Cartas lançadas na expansão Onslaught
- 07/10/2002
- ONS
- 350 cartas
- Onslaught
Bênção de Akroma
As criaturas que você controla ganham proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno. Reciclar {W} ({W}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Vingança de Akroma
Destrói todos os artefatos, criaturas e encantamentos. Reciclar {3} ({3}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Profeta da Ancestral
Vire cinco Clérigos desvirados que você controla: Você ganha 10 pontos de vida.
Deslizamento Astral
Toda vez que um jogador reciclar um card você pode remover de jogo a criatura alvo. Se o fizer, devolva aquela criatura para o jogo sob o controle de seu dono no final do turno.
Extração de Aura
Coloque o encantamento alvo no topo do grimório de seu dono. Reciclar {2} ({2}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Aurificação
Toda vez que uma criatura causar dano a você, coloque um marcador de ouro nela. Cada criatura que tiver um marcador de ouro é uma Barreira em adição aos seus outros tipos de criatura. (As Barreiras não podem atacar.) Quando Aurificação sair de jogo, remova todos os marcadores de ouro de todas as criaturas.
Brigadeiro Aviano
Voar Todas as outras Aves e Pássaros recebem +1/+1. Todos os outros Soldados recebem +1/+1.
Mira-Almas Aviano
Voar {2}{W}: Olhe a criatura alvo voltada para baixo.
Paramédico do Campo de Batalha
{T}: Previne os próximos X pontos de dano que seriam causados à criatura alvo neste turno, sendo X igual ao número de Clérigos em jogo.
Mestre da Catapulta
Vire cinco Soldados desvirados que você controla: Remove de jogo a criatura alvo.
Esquadrão da Catapulta
Vire dois Soldados desvirados que você controla: Esquadrão da Catapulta causa 2 pontos de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora.
Corrente de Silêncio
Previne todo o dano que a criatura alvo causaria neste turno. O controlador daquela criatura pode sacrificar um terreno. Se o fizer, ele próprio pode copiar esta mágica e escolher um novo alvo para aquela cópia.
Círculo de Conforto
Conforme Círculo de Conforto entra em jogo, escolha um tipo de criatura. {1}{W}: Na próxima vez em que um criatura do tipo escolhido fosse causar dano a você, previna aquele dano.
Cuidado Convalescente
No início de sua manutenção, se você tiver 5 ou menos pontos de vida, você ganha 3 pontos de vida e compra um card.
Preferidos da Multidão
{3}{W}: Vira a criatura alvo. {3}{W}: Preferidos da Multidão recebe +0/+5 até o final do turno.
Coroa de Estupefação
A criatura encantada tem proteção contra o preto e contra o vermelho. Sacrifique Coroa de Etupefação: A criatura encantada e outras criaturas que compartilham um tipo de criatura com ela ganham proteção contra o preto e contra o vermelho até o final do turno.
Antemuro Desguarnecido
(As Barreiras não podem atacar.) Metamorfose {4}{W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Cavalariano de Daru
Iniciativa Quando Cavalariano de Daru entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card cujo nome é Cavalariano de Daru, revelá-lo, e colocá-lo em sua mão. Se o fizer, embaralhe seu grimório.
Curandeiro de Daru
{T}: Previne o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura alvo ou ao jogador alvo neste turno. Metamorfose {W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Lanceiro de Daru
Iniciativa Metamorfose {2}{W}{W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Defensor Atemorizante
Se uma fonte fosse causar dano a um Clérigo que você controla, previna 1 ponto daquele dano.
Purista do Alvorecer
Toda vez que Purista do Alvorecer causa dano de combate a um jogador, você pode destruir o encantamento alvo que aquele jogador controla. Metamorfose {1}{W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Manobras Defensivas
As criaturas do tipo de sua escolha recebem +0/+4 até o final do turno.
Desmistificar
Destrói o encantamento alvo.
Discípulo da Graça
Proteção contra o preto Reciclar {2} ({2}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Bombardeiro de Mergulho
Voar {T}, Sacrifique Bombardeiro de Mergulho: Bombardeiro de Mergulho causa 2 pontos de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora.
O Incontestável
O poder e a resistência de O Incontestável são ambos iguais ao número de Clérigos em jogo. Toda vez que O Incontestável causa dano, você ganha aquela quantidade em pontos de vida.
Anjo Exaltado
Voar Toda vez que Anjo Exaltado causa dano, você ganha aquela quantidade de dano em pontos de vida. Metamorfose {2}{W}{W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Guia do Contraforte
Proteção contra Goblins Metamorfose {W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Conjurador de Fulgor
Voar {5}{W}: Na próxima vez que dano fosse causado a Conjurador de Fulgor ou a você neste turno, ao invés disso, aquele dano é causado à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Perseguidor da Glória
Cruzado da Pastagem
{T}: O Elfo alvo ou o Soldado alvo recebe +2/+2 até o final do turno.
Atirador de Cascalho
{T}: Atirador de Cascalho causa 1 ponto de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora. Metamorfose {1}{W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Saqueador do Manto Eólico
Voar Toda vez que Saqueador do Manto Eólico for bloqueado, você pode desvirá-lo e removê-lo do combate.
Agente do Manto Eólico
Toda vez que Agente do Manto Eólico for bloqueado, você pode desvirá-lo e removê-lo do combate.
Salvador do Manto Eólico
Voar Toda vez que uma criatura que você controla for bloqueada, você pode desvirá-la e removê-la do combate.
Sentinela do Manto Eólico
Toda vez que Sentinela do Manto Eólico for bloqueado, você pode desvirá-lo e removê-lo do combate.
Escaramuçador do Manto Eólico
Voar Toda vez que Escaramuçador do Manto Eólico for bloqueado, você pode desvirá-lo e removê-lo do combate.
Arbítrio Rigoroso
Cada jogador escolhe um tipo de criatura. Destrói todas as criaturas que não forem de um dos tipos escolhidos desta maneira. Elas não podem ser regeneradas.
Armadura Improvisada
A criatura encantada recebe +2/+5. Reciclar {3} ({3}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Encorajar
Desvira a criatura alvo. Ela recebe +2/+4 até o final do turno.
Esmagador do Punho de Ferro
Esmagador do Punho de Ferro pode bloquear um número qualquer de criaturas. Metamorfose {3}{W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Jareth, Titã Leonino
Toda vez que Jareth, Titã Leonino bloquear, ele recebe +7/+7 até o final do turno. {W}: Jareth ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.
Mobilização
Os Soldados não são virados para atacar. {2}{W}: Coloque em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado.
Clérigo da Nova
{2}{W}, {T}, Sacrifique Clérigo da Nova: Destrói todos os encantamentos.
