Cartas lançadas na expansão Core Set Tenth Edition
- 13/07/2007
- 10E
- 383 cartas
- Core Set
Eleito da Ancestral
Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.) Quando Eleito da Ancestral entra em jogo, você ganha 1 ponto de vida para cada card em seu cemitério.
Eleito da Ancestral
First strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.) When Ancestor's Chosen enters the battlefield, you gain 1 life for each card in your graveyard.
Anjo de Misericórdia
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) Quando Anjo de Misericórdia entra em jogo, você ganha 3 pontos de vida.
Anjo de Misericórdia
Flying When Angel of Mercy enters the battlefield, you gain 3 life.
Bênção Angelical
A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha a habilidade de voar até o final do turno. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Bênção Angelical
Target creature gets +3/+3 and gains flying until end of turn. (It can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
Coro Angelical
Toda vez que uma criatura entra em jogo sob seu controle, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência dela.
Barreira Angelical
Defensor, voar (Esta criatura não pode atacar, e pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.)
Barreira Angelical
Defender (This creature can't attack.) Flying
Aura de Silêncio
As mágicas de artefato e de encantamento que seus oponentes jogam custam {2} a mais para serem jogadas. Sacrifique Aura de Silêncio: Destrua o artefato ou encantamento alvo.
Caça-Nuvens Aviano
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) Quando Caça-Nuvens Aviano entrar em jogo, destrua o encantamento alvo.
Caça-Nuvens Aviano
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) When Aven Cloudchaser enters the battlefield, destroy target enchantment.
Esquadrão de Balista
{X}{W}, {T}: Esquadrão de Balista causa X pontos de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora.
Atadura
Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura ou ao jogador alvo neste turno. Compre um card.
Guia da Imortalidade
Duplique o total de pontos de vida do jogador alvo. Embaralhe Guia da Imortalidade no grimório de seu dono.
Cavaleiro de Benália
Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
Cavaleiro de Benália
Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) First strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.)
Cho-Manno, Revolucionário
Previna todo o dano que seria causado a Cho-Manno, Revolucionário.
Condenar
Coloque a criatura alvo atacante no fundo do grimório de seu dono. Seu controlador ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência dela.
Desmistificar
Destrua o encantamento alvo.
Marechal-de-Campo
As outras criaturas do tipo Soldado recebem +1/+1 e têm iniciativa. (Elas causam dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
Marechal-de-Campo
Other Soldier creatures get +1/+1 and have first strike. (They deal combat damage before creatures without first strike.)
Carcereiro Fantasma
{T}: A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Antífona Gloriosa
As criaturas que você controla recebem +1/+1.
Saraivada de Flechas
Saraivada de Flechas causa X pontos de dano divididos como você escolher entre qualquer número de criaturas atacantes alvo.
Coração de Luz
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) Previna todo o dano que seria causado a e causado pela criatura encantada.
Coração de Luz
Enchant creature (Target a creature as you cast this. This card enters the battlefield attached to that creature.) Prevent all damage that would be dealt to and dealt by enchanted creature.
Terreno Elevado
Cada criatura que você controla pode bloquear uma criatura adicional.
Dia Sagrado
Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno.
Força Divina
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) A criatura encantada recebe +1/+2.
Força Divina
Enchant creature Enchanted creature gets +1/+2.
Guarda de Honra
{W}: Guarda de Honra recebe +0/+1 até o final do turno.
Sacerdote Icatiano
{1}{W}{W}: A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Guarda Real Kjeldorana
{T}: Todo o dano de combate que seria causado a você por criaturas não bloqueadas neste turno, em vez disso, será causado à Guarda Real Kjeldorana.
Loxodonte Místico
{W}, {T}: Vire a criatura alvo.
Sentinela Leal
Quando Sentinela Leal bloquear uma criatura, destrua aquela criatura e Sentinela Leal.
Luminescência
Previna todo o dano que as fontes pretas e vermelhas causariam neste turno.
Mobilização
As criaturas do tipo Soldado têm vigilância. (Elas não são viradas para atacar.) {2}{W}: Coloque em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado.
Mobilização
Soldier creatures have vigilance. {2}{W}: Create a 1/1 white Soldier creature token.
