Magnus the Red Carta MTG


ExpansõesLançada em 2 expansõesVer todas
Custo de mana
Custo convertido de mana5
RaridadeRara
TipoLegendary Creature — Demon Primarch
Habilidades Flying,Unearthly Power
Ataque 4
Defesa 5

Onde comprar

Se você deseja comprar um cartão Magnus the Red MTG de um conjunto específico como Warhammer 40,000 Commander and Warhammer 40,000 Commander, há diversas opções confiáveis a serem consideradas. Uma das principais fontes é a loja de jogos local, onde muitas vezes você pode encontrar boosters, cartas individuais e decks pré-construídos de conjuntos atuais e de alguns conjuntos anteriores. Eles geralmente oferecem o benefício adicional de uma comunidade onde você pode negociar com outros jogadores.

Para um inventário mais amplo, especialmente de conjuntos mais antigos, mercados on-line como TCGPlayer, Card Kingdom e Card Market oferecem seleções extensas e permitem que você pesquise cartas de conjuntos específicos. Grandes plataformas de comércio eletrônico, como eBay e Amazon, também têm listagens de vários vendedores, o que pode ser um bom lugar para procurar produtos lacrados e achados raros.

Além disso, o site oficial do Magic geralmente tem um localizador de lojas e listas de varejistas para encontrar a Wizards of the Produtos licenciados pela Costa. Lembre-se de verificar a autenticidade e a condição dos cartões ao comprar, especialmente de vendedores individuais em mercados maiores.

Abaixo está uma lista de alguns sites de lojas onde você pode comprar os Magnus the Red e outras cartas MTG:

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Expansões

A carta Magnus the Red Magic the Gathering foi lançada em 1 expansões diferentes entre 2022-10-07 e 2022-10-07. Ilustrado por Wonchun Choi.

#LançamentoNomeCódigoSímboloNúmeroMolduraLayoutBordaArtista
12022-10-07Warhammer 40,000 Commander40K 131★2015NormalPretaWonchun Choi
22022-10-07Warhammer 40,000 Commander40K 1312015NormalPretaWonchun Choi

Legalidades

Magic the Gathering formats where Magnus the Red has restrictions

FormatoLegalidade
CommanderVálida
LegacyVálida
OathbreakerVálida
VintageVálida
DuelVálida

Regras e informações

O guia de referência para regras de cartas de Magic: The Gathering Magnus the Red fornece decisões oficiais, quaisquer erratas emitidas, bem como um registro de todas as modificações funcionais que ocorreram.

Data Texto
2022-10-07 Activating a permanent card's unearth ability isn’t the same as casting it as a spell. The unearth ability is put on the stack, but the card is not. Spells and abilities that interact with activated abilities (such as Stifle) will interact with unearth, but spells and abilities that interact with spells (such as Cancel) will not.
2022-10-07 At the beginning of the end step, a permanent returned to the battlefield with unearth is exiled. This is a delayed triggered ability, and it can be countered by effects that counter triggered abilities. If the ability is countered, the permanent will stay on the battlefield and the delayed trigger won’t trigger again. However, the replacement effect will still exile it if it eventually leaves the battlefield.
2022-10-07 If a permanent returned to the battlefield by an unearth ability would leave it for any reason, it’s exiled instead—unless the spell or ability that's causing it to leave the battlefield is actually trying to exile it. In that case, the spell or ability succeeds at exiling the permanent. If the spell or ability later returns the card to the battlefield, it will return as a new object with no relation to its previous existence. The unearth effect will no longer apply to it.
2022-10-07 If you activate a card’s unearth ability but that card is removed from your graveyard before the ability resolves, that unearth ability will resolve and do nothing.
2022-10-07 The total cost to cast a spell is locked in before you pay that cost. For example, if you control three creature tokens, including one you can sacrifice to add to your mana pool, the total cost to cast an instant with mana cost is . Then you can sacrifice the creature when you activate mana abilities just before paying the cost.
2022-10-07 Unearth grants haste to the permanent that’s returned to the battlefield. However, neither of the “exile” abilities is granted to that permanent. If that creature loses all its abilities, it will still be exiled at the beginning of the end step, and if it would leave the battlefield, it is still exiled instead.