Oblação
O dono da permanente alvo que não seja um terreno a embaralha em seu próprio grimório e depois compra dois cards.
Pacifismo
A criatura encantada não pode atacar nem bloquear.
Mensageiro da Lança Perolada
Você pode optar por não desvirar Mensageiro da Lança Perolada durante sua etapa de desvirar. {2}{W}, {T}: Enquanto Mensageiro da Lança Perolada permanecer virado, o Soldado alvo recebe +2/+2 e tem "Esta criatura não é virada para atacar."
Medalhão da Piedade
Escolha um Destrói o encantamento de criatura alvo; ou o Soldado alvo recebe +2/+2 até o final do turno; ou as criaturas que você controla não são viradas para atacar neste turno.
Fé Renovada
Você ganha 6 pontos de vida. Reciclar {1}{W} ({1}{W}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.) Quando reciclar Fé Renovada, você pode ganhar 2 pontos de vida.
Causa Justa
Toda vez que uma criatura atacar, você ganha 1 ponto de vida.
Pele de Areia
Previne todo o dano de combate que seria causado a e causado pela criatura encantada.
Triunfo Compartilhado
Conforme Triunfo Compartilhado entra em jogo, escolha um tipo de criatura. As criaturas do tipo escolhido recebem +1/+1.
Ancião dos Magi-Protetores
Vire dois Clérigos desvirados que você controla: Previne todo o dano que a criatura alvo causaria neste turno. Vire dois Magos desvirados que você controla: Previne todo o dano que a mágica alvo fosse causar neste turno.
Chancela do Recomeço
Toda vez que uma criatura for colocada em seu cemitério vinda de jogo, você pode pagar {1}{W}. Se o fizer, devolva aquele card para sua mão.
Bálsamo de Fogo Solar
Previne os próximos 4 pontos de dano que seriam causados à criatura ou ao jogador alvo neste turno. Reciclar {1}{W} ({1}{W}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.) Quando reciclar Bálsamo de Fogo Solar, você poderá prevenir o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura alvo ou ao jogador alvo neste turno.
Adepto da Verdade
Você não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.
Golpe Unificado
Remove de jogo a criatura alvo atacante se seu poder for menor ou igual ao número de Soldados em jogo.
Viajante Enrijecido
{W}, {T}: Procure em seu grimório por um card de terreno, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Use esta habilidade apenas se seu oponente controlar mais terrenos do que você.
Boleador
{W}, {T}: Vira a criatura alvo. Metamorfose {W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Palavras de Adoração
{1}: Na próxima vez em que fosse comprar um card neste turno, ao invés disso você ganha 5 pontos de vida.
Socorro Aerotransportado
Compre um card para cada Ave e para cada Pássaro em jogo.
Anexar
Você controla o terreno encantado.
Alquimista de Aphetto
{T}: Desvira o artefato alvo ou a criatura alvo. Metamorfose {U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Vigarista de Aphetto
Vire dois Magos desvirados que você controla: Vira a permanente alvo.
Arcanis, o Onipotente
{T}: Compre três cards. {2}{U}{U}: Devolve Arcanis, o Onipotente para a mão de seu dono.
Evolução Artificial
Mude o texto da mágica alvo ou da permanente alvo trocando todas as palavras que se referem a um tipo de criatura por um outro tipo de criatura. O novo tipo de criatura não pode ser Lenda nem Barreira. (Este efeito não cessa no final do turno.)
Aviano Ascendente
Voar Aviano Ascendente só pode bloquear criaturas com a habilidade de voar. Metamorfose {2}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Aviano Moldador do Destino
Voar Quando Aviano Moldador do Destino entra em jogo, olhe os quatro cards do topo de seu grimório e depois coloque-os de volta em qualquer ordem. {4}{U}: Olhe os quatro cards do topo de seu grimório e depois coloque-os de volta em qualquer ordem.
Cair para Trás
Coloque a criatura alvo com habilidade de metamorfose com a face voltada para baixo. Reciclar {U} ({U}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Furto Espalhafatoso
Para cada oponente, ganhe o controle da permanente alvo que aquele jogador controla. (Este efeito não cessa no final do turno.)
Opressor Indiferente
Você pode optar por não desvirar Opressor Indiferente durante sua etapa de desvirar. Conforme Opressor Indiferente entra em jogo, um oponente escolhe um tipo de criatura. {T}: Ganhe o controle da criatura alvo que não seja do tipo escolhido desde que Opressor Indiferente permaneça virado.
Corrente de Vapor
Devolve a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono. Depois o controlador daquela permanente pode sacrificar um terreno. Se o fizer, ele próprio pode copiar esta mágica e escolher um novo alvo para aquela cópia.
Correntes Sufocantes
Vire até quatro criaturas alvo. Reciclar {1}{U} ({1}{U}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.) Quando reciclar Correntes Sufocantes, você pode virar a criatura alvo.
Clone
Conforme Clone entra em jogo, você pode escolher uma criatura em jogo. Se o fizer, Clone entra em jogo como uma cópia daquela criatura.
Complicar
Anula a mágica alvo a menos que seu controlador pague {3}. Reciclar {2}{U} ({2}{U}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.) Quando reciclar Complicar, você pode anular a mágica alvo a menos que seu controlador pague {1}.
Magi-trilhadora Ladina
{T}: A criatura alvo cujo poder seja menor ou igual a 2 não pode ser bloqueada neste turno.
Coroa de Ascensão
A criatura encantada tem a habilidade de voar. Sacrifique Coroa de Ascensão: A criatura encantada e outras criaturas que compartilharem um tipo de criatura com ela ganham a habilidade de voar até o final do turno.
Perturbar
Anula a mágica alvo. Olhe os quatro primeiros cards de seu grimório e depois coloque-os de volta em qualquer ordem.
Orbe Disseminadora
{3}{U}, Sacrifique uma permanente: Devolve a permanente alvo para a mão de seu dono.
Mago das Liças Destrutor
{T}: Anula a mágica alvo a menos que seu controlador pague {1}. Metamorfose {U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Fratura da Essência
Devolve duas criaturas alvo para as mãos de seus donos. Reciclar {2}{U} ({2}{U}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Aviano Fugaz
Voar Toda vez que um jogador reciclar um card, devolva Aviano Fugaz para a mão de seu dono.
Visão do Futuro
Jogue com o card do topo de seu grimório revelado. Voê pode jogar o card do topo de seu grimório como se estivesse em sua mão.
Mensageiro do Elmo Fantasmal
Você pode optar por não desvirar Mensageiro do Elmo Fantasmal durante a sua etapa de desvirar. {2}{U}, {T}: Enquanto Mensageiro do Elmo Fantasmal permanecer virado, o Mago alvo recebe +2/+2 e não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.
