Cartas lançadas na expansão Hour of Devastation
- 14/07/2017
- HOU
- 209 cartas
- Amonkhet
Ato de Heroísmo
Desvire a criatura alvo. Ela recebe +2/+2 até o final do turno e pode bloquear uma criatura adicional neste turno.
Adorned Pouncer
Golpe duplo Eternizar {3}{W}{W} ({3}{W}{W}, exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Felino preto 4/4 sem custo de mana. Eternize somente como um feitiço.)
Anjo da Condenação
Voar, vigilância {2}{W}, {T}: Exile outra criatura alvo. Devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final. {2}{W}, {T}, exaura Anjo da Condenação: Exile outra criatura alvo até que Anjo da Condenação deixe o campo de batalha. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Anjo do Faraó-Deus
Voar Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Aviana da Esperança Duradoura
Voar Quando Aviana da Esperança Duradoura entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida.
Égua-solar Adornada
Os outros Cavalos que você controla têm indestrutível. No início de cada etapa final, se você ganhou pontos de vida neste turno, crie uma ficha de criatura branca 5/5 do tipo Cavalo.
Aviano Intrépido
Voar Toda vez que Aviano Intrépido atacar, desvire a criatura alvo que você controla.
Garras do Deserto
Encantar criatura Quando Garras do Deserto entra no campo de batalha, se você controla um Deserto ou há um card de Deserto em seu cemitério, você ganha 3 pontos de vida. A criatura encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas.
Múmia Descartável
Quando Múmia Descartável entrar no campo de batalha, exile o card alvo do cemitério de um oponente.
Djeru, de Olhos Abertos
Vigilância Quando Djeru, de Olhos Abertos, entra no campo de batalha, você pode procurar um card de planeswalker em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo na sua mão e depois embaralhar seu grimório. Se uma fonte for causar dano a um planeswalker que você controla, previna 1 ponto daquele dano.
Renúncia de Djeru
Vire até duas criaturas alvo. Reciclar {W} ({W}, descarte este card: Compre um card.)
Servos Obedientes
Derrota de Gideon
Exile a criatura branca alvo que esteja atacando ou bloqueando. Se ela era um planeswalker Gideon, você ganha 5 pontos de vida.
Punchcard
Fiel do Faraó-Deus
Toda vez que você conjura uma mágica azul, preta ou vermelha, você ganha 1 ponto de vida.
Punchcard
Hora da Revelação
Hora da Revelação custa {3} a menos para ser conjurada se houver no campo de batalha dez ou mais permanentes que não sejam terrenos. Destrua todas as permanentes que não sejam terrenos.
Múmia Suprema
Toda vez que outro Zumbi entra no campo de batalha sob seu controle, Múmia Suprema recebe +1/+1 até o final do turno.
Vingadora de Oketra
Você pode exaurir Vingadora de Oketra conforme ela ataca. Quando fizer isso, previna todo dano de combate que seria causado a ela neste turno. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Última Misericórdia de Oketra
Seu total de pontos de vida torna-se igual ao seu total de pontos de vida inicial. Os terrenos que você controla não são desvirados durante sua próxima etapa de desvirar.
Esplendor Avassalador
Encantar jogador As criaturas que o jogador encantado controla perdem todas as habilidades e têm poder e resistência básicos 1/1. O jogador encantado não pode ativar habilidades que não sejam habilidades de mana ou habilidades de lealdade.
Rajada de Areia
Rajada de Areia causa 5 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo.
Graça Salvadora
Lampejo Encantar criatura que você controla Quando Graça Salvadora entra no campo de batalha, todo dano que seria causado neste turno a você e a permanentes que você controla é, em vez disso, causado à criatura encantada. A criatura encantada recebe +0/+3.
Solenidade
Os jogadores não podem receber marcadores. Marcadores não podem ser colocados em artefatos, criaturas, encantamentos ou terrenos.
Camelo Solitário
Camelo Solitário tem vínculo com a vida enquanto você controla um Deserto ou há um card de Deserto em seu cemitério. (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Steadfast Sentinel
Vigilância Eternizar {4}{W}{W} ({4}{W}{W}, exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Humano Clérigo preto 4/4 sem custo de mana. Eternize somente como um feitiço.)
