Karn Liberto Carta MTG


ExpansõesLançada em 9 expansõesVer todas
Custo de mana
Custo convertido de mana7
RaridadeMítica
TipoPlaneswalker — Karn
Lealdade 6

Texto da carta Karn Liberto

+4: O jogador alvo exila um card da própria mão. -3: Exile a permanente alvo. -14: Recomece o jogo, deixando no exílio todos os cards de permanente que não sejam Auras exilados com Karn Liberto. Depois, coloque todos aqueles cards no campo de batalha sob o seu controle.


Onde comprar

Se você deseja comprar um cartão Karn Liberated MTG de um conjunto específico como Magic Online Promos and New Phyrexia, há diversas opções confiáveis a serem consideradas. Uma das principais fontes é a loja de jogos local, onde muitas vezes você pode encontrar boosters, cartas individuais e decks pré-construídos de conjuntos atuais e de alguns conjuntos anteriores. Eles geralmente oferecem o benefício adicional de uma comunidade onde você pode negociar com outros jogadores.

Para um inventário mais amplo, especialmente de conjuntos mais antigos, mercados on-line como TCGPlayer, Card Kingdom e Card Market oferecem seleções extensas e permitem que você pesquise cartas de conjuntos específicos. Grandes plataformas de comércio eletrônico, como eBay e Amazon, também têm listagens de vários vendedores, o que pode ser um bom lugar para procurar produtos lacrados e achados raros.

Além disso, o site oficial do Magic geralmente tem um localizador de lojas e listas de varejistas para encontrar a Wizards of the Produtos licenciados pela Costa. Lembre-se de verificar a autenticidade e a condição dos cartões ao comprar, especialmente de vendedores individuais em mercados maiores.

Abaixo está uma lista de alguns sites de lojas onde você pode comprar os Karn Liberated e outras cartas MTG:

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Expansões lançadas

A carta Karn Liberated Magic the Gathering foi lançada em 8 expansões diferentes entre 2011-05-13 e 2022-12-02. Ilustrado por 3 artistas diferentes.

#LançamentoNomeCódigoSímboloNúmeroMolduraLayoutBordaArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 828762015NormalPretaMark Tedin
22011-05-13New PhyrexiaNPH 12003NormalPretaJason Chan
32015-05-22Modern Masters 2015MM2 42015NormalPretaJason Chan
42018-12-07Ultimate Box TopperPUMA U22015NormalPretaJason Chan
52018-12-07Ultimate MastersUMA 52015NormalPretaJason Chan
62020-08-07Double Masters2XM 12015NormalPretaJason Chan
72020-08-07Double Masters2XM 3332015NormalSem bordaMark Tedin
82020-09-26The ListPLST NPH-12003NormalPretaJason Chan
92022-12-02Jumpstart 2022J22 972015NormalPretaDai-XT

Legalidades

Magic the Gathering formats where Karn Liberto has restrictions

FormatoLegalidade
CommanderVálida
LegacyVálida
ModernVálida
OathbreakerVálida
VintageVálida
DuelVálida
PredhVálida

Regras e informações

O guia de referência para regras de cartas de Magic: The Gathering Karn Liberto fornece decisões oficiais, quaisquer erratas emitidas, bem como um registro de todas as modificações funcionais que ocorreram.

Data Texto
2020-08-07 A game that restarts immediately ends the preceding game. The players in that game then immediately begin a new game. No player wins, loses, or draws the original game as a result of Karn's ability.
2020-08-07 After the pregame procedure is complete but before the new game's first turn, Karn's ability finishes resolving and the cards left in exile are put onto the battlefield. If this causes any triggered abilities to trigger, those abilities are put onto the stack at the beginning of the first upkeep step.
2020-08-07 Any permanents put onto the battlefield with Karn's ability that entered the battlefield tapped will untap during their controller's first untap step.
2020-08-07 If a player leaves the game, all cards that player owns leave as well. If you leave the game, the permanents you control from Karn's ability are exiled.
2020-08-07 In a Commander game, each player puts their commander into the command zone before shuffling their deck, unless it was exiled with Karn. In that case, the commander remains in exile and will be put onto the battlefield when Karn's ability finishes resolving.
2020-08-07 In a multiplayer game, any player who left the game before it was restarted with Karn's ability won't be involved in the new game.
2020-08-07 Karn's first and third abilities are linked. Similarly, Karn's second and third abilities are linked. Only non-Aura permanent cards exiled by either of Karn's first two abilities will remain in exile when the game restarts.
2020-08-07 No actions taken in the game that was restarted apply to the new game. For example, if you were dealt damage by Stigma Lasher in the original game, the effect that states you can't gain life doesn't carry over to the new game.
2020-08-07 Permanents put onto the battlefield due to Karn's ability will have been under the starting controller's control continuously since the beginning of that player's first turn. Creatures among them can attack and their activated abilities with in the cost can be activated.
2020-08-07 Players can't move cards between their deck and sideboard before the new game.
2020-08-07 Players won't have any counters or emblems they had in the original game.
2020-08-07 The number of times a player has cast their commander from the command zone resets to zero. The amount of combat damage dealt to players by each commander is reset to 0.
2020-08-07 The player who controlled the ability that restarted the game is the starting player in the new game. The new game starts like a game normally does: Each player shuffles their deck (except the cards left in exile by Karn's ability). Each player's life total becomes 20 (or the starting life total for whatever format you're playing). Players draw a hand of seven cards. Players may take mulligans. Players may take actions based on cards in their opening hands, such as those of Leylines.