Graxiplon
Graxiplon não pode ser bloqueado a menos que o jogador defensor controle três ou mais criaturas que compartilhem um tipo de criatura.
Artíficie de Imagens
{T}: Escolha um tipo de criatura que não seja nem Lenda nem Barreira. A criatura alvo torna-se daquele tipo até o final do turno.
Traficante de Informações
{T}: Olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X igual ao número de Magos em jogo, e depois coloque-os de volta em qualquer ordem.
Ixidor, Escultor da Realidade
As criaturas voltadas para baixo recebem +1/+1. {2}{U}: Volte para cima a criatura alvo voltada para baixo.
Vontade de Ixidor
Anula a mágica alvo a menos que seu controlador pague {2} para cada Mago em jogo.
Astúcia do Mago
A criatura alvo não pode ser alvo de mágicas ou habilidades neste turno. Reciclar {U} ({U}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Interposição
Se a mágica alvo visa um único alvo que seja uma criatura, mude o alvo daquela mágica para uma outra criatura.
Sonhador Nebuliforme
Voar {1}: Sonhador Nebuliforme torna-se do tipo de criatura de sua escolha até o final do turno.
Máscara Nebuliforme
{1}: A criatura encantada torna-se do tipo de criatura de sua escolha até o final do turno.
Mutante Nebuliforme
{1}{U}: Escolha um tipo de criatura que não seja Lenda nem Barreira. A criatura alvo torna-se daquele tipo até o final do turno.
Guinchador Nebuliforme
Voar {1}: Guinchador Nebuliforme torna-se do tipo de criatura de sua escolha até o final do turno. Metamorfose {3}{U}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Dilacerador Celeste Nebuliforme
Voar {1}: Dilacerador Celeste Nebuliforme torna-se do tipo de criatura de sua escolha até o final do turno.
Caçador Nebuliforme
{1}: Caçador Nebuliforme torna-se do tipo de criatura de sua escolha até o final do turno. {2}{U}{U}: Caçador Nebuliforme recebe +2/+2 e ganha a habilidade de voar até o final do turno.
Barreira Nebuliforme
(As Barreiras não podem atacar.) {1}: Barreira Nebuliforme torna-se do tipo de criatura de sua escolha até o final do turno.
O Inominável
O poder e a resistência de O Inominável são ambos iguais ao número de Magos em jogo. Metamorfose {2}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Pressão Equivalente
Escolha um tipo de criatura. Se você controlar mais criaturas daquele tipo que qualquer outro jogador, você ganha o controle de todas as criaturas daquele tipo. (Este efeito não cessa no final do turno.)
Transe Psíquico
Até o final do turno, os Magos que você controla ganham "{T}: Anula a mágica alvo."
Dragão de Mercúrio
Voar {U}: Se a mágica alvo visa um único alvo e este alvo é o Dragão de Mercúrio, mude o alvo daquela mágica para uma outra criatura. Metamorfose {4}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Ler as Runas
Compre X cards. Para cada card comprado desta maneira, descarte um card de sua mão a menos que você sacrifique uma permanente.
Entregar-se a Reminescências
O jogador alvo embaralha seu próprio cemitério em seu próprio grimório.
Biólogo da Rebentação
Proteção contra Bestas Metamorfose {2}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Cronologista da Rebentação
{U}, Sacrifique Cronologista da Rebentação: Desvira todas as criaturas do tipo de sua escolha.
Encantador da Rebentação
Toda vez que Encantador da Rebentação causar dano de combate a um jogador, você pode sacrificá-lo. Se o fizer, ganhe o controle da criatura alvo que aquele jogador controla. (Este efeito não cessa no final do turno.) Metamorfose {U}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Metamorfo da Rebentação
{2}{U}{U}, Sacrifique Metamorfo da Rebentação: Escolha um tipo de criatura. Revele cards do topo de seu grimório até que você revele uma criatura daquele tipo. Coloque aquele card em jogo e embaralhe os outros em seu grimório.
Mago Investigador
{2}{U}: Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocá-lo em seu cemitério.
Aviano Sábio
Voar Quando Aviano Sábio entra em jogo, olhe os quatro cards do topo de seu grimório e depois coloque-os de volta em qualquer ordem.
Falcão do Mar Gritador
Voar Quando Falcão do Mar Gritador entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card cujo nome seja Falcão do Mar Gritador, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se o fizer, embaralhe seu grimório.
Reivindicação do Mar
O terreno encantado é uma ilha.
Enguia do Turbilhão
Enguia do Turbilhão não pode atacar a menos que o jogador defensor controle uma ilha. Reciclar {1}{U} ({1}{U}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Rede de Espionagem
Olhe a mão do jogador alvo, o card do topo do grimório daquele jogador e as criaturas voltadas para baixo que ele próprio controla. Olhe os quatro primeiros cards de seu grimório e depois coloque-os de volta em qualquer ordem.
Padronizar
Escolha um tipo de criatura que não seja Lenda ou Barreira. Todas as criaturas tornam-se daquele tipo até o final do turno.
Inquisidor Supremo
Vire cinco Magos desvirados que você controla: Procure no deck do jogador alvo por até cinco cards e remova-os do jogo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Segredos Comerciais
O oponente alvo compra dois cards e depois você compra até quatro cards. Aquele oponente pode repetir este processo quantas vezes quiser.
Medalhão da Trapaça
Escolha um A criatura alvo ganha a habilidade de voar até o final do turno; ou a criatura alvo torna-se do tipo de criatura de sua escolha até o final do turno; ou olhe os quatro cards do topo de seu grimório e depois coloque-os de volta em qualquer ordem.
Prodígio dos Magos do Vácuo
{U}{U}, Sacrifique um Mago: Anula a mágica alvo. Metamorfose {U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Usar e Abusar
Cada um de um número qualquer de oponentes alvo descarta sua própria mão e compra sete cards. Compre um card.
Palavras de Vento
{1}: Na próxima vez em que você fosse comprar um card neste turno, ao invés disto cada jogador devolve uma permanente que ele próprio controla para a mão de seu dono.
Centauro Amaldiçoado
Quando Centauro Amaldiçoado entra em jogo, sacrifique uma criatura.
Anurídio Mergulhador do Lamaçal
Travessia de pântano
Dragagem de Aphetto
Devolve até três cards de criatura alvo do tipo de criatura de sua escolha de seu cemitério para sua mão.
Abutre de Aphetto
Voar Quando Abutre de Aphetto for colocado num cemitério vindo do jogo, você pode colocar o card de Zumbi alvo de seu cemitério no topo de seu grimório.