Guardiã da Solidariedade
{T}, exaura Guardiã da Solidariedade: Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Guerreiro com vigilância. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Sunscourge Champion
Quando Campeã do Flagelo Solar entra no campo de batalha, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao seu poder. Eternizar — {2}{W}{W}, descarte um card. ({2}{W}{W}, descarte um card, exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Humano Mago preto 4/4 sem custo de mana. Eternize somente como um feitiço.)
Táticas Não Convencionais
A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha voar até o final do turno. Toda vez que um Zumbi entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {W}. Se fizer isso, devolva Táticas Não Convencionais de seu cemitério para sua mão.
Vizir da Verdadeira
Você pode exaurir Vizir da Verdadeira conforme ele ataca. (Ele não será desvirado durante sua próxima etapa de desvirar.) Toda vez que você exaurir uma criatura, vire a criatura alvo que um oponente controla.
Guia Aéreo
Voar Toda vez que Guia Aéreo ataca, outra criatura atacante alvo ganha voar até o final do turno.
Espreitadora dos Juncos Aviana
Lampejo Voar
Champion of Wits
Quando Campeã do Raciocínio entra no campo de batalha, você pode comprar uma quantidade de cards igual ao seu poder. Se fizer isso, descarte dois cards. Eternizar {5}{U}{U} ({5}{U}{U}, exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Naga Mago preto 4/4 sem custo de mana. Eternize somente como um feitiço.)
Ventos Contrários
Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague \\{1}\\ para cada card em seu cemitério. Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Sobrevivente Astuta
Toda vez que você recicla ou descarta um card, Sobrevivente Astuta recebe +1/+0 até o final do turno e não pode ser bloqueada neste turno.
Eterno das Duras Verdades
Afligir 2 (Toda vez que esta criatura se torna bloqueada, o jogador defensor perde 2 pontos de vida.) Toda vez que Eterno das Duras Verdades atacar e não for bloqueado, compre um card.
Sanidade Corroída
Encantar jogador No início de cada etapa final, o jogador encantado coloca os X cards do topo do grimório dele no próprio cemitério, sendo X o número de cards colocado naquele cemitério de qualquer lugar neste turno.
Hora da Eternidade
Exile X cards de criatura alvo de seu cemitério. Para cada card exilado dessa forma, crie uma ficha que seja uma cópia daquele card, com a exceção de ser um Zumbi preto 4/4.
Ameaças Imaginárias
As criaturas que o oponente alvo controla atacam neste turno se estiverem aptas. Durante a próxima etapa de desvirar daquele jogador, as criaturas que ele controla não são desviradas. Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Derrota de Jace
Anule a mágica azul alvo. Se ela era uma mágica de planeswalker Jace, use vidência 2.
Última Palavra de Kefnet
Ganhe o controle do artefato, da criatura ou do encantamento alvo. Os terrenos que você controla não são desvirados durante sua próxima etapa de desvirar.
Obstrucionista Ágil
Lampejo Voar Reciclar {2}{U} ({2}{U}, descarte este card: Compre um card.) Quando reciclar Obstrucionista Ágil, anule a habilidade ativada ou desencadeada alvo que você não controla.
Esfinge Nefasta
Voar Toda vez que você recicla ou descarta um card, a criatura alvo que um oponente controla recebe -2/-0 até o final do turno.
Proven Combatant
Eternizar {4}{U}{U} ({4}{U}{U}, exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Humano Guerreiro preto 4/4 sem custo de mana. Eternize somente como um feitiço.)
Enigmorfo
Toda vez que conjura uma mágica que não seja de criatura, você pode fazer com que Enigmorfo se torne uma criatura 3/3 do tipo Esfinge com voar além de seus outros tipos até o final do turno. {2}{U}: Vidência 1.
Vidente do Último Amanhã
{U}, {T}, descarte um card: O jogador alvo coloca os três cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Sinuous Striker
{U}: Golpeadora Sinuosa recebe +1/-1 até o final do turno. Eternizar — {3}{U}{U}, descarte um card. ({3}{U}{U}, descarte um card, exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Naga Guerreiro preto 4/4 sem custo de mana. Eternize somente como um feitiço.)
Eterna Tece-mágicas
Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.) Afligir 2 (Toda vez que esta criatura se torna bloqueada, o jogador defensor perde 2 pontos de vida.)
Planejamento Estratégico
Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério.
Cascavel-do-rio Listrada
Resistência a magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas ou habilidades controladas por seus oponentes.) Reciclar {U} ({U}, descarte este card: Compre um card.)
