after you make your choice. If the payment is followed by the phrase "When you do," then you'll choose any targets for that reflexive triggered ability and put it on the stack before players can take actions.
2024-06-07 You pay all costs and follow all normal timing rules for cards played this way. For example, if one of the exiled cards is a land card, you may play it only during your main phase while the stack is empty.
2024-06-07 is the energy symbol. It represents one energy counter.