Chantagear
O jogador alvo revela três cards de sua própria mão e você escolhe um deles. Aquele jogador descarta aquele card.
Cola-Ossos
{1}{B}: Regenera o Zumbi alvo. Metamorfose {2}{B} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Arconte da Cabala
{B}, Sacrifique um Clérigo: O jogador alvo perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Executor da Cabala
Toda vez que Executor da Cabala causa dano de combate a um jogador, aquele jogador sacrifica uma criatura. Metamorfose {3}{B}{B} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Escravizador da Cabala
Toda vez que um Goblin causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card de sua própria mão.
Corrente de Smog
O jogador alvo descarta dois cards da própria mão. Aquele jogador pode copiar esta mágica e escolher um novo alvo para aquela cópia.
Cobertura de Escuridão
Conforme Cobertura de Escuridão entra em jogo, escolha um tipo de criatura. As criaturas do tipo escolhido têm a habilidade de amedrontar. (Elas só podem ser bloqueadas por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.)
Coroa da Suspeita
A criatura encantada recebe +2/-1. Sacrifique Coroa da Suspeita: A criatura encantada e outras criaturas que compartilhem um tipo de criatura com ela recebem+2/-1 até o final do turno.
Renascimento Cruel
Destrói a criatura alvo que não seja um Zumbi. Ela não pode ser regenerada. Devolva para sua mão até um card de Zumbi alvo.
Partida Mortal
Toda vez que uma criatura entra em jogo, o controlador daquela criatura pode fazer com que uma criatura alvo a escolha dele receba -3/-3 até o final do turno.
Pulso Mortal
A criatura alvo recebe -4/-4 até o final do turno. Reciclar {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.) Quando reciclar Pulso Mortal, você pode fazer com que a criatura alvo receba -1/-1 até o final do turno.
Nênia do Horror
Todas as criaturas ganham a habilidade de amedrontar até o final do turno. (Elas só podem ser bloqueadas por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.) Reciclar {1}{B} ({1}{B}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.) Quando reciclar Nênia do Horror, você pode fazer com que a criatura alvo ganhe a habilidade de amedrontar até o final do turno.
Discípulo da Malícia
Proteção contra o branco Reciclar {2} ({2}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Necromante Condenado
{B}, {T}, Sacrifique Necromante Condenado: Devolve o card de criatura alvo de seu cemitério para o jogo.
Ceifador da Lâmina de Ébano
Toda vez que Ceifador da Lâmina de Ébano ataca, você perde a metade de seus ponto de vida, arredondada para cima. Toda vez que Ceifador da Lâmina de Ébano causa dano de combate a um jogador, aquele jogador perde metade de seus pontos de vida, arredondada para cima. Metamorfose {3}{B}{B} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Praga Endêmica
Como custo adicional para jogar Praga Endêmica, sacrifique uma criatura. Destrói todas as criaturas que compartilham um tipo de criatura com a criatura sacrificada. Elas não podem ser regeneradas.
Devorador de Entranhas
No início de sua manutenção, você pode remover de jogo um card de criatura de algum cemitério. Se o fizer, coloque um marcador +1/+1 sobre Devorador de Entranhas. Caso contrário, vire Devorador de Entranhas.
Desvanecer da Memória
Remova de jogo o card alvo de um cemitério. Reciclar {B} ({B}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Clérigo Caído
Proteção contra Clérigos Metamorfose {4}{B} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Falsa Cura
Até o final do turno, toda vez que um jogador ganhar pontos de vida, ele perde 2 pontos de vida para cada 1 ponto de vida que ele próprio ganhou.
Frenesi Alimentar
A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno, sendo X igual ao número de Zumbis em jogo.
Goblin Apodrecido
Quando Goblin Apodrecido for colocado num cemitério vindo de jogo, a criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
Mensageiro do Manto Assustador
Você pode optar por não desvirar Mensageiro do Manto Assustador durante sua etapa de desvirar. {2}{B}, {T}: Enquanto Mensageiro do Manto Assustador permanecer virado, o Zumbi alvo recebe +2/+2 e tem a habilidade de amedrontar. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.)
Golias Gangrenoso
Vire três Clérigos desvirados que você controla: Devolve Golias Gangrenoso de seu cemitério para sua mão.
Zumbi Glutão
Amedrontar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.)
Soberano da Prole Tumular
Vire cinco Zumbis desvirados que você controla: Coloque em jogo sob o seu controle o card de criatura alvo de um cemitério.
Demônio Sorridente
No início de sua manutenção, você perde 2 pontos de vida. Metamorfose {2}{B}{B} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Cadáver Amaldiçoado
Toda vez que Cadáver Amaldiçoado causar dano de combate a um jogador, você pode sacrificá-lo. Se o fizer, aquele jogador descarta três cards de sua própria mão. Metamorfose {1}{B} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Jogos Intelectuais
O oponente alvo coloca os cards de sua própria mão no topo de seu próprio grimório. Procure por aquela quantidade de cards no grimório daquele jogador. O jogador coloca aqueles cards na mão e depois embaralha seu próprio grimório.
Caçador de Cabeças
Toda vez que Caçador de Cabeças causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card de sua própria mão. Metamorfose {B} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Infestar
Todas as criaturas recebem -2/-2 até o final do turno.
Medalhão da Miséria
Escolha um Destrói o Clérigo alvo; ou devolve o card de Clérigo alvo de seu cemitério para sua mão; ou o jogador alvo perde 2 pontos de vida.
Folhelho Nantuko
Sacrifique uma criatura: Folhelho Nantuko recebe +2/+2 até o final do turno.
Cemitério Lotado
No início de sua manutenção, se você tiver quatro ou mais cards de criatura em seu cemitério, você pode devolver o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Comando do Patriarca
Cada jogador escolhe um tipo de criatura. Cada jogador devolve todos os cards de criatura de um dos tipos escolhidos desta maneira de seu cemitério para o jogo.
Preces Profanas
Preces Profanas causa X pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo e você ganha X pontos de vida, sendo X igual ao número de Clérigos em jogo.
Pangolim Espreitador
Quando Pangolim Espreitador entra em jogo, qualquer jogador pode sacrificar duas criaturas. Se um jogador o fizer, sacrifique Pangolim Espreitador.
Reanimador de Pulmões Decompostos
Toda vez que Reanimador de Pulmões Decompostos ou outro Clérigo for colocado num cemitério vindo do jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
Busardo Guinchador
Voar Quando Busardo Guinchador for colocado num cemitério vindo do jogo, cada oponente descarta um card de sua própria mão.
Legião Apartada
Amedrontar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.)