Nômade Criador de Mitos
{W}, {T}: Coloque em jogo o card alvo de Aura de um cemitério anexado a uma criatura que você controla. (Você controla aquela Aura.)
Nômade Criador de Mitos
{W}, {T}: Put target Aura card from a graveyard onto the battlefield under your control attached to a creature you control.
Pacifismo
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) A criatura encantada não pode atacar nem bloquear.
Pacifismo
Enchant creature Enchanted creature can't attack or block.
Paladino en-Vec
Iniciativa, proteção contra o preto, proteção contra o vermelho (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa. Esta criatura não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano, ou ser encantada por algo que seja preto ou vermelho.)
Paladino en-Vec
First strike, protection from black and from red (This creature deals combat damage before creatures without first strike. It can't be blocked, targeted, dealt damage, or enchanted by anything black or red.)
Pária
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) Todo o dano que seria causado a você, em vez disso, é causado à criatura encantada.
Pária
Enchant creature All damage that would be dealt to you is dealt to enchanted creature instead.
Dose Restauradora
Você ganha 3 pontos de vida. Compre um card.
Reya, Portadora da Alvorada
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) No início de sua manutenção, você pode devolver o card de criatura alvo de seu cemitério para o jogo.
Reya, Portadora da Alvorada
Flying At the beginning of your upkeep, you may return target creature card from your graveyard to the battlefield.
Integridade
A criatura alvo bloqueadora recebe +7/+7 até o final do turno.
Regra de Lei
Nenhum jogador pode jogar mais do que uma mágica a cada turno.
Curandeiro Samita
{T}: Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura ou ao jogador alvo neste turno.
Anjo Serra
Voar, vigilância (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance, e esta criatura não é virada para atacar.)
Anjo Serra
Flying, vigilance
Abraço de Serra
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) A criatura encantada recebe +2/+2 e tem a habilidade de voar e vigilância. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance e não é virada para atacar.)
Abraço de Serra
Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has flying and vigilance.
Patrulha Caçadora Celeste
Voar, iniciativa (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance, e causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
Patrulha Caçadora Celeste
Flying, first strike (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach, and it deals combat damage before creatures without first strike.)
Caçadora Celeste Espreitadora
Voar, vigilância (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance, e esta criatura não é virada para atacar.)
Caçadora Celeste Espreitadora
Flying, vigilance (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach, and attacking doesn't cause this creature to tap.)
Caçadora Celeste Escaramuçadora
Voar, golpe duplo (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance, e causa tanto o dano da iniciativa quanto o dano de combate normal.)
Caçadora Celeste Escaramuçadora
Flying, double strike
Encarregado das Almas
Toda vez que outra criatura entra em jogo, você ganha 1 ponto de vida.
Vínculo Espiritual
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) Toda vez que a criatura encantada causa dano, você ganha aquela quantidade em pontos de vida.
Vínculo Espiritual
Enchant creature (Target a creature as you cast this. This card enters the battlefield attached to that creature.) Whenever enchanted creature deals damage, you gain that much life.
Tecelão de Espíritos
{2}: A criatura alvo verde ou azul recebe +0/+1 até o final do turno.
Invocadora da Luz das Estrelas
{7}{W}: Você ganha 5 ponto de vida.
Guarda Ferrenha
Vigilância (Esta criatura não é virada para atacar.)
Guarda Ferrenha
Vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.)
Círculo de Histórias
Conforme Círculo de Histórias entra em jogo, escolha uma cor. {W}: Na próxima vez que uma fonte de sua escolha da cor escolhida fosse causar dano a você neste turno, previna aquele dano.
Falcão da Cauda Solar
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Falcão da Cauda Solar
Flying
Tempestade de Luz
Destrua todos os encantamentos.
Caçador de Tesouros
Quando Caçador de Tesouros entra em jogo, você pode devolver o card de artefato alvo de seu cemitério para a sua mão.
Adepto da Verdade
Você tem manto. (Você não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.)
Adepto da Verdade
You have shroud. (You can't be the target of spells or abilities.)
Lobos da Tundra
Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
Lobos da Tundra
First strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.)
Monge Venerável
Quando Monge Venerável entra em jogo, você ganha 2 pontos de vida.