Vontade Suprema
Escolha um — • Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {3}. • Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Coloque um deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.
Inteligência do Enxame
Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, você pode copiar aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Lição Trágica
Compre dois cards. Em seguida, descarte um card, a menos que você devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono.
Unesh, Soberano Crioesfinge
Voar As mágicas de Esfinge que você conjura custam {2} a menos para serem conjuradas. Toda vez que Unesh, Soberano Crioesfinge, ou outra Esfinge entrar no campo de batalha sob seu controle, revele os quatro cards do topo de seu grimório. Um oponente separa aqueles cards em dois montes. Coloque um monte na sua mão e o outro em seu cemitério.
Sede Insaciável
Encantar criatura Quando Sede Insaciável entra no campo de batalha, se você controlar um Deserto ou houver um card de Deserto em seu cemitério, vire a criatura encantada. A criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Esconjurar
Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.
Vizir dos Ungidos
Quando Vizir dos Ungidos entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de criatura com eternizar ou embalsamar, colocar aquele card em seu cemitério e, em seguida, embaralhar seu grimório. Toda vez que você ativar uma habilidade eternizar ou embalsamar, compre um card.
Horda Amaldiçoada
{1}{B}: O Zumbi atacante alvo ganha indestrutível até o final do turno. (Dano e efeitos que dizem "destrua" não o destroem. Se a sua resistência for igual ou inferior a 0, ele ainda será colocado no cemitério de seu dono.)
Eterno Ammit
Afligir 3 (Toda vez que esta criatura se torna bloqueada, o jogador defensor perde 3 pontos de vida.) Toda vez que um oponente conjurar uma mágica, coloque um marcador -1/-1 em Eterno Ammit. Toda vez que Eterno Ammit causar dano de combate a um jogador, remova todos os marcadores -1/-1 dele.
Demônio do Apocalipse
Voar O poder e a resistência de Demônio do Apocalipse são ambos iguais ao número de cards em seu cemitério. No início de sua manutenção, vire Demônio do Apocalipse, a menos que você sacrifique outra criatura.
Castigadora do Chicote da Ruína
Quando Castigadora do Chicote da Ruína entra no campo de batalha, você pode colocar um marcador -1/-1 na criatura alvo. {B}, sacrifique Castigadora do Chicote da Ruína: Destrua a criatura alvo que tenha um marcador -1/-1.
Última Sentença de Bontu
Destrua todas as criaturas. Os terrenos que você controla não são desvirados durante sua próxima etapa de desvirar.
Guinchador Carniceiro
Voar
Cair da Perdição
Escolha um — • O oponente alvo exila uma criatura que ele controla. • O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno da mão dele. Exile aquele card.
Dreamstealer
Ameaçar Toda vez que Rouba-sonhos causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta uma quantidade correspondente de cards. Eternizar {4}{B}{B} ({4}{B}{B}, exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Humano Mago preto 4/4 sem custo de mana. Eternize somente como um feitiço.)
Sobrevivente Macabra
Toda vez que você recicla ou descarta um card, Sobrevivente Macabra recebe +2/+0 até o final do turno.
Hora da Glória
Exile a criatura alvo. Se aquela criatura era um Deus, seu controlador revela a própria mão e exila dela todos os cards com o mesmo nome que aquela criatura.
Eterno Khenra
Afligir 1 (Toda vez que esta criatura se torna bloqueada, o jogador defensor perde 1 ponto de vida.)
Ferroada Letal
Como custo adicional para conjurar Ferroada Letal, coloque um marcador -1/-1 em uma criatura que você controla. Destrua a criatura alvo.
Derrota de Liliana
Destrua a criatura preta alvo ou o planeswalker preto alvo. Se aquela permanente era uma planeswalker Liliana, seu controlador perde 3 pontos de vida.
Putrifera Trôpega
Reciclar {B} ({B}, descarte este card: Compre um card.)
Talha-ossos Saqueador
Talha-ossos Saqueador não pode bloquear, a menos que você controle outro Zumbi.
Eterno Impiedoso
Afligir 2 (Toda vez que esta criatura se torna bloqueada, o jogador defensor perde 2 pontos de vida.) {2}{B}, descarte um card: Eterno Impiedoso recebe +2/+2 até o final do turno.