Hálito do Vulto
Até o final do turno, cada criatura que você controla torna-se preta, torna-se do tipo Vulto e ganha "{B}: Esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno."
Pastor de Podridão
{T}: Cada jogador perde 1 ponto de vida para cada Zumbi em jogo.
Espectro Silencioso
Voar Toda vez que Espectro Silencioso causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta dois cards de sua própria mão. Metamorfose {3}{B}{B} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Sufocamento
Destrói a criatura alvo cujo custo de mana convertido seja 3 ou menos. Ela não pode ser regenerada.
O Desalmado
O poder e a resistência de O Desalmado são iguais ao número de Zumbis em jogo mais o número de cards de Zumbis em todos os cemitérios.
Surrador Espinhoso
Metamorfose {2}{B} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Tática Agressiva
Cada jogador descarta um card de sua própria mão. Depois, cada jogador que não descartou um card de criatura desta maneira perde 4 pontos de vida.
Tapa
Destrói a criatura alvo com poder menor ou igual a 2. Reciclar {2} ({2}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Drenar Mente
Cada um dos outros jogadores descarta um card de sua própria mão. Você compra um card para cada card descartado desta maneira.
Drenar Alma
Drenar Alma causa 2 pontos de dano a cada um dos outros jogadores. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao dano causado desta maneira.
Surrador da Prole da Lama
Toda vez que Surrador da Prole da Lama sofrer dano, você perde aquela quantidade de dano em pontos de vida. Metamorfose {1}{B}{B} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Gladiador Morto-Vivo
{1}{B}, Descarte um card de sua mão: Devolve Gladiado Morto-Vivo de seu cemitério para sua mão. Use esta habilidade somente durante sua manutenção. Reciclar {1}{B} ({1}{B}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Visara a Pavorosa
Voar {T}: Destrói a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada.
Execração Ambulante
{B}, {T}: As criaturas do tipo de sua escolha atacam neste turno se estiverem aptas.
Encanto Definhador
Toda vez que um jogador reciclar um card, ponha um marcodar de praga em Encanto Definhador. A criatura encantada recebe-1/-1 para cada marcador de praga em Encanto Definhador.
Palavras de Desperdício
{1}: Na próxima vez em que você fosse comprar um card neste turno, ao invés disto, cada oponente descarta um card de sua própria mão.
Anurídio Perverso
Toda vez que outra criatura entra em jogo, você perde 1 ponto de vida.
Investida do Éter
Toda vez que uma Besta entra em jogo sob seu controle, você pode fazer com que ela cause 4 pontos de dano ao oponente alvo.
Assalto Agravado
{3}{R}{R}: Desvira todas as criaturas que você controla. Após esta fase, há uma fase adicional de combate seguida por uma fase principal adicional. Use esta habilidade somente quando pudesse jogar um feitiço.
Condor Lançador de Goblins
Voar {1}{R}, Sacrifique um Goblin: Condor Lançador de Goblins causa uma quantidade de pontos de dano igual ao poder do Goblin sacrificado à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Avarax
Ímpeto Quando Avarax entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card cujo nome seja Avarax, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se o fizer, embaralhe seu grimório. {1}{R}: Avarax recebe +1/+0 até o final do turno.
Demolidor de Chifres Escarpados
Iniciativa Metamorfose {1}{R}{R} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Gato Ígneo Empolado
Atropelar, ímpeto No final do turno, sacrifique Gato Ígneo Empolado. Metamorfose {R}{R} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Arrebentar
Volte com a face para cima o card de criatura alvo com a face voltada para baixo.
Ritual da Pedraluz
Adiciona {R} à sua reserva de mana para cada Goblin em jogo.
Orgg Carniceiro
Você pode dividir o dano de combate de Orgg Carniceiro como quiser entre o jogador defensor e/ou um número qualquer de criaturas que ele controla.
Corrente de Plasma
Corrente de Plasma causa 3 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo. Depois, aquele jogador ou o controlador daquela criatura pode descartar um card de sua própria mão. Se o fizer, ele próprio pode copiar esta mágica e escolher um novo alvo para aquela cópia.
Ardosidorso Atacante
Ardosidorso Atacante não pode bloquear. Metamorfose {4}{R} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Investida de Comandos
Até o final do turno, a criatura alvo que você controla ganha "Quando esta criatura causa dano de combate a um jogador, você pode fazer com que ela cause uma quantidade de pontos de dano igual ao seu poder à criatura alvo que aquele jogador controla."
Coroa de Fúria
A criatura encantada recebe+1/+0 e tem iniciativa. Sacrifique Coroa de Fúria: A criatura encantada e outras criaturas que compartilhem um tipo de criatura com ela recebem +1/+0 e ganham iniciativa até o final do turno.
Batalha sob Custódia
A criatura encantada tem "No início de sua manutenção, o oponente alvo ganha o controle desta criatura a menos que voê sacrifique um terreno."
Poleiro de Dragões
{5}{R}{R}: Coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 5/5, com a habilidade de voar, do tipo Dragão.
Anão Detonador
{2}{R}, {T}: Destrói o terreno não-básico alvo. Metamorfose {R} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Mago Ígneo Goblin
Quando Mago Ígneo Goblin entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card cujo nome seja Mago Ígneo Goblin, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se o fizer, embaralhe seu grimório. {T}: Mago Ígneo Goblin causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Explosão Errática
Escolha uma criatura alvo ou jogador alvo: Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card que não seja um terreno. Explosão Errática causa uma quantidade de dano igual ao custo de mana convertido daquele card àquela criatura ou jogador. Coloque os cards revelados no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Medalhão da Febre
Escolha uma A criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno; ou a criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno; ou Medalhão da Febre causa 3 pontos de dano ao Mago alvo.
Mensageiro do Archote
Você pode optar por não desvirar Mensageiro do Archote durante sua etapa de desvirar. {2}{R}, {T}: Enquanto Mensageiro do Archote permanecer virado, o Goblin alvo recebe +2/+2 e tem ímpeto.
Maquinista Goblin
{2}{R}: Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card que não seja um terreno. Maquinista Goblin recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X igual ao custo de mana convertido daquele card. Coloque os cards revelados no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Goblin Bate-Estacas
Proteção contra o azul Toda vez que Goblin Bate-Estacas ataca, ele recebe +2/+0 até o final do turno para cada outro Goblin atacante.
Piromante Goblin
Quando Piromante Goblin entra em jogo, todos os Goblins recebem +3/+0 até o final do turno. No final do turno, destrua todos os Goblins.