Muro Lamuriante
Defensor Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Razaketh do Sangue Hediondo
Voar, atropelar Pague 2 pontos de vida, sacrifique outra criatura: Procure um card em seu grimório e coloque aquele card em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Rito de Razaketh
Procure um card em seu grimório e coloque aquele card em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Reciclar {B} ({B}, descarte este card: Compre um card.)
Rato da Ruína
Toque mortífero Quando Rato da Ruína morrer, exile o card alvo do cemitério de um oponente.
Afanador de Almas
Vínculo com a vida (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Tormento de Granizo Flamejante
Repita o seguinte processo X vezes: Cada oponente perde 3 pontos de vida, a menos que aquele jogador sacrifique uma permanente que não seja um terreno ou descarte um card.
Tormento de Escaravelhos
Encantar jogador No início da manutenção do jogador encantado, aquele jogador perde 3 pontos de vida, a menos que sacrifique uma permanente que não seja um terreno ou descarte um card.
Tormento de Veneno
Coloque três marcadores -1/-1 na criatura alvo. Seu controlador perde 3 pontos de vida, a menos que sacrifique outra permanente que não seja um terreno ou descarte um card.
Manifestação Vil
Manifestação Vil recebe +1/+0 para cada card com reciclar em seu cemitério. Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Sem Fraqueza
A criatura alvo que você controla ganha indestrutível até o final do turno. (Dano e efeitos que dizem "destrua" não a destroem. Se a sua resistência for igual ou inferior a 0, ela ainda será colocada no cemitério de seu dono.) Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Camelo Nefasto
Quando Camelo Nefasto morre, se você controla um Deserto ou há um card de Deserto em seu cemitério, o jogador alvo descarta um card.
Abrasão
Escolha um — • Abrasão causa 3 pontos de dano à criatura alvo. • Destrua o artefato alvo.
Borrão de Lâminas
Coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo. Borrão de Lâminas causa 2 pontos de dano ao controlador daquela criatura.
Minotauro do Punho Flamejante
Iniciativa {1}{R}, descarte um card: Minotauro do Punho Flamejante recebe +2/+0 até o final do turno.
Derrota de Chandra
Derrota de Chandra causa 5 pontos de dano à criatura vermelha ou ao planeswalker vermelho alvo. Se aquela permanente for uma planeswalker Chandra, você poderá descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
Gorja do Caos
Quando Gorja do Caos entra no campo de batalha, ela causa 3 pontos de dano a cada outra criatura.
Irromper
As criaturas que você controla ganham atropelar até o final do turno. Compre um card.
Khenra Audaz
Earthshaker Khenra
Ímpeto Quando Khenra Abala-terra entra no campo de batalha, a criatura alvo com poder menor ou igual ao poder de Khenra Abala-terra não pode bloquear neste turno. Eternizar {4}{R}{R} ({4}{R}{R}, exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Chacal Guerreiro preto 4/4 sem custo de mana. Eternize somente como um feitiço.)
Conjuradora de Dor Fervorosa
{T}: Conjuradora de Dor Fervorosa causa 1 ponto de dano ao jogador alvo. {T}, exaura Conjuradora de Dor Fervorosa: Ela causa 1 ponto de dano à criatura alvo. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Arqueira Agitadora
Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, Arqueira Agitadora causa 1 ponto de dano a cada oponente.
Devastadora da Linha de Frente
Afligir 2 (Toda vez que esta criatura se torna bloqueada, o jogador defensor perde 2 pontos de vida.) {1}{R}: Devastadora da Linha de Frente recebe +1/+0 até o final do turno.
Dentócero Dourado
Toda vez que Dentócero Dourado ataca, se você controla um Deserto ou há um card de Deserto em seu cemitério, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Titã Granítico
Ameaçar Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Fúria Infindável de Hazoret
Embaralhe seu grimório. Em seguida, exile os quatro cards do topo. Você pode conjurar qualquer número de cards que não sejam terrenos com custo de mana convertido igual ou inferior a 5 dentre eles sem pagar seus custos de mana. Os terrenos que você controla não são desvirados durante sua próxima etapa de desvirar.
Hora da Devastação
Todas as criaturas perdem indestrutível até o final do turno. Hora da Devastação causa 5 pontos de dano a cada criatura e cada planeswalker que não tenha o tipo Nicol Bolas.
Perdição Iminente
Perdição Iminente entra no campo de batalha com um marcador de perdição. Toda vez que você conjura uma mágica com custo de mana convertido igual ao número de marcadores de perdição em Perdição Iminente, Perdição Iminente causa uma quantidade equivalente de dano à criatura ou ao jogador alvo. Em seguida, coloque um marcador de perdição em Perdição Iminente.
Jato Infernal
Jato Infernal causa 6 pontos de dano ao oponente alvo. Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Sucateiro Khenra
Ameaçar Você pode exaurir Sucateiro Khenra conforme ele ataca. Quando você faz isso, ele recebe +2/+0 até o final do turno. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Fúria Inflamada
A criatura alvo recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.
Magmaroth
No início de sua manutenção, coloque um marcador -1/-1 em Magmaroth. Toda vez que você conjurar uma mágica que não seja de criatura, remova um marcador -1/-1 de Magmaroth.
Eterna Mantícora
Afligir 3 (Toda vez que esta criatura se torna bloqueada, o jogador defensor perde 3 pontos de vida.) Eterna Mantícora ataca a cada combate se estiver apta.
Neheb, o Eterno
Afligir 3 (Toda vez que esta criatura se torna bloqueada, o jogador defensor perde 3 pontos de vida.) No início de sua fase principal pós-combate, adicione {R} a sua reserva de mana para cada 1 ponto de vida que seus oponentes perderam neste turno.
Abrir Fogo
Abrir Fogo causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Golpe Perfurante
Golpe Perfurante causa 5 pontos de dano à criatura alvo. Se aquela criatura for morrer neste turno, em vez disso, exile-a.
Asfixiador das Areias
Quando Asfixiador das Areias entra no campo de batalha, se você controla um Deserto ou há um card de Deserto em seu cemitério, você pode fazer com que Asfixiador das Areias cause 3 pontos de dano à criatura alvo.
Moloch Espinhento
Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.) Moloch Espinhento tem iniciativa enquanto estiver atacando.
Eterno Incendiário
Afligir 4 (Toda vez que esta criatura se torna bloqueada, o jogador defensor perde 4 pontos de vida.) Toda vez que Eterno Incendiário ataca e não é bloqueado, você pode conjurar um card de mágica instantânea ou feitiço de sua mão sem pagar seu custo de mana.
Cilada
A criatura alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno. Ela causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder à criatura alvo que um oponente controla.
Sob as Areias
Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório. Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Atiradores do Arcoamargo
Vigilância, alcance
Devoto da Força
{4}{G}: A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.
Adivinha das Dunas
{1}, Vire um Deserto desvirado que você controla: Você ganha 1 ponto de vida.
Espreitador Feral
Quando Espreitador Feral morrer, compre um card.
Walla-d'areia Franjado
{1}{G}: Walla-d'areia Franjado recebe +2/+2 até o final do turno. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Dádiva da Força
A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha alcance até o final do turno.
Naga Caçadora
Cuidadora da Esperança
{1}, {T}: Desvire o terreno alvo. {1}, {T}, exaura Cuidadora da Esperança: Desvire dois terrenos alvo. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Hora da Promessa
Procure até dois cards de terreno em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e, depois, embaralhe seu grimório. Em seguida, se você controlar três ou mais Desertos, crie duas fichas de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
A Vida Continua
Você ganha 4 pontos de vida. Se uma criatura morreu neste turno, em vez disso, você ganha 8 pontos de vida.
Miriarca Majestosa
O poder e a resistência de Miriarca Majestosa são ambos iguais ao dobro do número de criaturas que você controla. No início de cada combate, se você controla uma criatura com voar, Miriarca Majestosa ganha voar até o final do turno. O mesmo vale para iniciativa, golpe duplo, toque mortífero, ímpeto, resistência a magia, indestrutível, vínculo com a vida, ameaçar, alcance, atropelar e vigilância.
Derrota de Nissa
Destrua a Floresta, o encantamento verde ou o planeswalker verde alvo. Se aquela permanente era uma planeswalker Nissa, compre um card.
Ritualista do Oásis
{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. {T}, exaura Ritualista do Oásis: Adicione dois manas de qualquer cor à sua reserva de mana. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Superar
As criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham atropelar até o final do turno.
Soberano do Bando
Soberano do Bando recebe +1/+1 para cada outro Felino que você controla. {W}, {T}, exaura Soberano do Bando: Crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Felino com vínculo com a vida. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Besouro da Pedreira
Quando Besouro da Pedreira entra no campo de batalha, você pode devolver ao campo de batalha o card de terreno alvo de seu cemitério.