Goblin Atirador de Elite
Goblin Atirador de Elite não desvira durante sua etapa de desvirar. Toda vez que uma criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, desvire Goblin Atirador de Elite. {T}: Goblin Atirador de Elite causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Goblin Atacante Celeste
Voar
Goblin Toboganista
Sacrifique um Goblin: A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Goblin Capataz
{1}{R}: O Goblin alvo recebe +1/+0 até o final do turno. Metamorfose {R} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Embate Generalizado
Todas as criaturas atacam a cada turno se estiverem aptas. Todas as criaturas bloqueiam a cada turno se estiverem aptas.
Violência Gratuita
Se uma criatura que você controla fosse causar dano a uma criatura ou a um jogador, ao invés disto ela causa o dobro daquela quantidade de dano àquela criatura ou àquele jogador.
Insurreição
Desvire todas as criaturas e ganhe o controle delas até o final do turno. Elas ganham ímpeto até o final do turno.
Kaboom!
Escolha um número qualquer de jogadores alvo. Para cada um daqueles jogadores, revele cards do topo de seu grimório até revelar um card que não seja um terreno. Cabum causa uma quantidade de pontos de dano igual ao custo de mana convertido daquele card àquele jogador, depois, coloque os cards revelados no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Perícia do Lavamante
A criatura encantada tem "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura alvo." Se a criatura encantada for um Mago, ela tem "{T}: Esta criatura causa 2 pontos de dano à criatura alvo."
Assolar
Destrói o terreno alvo. Reciclar {2} ({2}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Fenda de Raios
Toda vez que um jogador reciclar um card, você pode pagar {1}. Se o fizer, Fenda de Reios causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Ecos de Mana
Toda vez que uma criatura entra em jogo, você pode adicionar {1} à sua reserva de mana para cada criatura que você controla que compartilhe um tipo de criatura com ela.
Ogre Ameaçador
Atropelar, ímpeto Quando Ogre Ameaçador entra em jogo, cada jogador escolhe um número secretamente. Depois, estes números são revelados. Cada jogador que tiver escolhido o maior número perde aquela quantidade de pontos de vida. Se você for um daqueles jogadores, coloque dois marcadores +1/+1 sobre Ogre Ameaçador.
Goblin Intrometido
{T}, Sacrifique Goblin Intrometido: Destrói a criatura alvo com a face voltada para baixo.
Avalanche Precisa
Avalanche Precisa causa 4 pontos de dano à criatura alvo. O dano não pode ser prevenido.
O Inconsequente
Ímpeto O poder e a resistência de O Inconsequente são ambos iguais ao número de Goblins em jogo.
Movimento Arriscado
No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador ganha o controle de Movimento Arriscado. Quando você ganhar o controle de Movimento Arriscado de um outro jogador, escolha uma criatura que você controla e um oponente. Jogue uma moeda. Se você perder, aquele oponente ganha o controle daquela criatura.
Rorix Asas Laminadas
Voar, ímpeto
Carne Cauterizante
Carne Cauterizante causa 7 pontos de dano ao oponente alvo.
Xistoderme Esmagador
Atropelar Toda vez que Xistoderme Esmagador ataca, ele recebe +3/+0 até o final do turno para cada outra Besta atacante.
Choque
Choque causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Comando de Skirk
Toda vez que Comando de Skirk causa dano de combate a um jogador, você pode fazer com que ele cause 2 pontos de dano à criatura alvo que aquele jogador controla. Metamorfose {2}{R} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Bombeiro-Chefe de Skirk
Proteção contra o vermelho Vire cinco Goblins desvirados que você controla: Bombeiro-Chefe de Skirk causa 10 pontos de dano a cada criatura e a cada jogador.
Prospector de Skirk
Sacrifique um Goblin: Adiciona {R} à sua reserva de mana.
Valesk Medroso
No início de sua manutenção, lance uma moeda. Se você perder, coloque Valesk Medroso com a face voltada para baixo. Metamorfose {5}{R} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Despedaçar
Despedaçar causa 4 pontos de dano a cada criatura. Reciclar {2}{R} ({2}{R}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.) Quando reciclar Despedaçar, você pode fazer com que ele cause 1 ponto de dano a cada criatura.
Thragg Trinchador
Toda vez que Thragg Trinchador causa dano de combate a um jogador, você pode fazer com que ele cause 3 pontos de dano à criatura alvo que aquele jogador controla. Metamorfose {4}{R}{R} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Explosão Solar
Explosão Solar causa 3 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo. Reciclar {1}{R}{R} ({1}{R}{R}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.) Quando reciclar Explosão Solar, você pode fazer com que ela cause 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Fagulheiro
{T}: Fagulheiro causa X pontos de dano à criatura alvo e X pontos de dano a você, sendo X igual ao número de Goblins em jogo.
Manuseador de Cospe-Fogos
Manuseador de Cospe-Fogos não pode bloquear criaturas cujo poder não seja maior que seu próprio poder. {R}: Manuseador de Cospe-Fogos recebe +1/+0 até o final do turno.
Carcaju Esporoado
Vire duas Bestas desviradas que você controla: A criatura alvo ganha iniciativa até o final do turno.
Tempestade de Estrelas
Tempestade de Estrelas causa X pontos de dano a cada criatura. Reciclar {3} ({3}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Tefriderma
Toda vez que uma criatura causa dano de combate a Tefriderma, Tefriderma causa aquela quantidade de pontos de dano àquela criatura. Toda vez que uma mágica causa dano a Tefriderma, Tefriderma causa aquela quantidade de pontos de dano ao controlador daquela mágica.
Primoc de Elo Mental
Voar No início de sua manutenção, se um jogador controla mais Magos do que qualquer outro jogador, ele próprio ganha o controle de Primoc de Elo Mental..
Ameaçar
Desvire a criatura alvo e ganhe o controle dela até o final do turno. Aquela criatura ganha ímpeto até o final do turno.
Estrondo de Cascos
Estrondo de Cascos causa X pontos de dano a cada criatura sem a habilidade de voar e a cada jogador, sendo X igual ao número de Bestas em jogo.
Onda de Indiferença
X criaturas alvos não podem bloquear neste turno.
Palavras de Guerra
{1}: Na próxima vez em que você fosse comprar um card neste turno, ao invés disto Palavras de Guerra causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Magnetismo Animal
Revele os cinco cards do topo de seu grimório. Um oponente escolhe um card de criatura entre eles. Coloque aquele card em jogo em os outros em seu cemitério.
Pugilista de Couro de Cortiça
Reciclar {2} ({2}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Biorritmo
O total de pontos de vida de cada jogador torna-se igual ao número de criaturas que ele próprio controla.