Hipopótamo Enfurecido
Atropelar Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Escavadora de Ramunap
Você pode jogar cards de terreno de seu cemitério.
Hidra de Ramunap
Vigilância, alcance, atropelar Hidra de Ramunap recebe +1/+1 enquanto você controlar um Deserto. Hidra de Ramunap recebe +1/+1 enquanto houver um card de Deserto em seu cemitério.
Resilient Khenra
Quando Khenra Resiliente entra no campo de batalha, você pode fazer com que a criatura alvo receba +X/+X até o final do turno, sendo X o poder de Khenra Resiliente. Eternizar {4}{G}{G} ({4}{G}{G}, exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Chacal Mago preto 4/4 sem custo de mana. Eternize somente como um feitiço.)
Último Embate de Rhonas
Crie uma ficha de criatura verde 5/4 do tipo Cobra. Os terrenos que você controla não são desvirados durante sua próxima etapa de desvirar.
Destemida de Rhonas
Você pode exaurir Destemida de Rhonas conforme ela ataca. Quando você faz isso, ela recebe +1/+1 até o final do turno e não pode ser bloqueada por criaturas com poder igual ou inferior a 2 neste turno. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Naga Cascavélico
Enquanto você controla um Deserto ou há um card de Deserto em seu cemitério, Naga Cascavélico recebe +1/+0 e tem atropelar.
Vorme Vasculhador
Atropelar Quando Vorme Vasculhador entrar no campo de batalha, use vidência 3, depois revele o card do topo de seu grimório. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido daquele card.
Caçador Tenaz
Enquanto uma criatura tiver um marcador -1/-1, Caçador Tenaz terá vigilância e toque mortífero.
Soltar o Bestiário
Procure em seu grimório até X cards de criatura com nomes diferentes que tenham custo de mana convertido X, revele-os, coloque-os em sua mão e depois embaralhe seu grimório.
Entidade da Água Sangrenta
Voar Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.) Quando Entidade da Água Sangrenta entra no campo de batalha, você pode colocar o card de mágica instantânea ou feitiço alvo de seu cemitério no topo de seu grimório.
O Deus Gafanhoto
Voar Toda vez que você comprar um card, crie uma ficha de criatura azul e vermelha 1/1 do tipo Inseto com voar e ímpeto. {2}{U}{R}: Compre um card e depois descarte um card. Quando O Deus Gafanhoto morrer, devolva-o para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.
Nicol Bolas, Faraó-Deus
+2: O oponente alvo exila cards do topo do próprio grimório até exilar um card que não seja um terreno. Até o final do turno, você pode conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana. +1: Cada oponente exila dois cards da própria mão. −4: Nicol Bolas, Faraó-Deus, causa 7 pontos de dano ao oponente alvo ou a uma criatura alvo que um oponente controle. −12: Exile cada permanente que seus oponentes controlam que não seja um terreno.
Aranha do Obelisco
Alcance Toda vez que Aranha do Obelisco causar dano de combate a uma criatura, coloque um marcador -1/-1 naquela criatura. Toda vez que você coloca um ou mais marcadores -1/-1 em uma criatura, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Sobreviventes Resolutos
Você pode exaurir Sobreviventes Resolutos conforme ele ataca. (Ele não será desvirado durante sua próxima etapa de desvirar.) Toda vez que você exaure uma criatura, Sobreviventes Resolutos causa 1 ponto de dano a cada oponente e você ganha 1 ponto de vida.
Poupa-do-rio
Voar {3}{G}{U}: Você ganha 2 pontos de vida e compra um card.
Samut, a Testada
+1: Até uma criatura alvo ganha golpe duplo até o final do turno. −2: Samut, a Testada, causa 2 pontos de dano divididos a sua escolha entre uma ou duas criaturas e/ou jogadores alvo. −7: Procure até dois cards de criatura e/ou planeswalker em seu grimório, coloque-os no campo de batalha e, em seguida, embaralhe seu grimório.
O Deus Escaravelho
No início de sua manutenção, cada oponente perde X pontos de vida e você usa vidência X, sendo X o número de Zumbis que você controla. {2}{U}{B}: Exile o card de criatura alvo de um cemitério. Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi preto 4/4. Quando O Deus Escaravelho morrer, devolva-o para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.
O Deus Escorpião
Toda vez que uma criatura com um marcador -1/-1 morrer, compre um card. {1}{B}{R}: Coloque um marcador -1/-1 em outra criatura alvo. Quando O Deus Escorpião morrer, devolva-o para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.