Patrulheiros Betulíneos
Vire dois Elfos devirados que você controla: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Metamorfose {G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Xamã da Linhagem
{T}: Escolha um tipo de criatura. Revele o card do topo de seu grimório. Se aquele card for um card de critura do tipo escolhido, coloque-o em sua mão. Se não, coloque-o em seu cemitério.
Nantuko Choca-Ninhadas
Toda vez que Nantuko Choca-Ninhadas receber dano de combate, você pode colocar em jogo aquela quantidade de fichas de criaturas verdes 1/1 do itpo Inseto. Metamorfose {2}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Clareira dos Centauros
{2}{G}{G}: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Centauro.
Corrente de Ácido
Destrói a permanente alvo que não seja uma criatura. Depois, o controlador daquela permanente pode copiar esta mágica e escolher um novo alvo para aquela cópia.
Coroa de Vigor
A criatura encantada recebe+1/+1. Sacrifique Coroa de Vigor: A criatura encantada e outras criaturas que compartilhem um tipo de criatura com ela recebem+1/+1 até o final do turno.
Ginetes Élficos
Ginetes Élficos só pode ser bloqueado por Barreiras e/ou por criaturas com a habilidade de voar.
Liderança Élfica
Toda vez que o terreno encantado for virado para produzir mana, seu controlador adiciona {G} to à sua própria reserva de mana para cada Elfo em jogo.
Desbravador Élfico
{2}{G}: O Elfo alvo ganha travessia de floresta até o final do turno.
Pioneiro Élfico
Quando Pioneiro Élfico entra em jogo, você pode colocar em jogo, virado, um card de terreno básico de sua mão.
Sucateiro Élfico
{G}, {T}, Sacrifique Sucateiro Élfico: Destrói o artefato alvo.
Vanguarda Élfica
Toda vez que outro Elfo entra em jogo, coloque um marcador +1/+1 sobre Vanguarda Élfica.
Guerreiro Élfico
Presença da Encantadora
Toda vez que você baixar uma mágica de encantamento, compre um card.
Mensageiro da Luva Propulsora
Você pode optar por não desvirar Mensageiro da Luva Propulsora durante sua etapa de desvirar. {2}{G}, {T}: Enquanto Mensageiro da Luva Propulsora permanecer virado, o Elfo alvo recebe +2/+2 e tem a habilidade de atropelar.
Vegetação Explosiva
Procure em seu grimório por até dois cards de terrenos básicos e coloque-os em jogo virados. Depois, embaralhe seu grimório.
Gigápede
Gigápede não pode ser alvo de mágicas ou habilidades. No início de sua manutenção, se Gigápede estiver em seu cemitério, você pode descartar um card de sua mão. Se o fizer, devolva Gigápede para sua mão.
A Indiferente
Atropelar O poder e a resistência de A Indiferente são ambos iguais ao número de Elfos em jogo.
Histrodonte
Atropelar Toda vez que Histrodonte causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card. Metamorfose {1}{G}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Dádiva Revigorante
Toda vez que um jogador reciclar um card, você pode colocar um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Kamahl, o Punho de Krosa
{G}: O terreno alvo torna-se uma criatura 1/1 até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno. {2}{G}{G}{G}: As criaturas que você controla recebem +3/+3 e ganham a habilidade de atropelar até o final do turno.
Invocações de Kamahl
Cada jogador pode revelar um número qualquer de cards de criatura de sua própria mão. Depois, cada jogador coloca em jogo uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Urso para cada card que ele próprio revelou desta maneira.
Colosso Krosano
Metamorfose {6}{G}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Abala-Solo Krosano
{G}: A Besta alvo ganha a habilidade de atropelar até o final do turno.
Javali Krosano
Reciclar {2}{G} ({2}{G}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.) Quando reciclar Javali Krosano, você pode procurar em seu grimório por um card de terreno básico, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Besta-das-Névoas Desconfiada
Toda vez que Besta-das-Névoas Desconfiada for bloqueada, previna todo dano de combate que seria causado neste turno.
Proporções Míticas
A criatura encantada recebe+8/+8 e tem a habilidade de atropelar.
Naturalize
Destroy target artifact or enchantment.
Instinto Avassalador
Toda vez que você atacar com três criaturas ou mais, compre um card.
Fomento Primordial
A criatura alvo recebe +4/+4 até o final do turno. Reciclar {2}{G} ({2}{G}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.) Quando reciclar Fomento Primordial, você pode fazer com que a criatura alvo receba +1/+1 até o final do turno.
Baloth Voraz
Sacrifique uma Besta: Você ganha 4 pontos de vida.
Desembestar
Até o final do turno, a criatura alvo ganha atropelar e "{G}: Regenera esta criatura."
Basilisco Serpenteante
Toda vez que Basilisco Serpenteante causa dano de combate a uma criatura, destrua aquela criatura no final do combate. Metamorfose {1}{G}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Aranha do Chicote de Seda
Aranha do Chicote de Seda pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar. {X}{G}{G}: Aranha do Chicote de Seda causa X pontos de dano a cada criatura com a habilidade de voar.
Silvos, Elemental Desgarrado
Atropelar {G}: Regenera Silvos, Elemental Desgarrado.
Undorak Rosnador
{2}{G}: A Besta alvo recebe +1/+1 até o final do turno. Metamorfose {1}{G}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Gourna Cuspidor
Gourna Cuspidor pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar. Metamorfose {4}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Besouro Macho
Besouro Macho entra em jogo com X marcadores +1/+1, sendo X igual ao número de outras criaturas em jogo.
Resolução Inflexível
Conforme Resolução Inflexível entra em jogo, escolha um tipo de criatura. As criaturas do tipo escolhido não podem ser alvo de mágicas ou habilidades.
Besta Simbiótica
Quando Besta Simbiótica for colocada num cemitério vinda do jogo, coloque em jogo quatro fichas de criaturas verdes 1/1 do tipo Inseto.
Elfo Simbióico
Quando Elfo Simbiótico for colocado num cemitério vindo do jogo, coloque em jogo duas fichas de criatura verde 1/1 do tipo Inseto.
Vorme Simbiótico
Quando Vorme Simbiótico for colocado num cemitério vindo do jogo, coloque em jogo sete fichas de criaturas verdes 1/1 do tipo Inseto.
Elfo Sarcástico
Todas as criaturas aptas a bloquear Elfo Sarcástico o fazem.
Vorme Tentador
Quando Vorme Tentador entra em jogo, cada oponente pode colocar em jogo um número qualquer de cards de artefato, criatura, encantamento e/ou terreno de suas próprias mãos.
Baloth Violento
Metamorfose {6}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Lóris Salta-Árvores
Metamorfose {5}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Unidade Tribal
As criaturas do tipo de sua escolha recebem +X/+X até o final do turno.
Brackus Esguicha-Veneno
{1}{G}, {T}: Brackus Esguicha-Veneno causa 5 ponto de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora com a habilidade de voar. Metamorfose {3}{G}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Medalhão de Vitalidade
Escolha um Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Inseto; ou a criatura alvo recebe +1/+1 e ganha a habilidade de atropelar até o final do turno; ou regenera a Besta alvo.
Voz das Matas
Vire cinco Elfos desvirados que você controla: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 7/7, com a habilidades de atropelar, do tipo Elemental.
Barreira de Palha
(As Barreiras não podem atacar.) {G}, Sacrifique uma Barreira: Compre um card.
Colheita Estranha
Cada jogador pode procurar em seu próprio grimório por X cards de criatura, revelá-los e colocá-los em sua própria mão. Depois, cada jogador que procurou pelos cards em seu próprio grimório embaralha-o.
Desejador do Bem
{T}: Você ganha 1 ponto de vida para cada Elfo em jogo.
Elfo de Wirewood
{T}: Adiciona {G} à sua reserva de mana.
Arauto de Wirewood
Quando Arauto de Wirewood for colocado num cemitério vindo do jogo, você pode procurar em seu grimório por um card de Elfo. Se o fizer, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Orgulho de Wirewood
A criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X igual ao número de Elfos em jogo.
Selvagem de Wirewood
Toda vez que uma Besta entra em jogo, você pode comprar um card.
Palavras de Selvageria
{1}: Na próxima vez em que você fosse comprar um card neste turno, ao invés disto, coloque em jogo uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Urso.
Portão Enigmático
Vire duas criaturas desviradas que você controla: Você pode colocar em jogo um card de criatura de sua mão que compartilhe um tipo de criatura com cada criatura virada desta maneira.
Canhão da Destruição
Conforme Canhão da Destruição entra em jogo, escolha um tipo de criatura. {3}, {T}, Sacrifique uma criatura do tipo escolhido: Canhão da Destruição causa 3 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Cinzel dos Sonhos
Suas mágicas de criaturas voltadas para baixo custam {1} a menos para serem baixadas.
Replicador da Rebentação
Conforme Replicador da Rebentação entra em jogo, escolha uma cor e um tipo de criatura. Replicador da Rebentação entra em jogo com X marcadores de carga. {4}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura X/X da cor e tipo escolhidos, sendo X igual ao número de marcadores de carga sobre Replicador da Rebentação.
Registro de Genealogia
{4}, {T}, Descarte sua mão: Compre um card para cada criatura que você controla.
Golem Tribal
Golem Tribal tem a habilidade de atropelar desde que você controle uma Besta, ímpeto desde que você controle um Goblin, iniciativa desde que você controle um Soldado, voar desde que você controle um Mago e "{B}: Regenera Golem Tribal" desde que você controle um Zumbi.
Charneca Estéril
Charneca Estéril entra em jogo virado. {T}: Adiciona {B} à sua reserva de mana. Reciclar {B} ({B}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Lamaçal Ensangüentado
{T}, Pague 1 ponto de vida, Sacrifique Lamaçal Ensangüentado: Procure em seu deck por um card de pântano ou de montanha e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Penhascos Disputados
{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana. {R}{G}, {T}: Escolha a Besta alvo que você controla e a criatura alvo que um oponente controla. Estas criaturas causam uma quantidade de dano igual aos seus poderes uma à outra.
Acampamento Daru
{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana. {W}, {T}: O Soldado alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Praia Inundada
{T}, Pague 1 ponto de vida, Sacrifique Praia Inundada: Procure em seu deck por um card de planície ou de ilha e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Caverna Esquecida
Caverna Esquecida entra em jogo virada. {T}: Adiciona {R} à sua reserva de mana. Reciclar {R} ({R}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Escavações Goblins
{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana. {1}{R}, {T}: O Goblin alvo recebe +2/+0 até o final do turno.
Grande Coliseu
Grande Coliseu entra em jogo virado. {T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana. {T}: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Grande Coliseu causa 1 ponto de dano a você.
Banco de Areia Isolado
Banco de Areia Isolado entra em jogo virado. {T}: Adiciona {U} à sua reserva de mana. Reciclar {U} ({U}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Delta Poluído
{T}, Pague 1 ponto de vida, Sacrifique Delta Pluído: Procure em seu deck por um card de ilha ou de pântano e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Laboratório da Rebentação
{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana. {1}{U}, {T}: Devolve o Mago alvo que você controla para a mão de seu dono.
Refúgio Costeiro
{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana. {W}{U}, {T}, Sacrifique um Pássaro ou uma Ave: Compre um card.
Estepe Remota
Estepe Remota entra em jogo virado. {T}: Adiciona {W} à sua reserva de mana. Reciclar {W} ({W}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Santuário Iluminado pelas Estrelas
{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana. {W}, {T}, Sacrifique um Clérigo: Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquele Clérigo. {B}, {T}, Sacrifique um Clérigo: O jogador alvo perde uma quantidade de pontos de vida igual ao poder daquele Clérigo.
Bosque Sereno
Bosque Sereno entra em jogo virado. {T}: Adiciona {G} à sua reserva de mana. Reciclar {G} ({G}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Grotão Profano
{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana. {B}, {T}: Coloque um card alvo de Zumbi de seu cemitério no topo de seu grimório.
Charneca Ventosa
{T}, Pague 1 ponto de vida, Sacrifique Charneca Ventosa: Procure em seu deck por um card de floresta ou de planície e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Cabana de Wirewood
{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana. {G}, {T}: Desvira o Elfo alvo.
Contraforte Arborizado
{T}, Pague 1 ponto de vida, Sacrifique Contraforte Arborizado: Procure em seu deck por um card de montanha ou de floresta e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Plains
({T}: Add {W}.)
Plains
({T}: Add {W}.)
Plains
({T}: Add {W}.)
Plains
({T}: Add {W}.)
Island
({T}: Add {U}.)
Island
({T}: Add {U}.)
Island
({T}: Add {U}.)
Island
({T}: Add {U}.)
Swamp
({T}: Add {B}.)
Swamp
({T}: Add {B}.)
Swamp
({T}: Add {B}.)
Swamp
({T}: Add {B}.)
Mountain
({T}: Add {R}.)
Mountain
({T}: Add {R}.)
Mountain
({T}: Add {R}.)
Mountain
({T}: Add {R}.)
Forest
({T}: Add {G}.)
Forest
({T}: Add {G}.)
Forest
({T}: Add {G}.)
Forest
({T}: Add {G}.)