Múmia Desenrolada
{1}{W}: O Zumbi atacante alvo ganha vínculo com a vida até o final do turno. {1}{B}: O Zumbi atacante alvo ganha toque mortífero até o final do turno.
Plantar
Destrua a criatura atacante ou bloqueadora alvo.
Enviar
Devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono.
Reivindicar
Devolva o card de criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 2 de seu cemitério para o campo de batalha.
Lutar
Lutar causa à criatura alvo uma quantidade de dano igual ao número de terrenos que você controla.
Apelar
Até o final do turno, a criatura alvo ganha atropelar e recebe +X/+X, sendo X o número de criaturas que você controla.
Deixar
Devolva qualquer número de permanentes alvo que você possui para sua mão.
Razão
Vidência 3.
Reduzir
Coloque um marcador -1/-1 em cada uma de até duas criaturas alvo.
Recusar
Recusar causa dano ao controlador da mágica alvo igual ao custo de mana convertido daquela mágica.
Levar // Desespero
Until end of turn, creatures you control gain trample and "Whenever this creature deals combat damage to a player, draw a card."
Sarcófago Abandonado
Você pode conjurar do seu cemitério cards com reciclar que não sejam terrenos. Se um card com reciclar seria colocado em seu cemitério vindo de qualquer lugar e não foi reciclado, em vez disso, exile-o.
Gancho da Condenação
{1}, {T}: Exile o card alvo de um cemitério. {1}, exile Gancho da Condenação: Exile todos os cards de todos os cemitérios.
Adaga dos Dignos
A criatura equipada recebe +2/+0 e tem afligir 1. (Toda vez que ela se torna bloqueada, o jogador defensor perde 1 ponto de vida.) Equipar {2} ({2}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Dádiva do Faraó-Deus
No início do combate no seu turno, você pode exilar um card de criatura de seu cemitério. Se fizer isso, crie uma ficha que seja uma cópia daquele card, com a exceção de ser um Zumbi preto 4/4. Ela ganha ímpeto até o final do turno.
Abominação Esculpida
Toda vez que Abominação Esculpida atacar, exile o card alvo do cemitério do jogador defensor.
Oco
Oco custa {2} a menos para ser conjurado para cada card que você reciclou ou descartou neste turno. Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Manólito
{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Espelho das Miragens
{2}: Espelho das Miragens torna-se uma cópia do artefato, da criatura, do encantamento ou do terreno alvo até o final do turno.
Pirâmide do Pôr do Sol
Pirâmide do Pôr do Sol entra no campo de batalha com três marcadores de tijolo. {2}, {T}, remova um marcador de tijolo de Pirâmide do Pôr do Sol: Compre um card. {2}, {T}: Vidência 1.
Amuleto do Viajante
{1}, sacrifique Amuleto do Viajante: Procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Muro dos Faraós Esquecidos
Defensor {T}: Muro dos Faraós Esquecidos causa 1 ponto de dano ao jogador alvo. Ative esta habilidade somente se você controlar um Deserto ou houver um card de Deserto em seu cemitério.
Cripta dos Eternos
Quando Cripta dos Eternos entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {C} a sua reserva de mana. {1}, {T}: Adicione {U}, {B} ou {R} a sua reserva de mana.
Deserto da Fervorosa
Deserto da Fervorosa entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {R} à sua reserva de mana. Reciclar {1}{R} ({1}{R}, descarte este card: Compre um card.)
Deserto da Glorificada
Deserto da Glorificada entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {B} à sua reserva de mana. Reciclar {1}{B} ({1}{B}, descarte este card: Compre um card.)
Deserto do Indômito
Deserto do Indômito entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G} à sua reserva de mana. Reciclar {1}{G} ({1}{G}, descarte este card: Compre um card.)
Deserto do Consciente
Deserto do Consciente entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U} à sua reserva de mana. Reciclar {1}{U} ({1}{U}, descarte este card: Compre um card.)
Deserto da Verdadeira
Deserto da Verdadeira entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {W} à sua reserva de mana. Reciclar {1}{W} ({1}{W}, descarte este card: Compre um card.)
Dunas dos Mortos
{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. Quando Dunas dos Mortos for colocada no cemitério vinda do campo de batalha, crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
Areias Infinitas
{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. {2}, {T}: Exile a criatura alvo que você controla. {4}, {T}, sacrifique Areias Infinitas: Devolva cada card de criatura exilado com Areias Infinitas ao campo de batalha sob o controle de seu dono.
Oasis de Hashep
{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. {T}, pague 1 ponto de vida: Adicione {G} à sua reserva de mana. {1}{G}{G}, {T}, sacrifique um Deserto: A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Deserto Hostil
{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. {2}, exile um card de terreno de seu cemitério: Deserto Hostil torna-se uma criatura 3/4 do tipo Elemental até o final do turno. Ela ainda é um terreno.
Terras Mortas de Ifnir
{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. {T}, pague 1 ponto de vida: Adicione {B} à sua reserva de mana. {2}{B}{B}, {T}, sacrifique um Deserto: Coloque dois marcadores -1/-1 na criatura alvo que um oponente controla. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Regato Ipnu
{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. {T}, pague 1 ponto de vida: Adicione {U} à sua reserva de mana. {1}{U}, {T}, sacrifique um Deserto: O jogador alvo coloca os quatro cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Ruínas de Ramunap
{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. {T}, pague 1 ponto de vida: Adicione {R} à sua reserva de mana. {2}{R}{R}, {T}, sacrifique um Deserto: Ruínas de Ramunap causa 2 pontos de dano a cada oponente.
Território dos Necrófagos
{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. {2}, {T}, sacrifique um Deserto: Exile todos os cards de todos os cemitérios.
Dunas do Shefet
{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. {T}, pague 1 ponto de vida: Adicione {W} à sua reserva de mana. {2}{W}{W}, {T}, sacrifique um Deserto: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Acampamento dos Sobreviventes
{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. {T}, vire uma criatura desvirada que você controle: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Planície
({T}: Add {W}.)
Ilha
({T}: Add {U}.)
Pântano
({T}: Add {B}.)
Montanha
({T}: Add {R}.)
Floresta
({T}: Add {G}.)
Planície
({T}: Add {W}.)
Planície
({T}: Add {W}.)
Ilha
({T}: Add {U}.)
Ilha
({T}: Add {U}.)
Pântano
({T}: Add {B}.)
Pântano
({T}: Add {B}.)
Montanha
({T}: Add {R}.)
Montanha
({T}: Add {R}.)
Floresta
({T}: Add {G}.)
Floresta
({T}: Add {G}.)
Nissa, Maga da Gênese
+2: Desvire até duas criaturas alvo e até dois terrenos alvo. −3: A criatura alvo recebe +5/+5 até o final do turno. −10: Olhe os primeiros dez cards do topo de seu grimório. Você pode colocar qualquer número de cards de criatura e/ou terreno dentre eles no campo de batalha. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Reivindicadora Ávida
{T}: Adicione {G} ou {U} à sua reserva de mana. Se você controla uma planeswalker Nissa, você ganha 2 pontos de vida.
Behemoth Espinheiro
Atropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao planeswalker ou jogador defensor ao atacar.)
Encorajamento de Nissa
Procure em seu grimório e cemitério um card com o nome Floresta, um card com o nome Behemoth Espinheiro e um card com o nome Nissa, Maga da Gênese. Revele aqueles cards, coloque-os em sua mão e, em seguida, embaralhe seu grimório.
Riacho da Floresta
Riacho da Floresta entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G} ou {U} à sua reserva de mana.
Nicol Bolas, o Enganador
+3: Cada oponente perde 3 pontos de vida, a menos que aquele jogador sacrifique uma permanente que não seja um terreno ou descarte um card. −3: Destrua a criatura alvo. Compre um card. −11: Nicol Bolas, o Enganador, causa 7 pontos de dano a cada oponente. Você compra sete cards.
Vespa do Amargo Fim
Voar Toda vez que você conjura uma mágica de planeswalker de Nicol Bolas, você pode sacrificar Vespa do Amargo Fim. Se fizer isso, destrua a criatura alvo.
Zelote do Faraó-Deus
{4}{R}: Zelote do Faraó-Deus causa 2 pontos de dano ao oponente alvo.
Face de Nicol Bolas
Quando Face de Nicol Bolas entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório e/ou cemitério um card com o nome Nicol Bolas, o Enganador, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o. {T}: Adicione {U}, {B} ou {R} à sua reserva de mana.
Desolação de Cinzas
Desolação de Cinzas entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {B} ou {R} à sua reserva de mana.