Porta-voz
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) Conforme Porta-voz entra em jogo, escolha uma cor. Porta-voz tem proteção contra a cor escolhida. (Ela não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano nem ser encantada por algo da cor escolhida.)
Porta-voz
Flying As Voice of All enters the battlefield, choose a color. Voice of All has protection from the chosen color.
Barreira de Espadas
Defensor, voar (Esta criatura não pode atacar, e pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.)
Barreira de Espadas
Defender (This creature can't attack.) Flying
Honra de Guerreiro
As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Grifo Selvagem
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Grifo Selvagem
Flying
Musa Nascida do Vento
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) As criaturas não podem atacá-lo, a menos que o controlador delas pague {2} para cada criatura controlada por ele que o estiver atacando.
Musa Nascida do Vento
Flying Creatures can't attack you unless their controller pays {2} for each creature they control that's attacking you.
Cólera de Deus
Destrua todas as criaturas. Elas não podem ser regeneradas.
Jovem Cavaleiro
Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
Jovem Cavaleiro
First strike
Pesquisadores da Academia
Quando Pesquisadores da Academia entra em jogo, você pode colocar um card de Aura de sua mão em jogo anexado a Pesquisadores da Academia.
Elemental do Ar
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Elemental do Ar
Flying
Embaixador Laquatus
{3}: O jogador alvo coloca os três primeiros cards de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.
Arcanis, o Onipotente
{T}: Compre três cards. {2}{U}{U}: Devolva Arcanis, o Onipotente, para a mão de seu dono.
Enxerto de Aura
Ganhe o controle da Aura alvo anexada a uma permanente. Anexe-a a outra permanente que ela possa encantar.
Pescador Aviano
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) Quando Pescador Aviano é colocado num cemitério vindo de jogo, você pode comprar um card.
Pescador Aviano
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) When Aven Fisher dies, you may draw a card.
Leitor dos Ventos Aviano
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) {1}{U}: O jogador alvo revela o card do topo de seu próprio grimório.
Leitor dos Ventos Aviano
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) {1}{U}: Target player reveals the top card of their library.
Bumerangue
Devolva a permanente alvo para a mão de seu dono.
Cancelar
Anule a mágica alvo.
Policial Cefálida
Toda vez que Policial Cefálida causar dano de combate a um jogador, devolva aquela quantidade de permanentes alvo que aquele jogador controla para as mãos dos seus donos.
Clone
Conforme Clone entra em jogo, você pode escolher uma criatura em jogo. Se o fizer, Clone entra em jogo como uma cópia daquela criatura.
Elemental das Nuvens
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) Elemental das Nuvens só pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.
Elemental das Nuvens
Flying Cloud Elemental can block only creatures with flying.
Sílfide das Nuvens
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) Sílfide das Nuvens só pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.
Sílfide das Nuvens
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) Cloud Sprite can block only creatures with flying.
Conselho dos Soratamis
Compre dois cards.
Magi-Trilhadora Ladina
{T}: A criatura alvo com poder menor ou igual a 2 não pode ser bloqueada neste turno.
Desidratação
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) A criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Desidratação
Enchant creature (Target a creature as you cast this. This card enters the battlefield attached to that creature.) Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step.
Dilúvio
Vire todas as criaturas que não tenham a habilidade de voar.
Habitante das Profundezas
Quando Habitante das Profundezas entrar em jogo, devolva as criaturas que você controla para a mão de seus donos.
Perturbar
Anule a mágica alvo. Olhe os quatro cards do topo de seu grimório e depois coloque-os de volta em qualquer ordem.
Musa Nascida do Sonho
No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador coloca os X cards do topo do grimório dele em seu próprio cemitério, sendo X igual ao número de cards na mão dele.
Evacuação
Devolva todas as criaturas para as mãos de seus donos.
Congelar Rápido
Anule a mágica alvo vermelha ou verde.
Elemental da Neblina
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) Quando Elemental da Neblina atacar ou bloquear, sacrifique-o no final do combate.
Elemental da Neblina
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) When Fog Elemental attacks or blocks, sacrifice it at end of combat.
Mago Fugitivo
Caranguejo Ferradura
{U}: Desvire Caranguejo Ferradura.
Retorno de Hurkyl
Devolva todos os artefatos que o jogador alvo possui para a mão dele.
Encarregado de Lumengrid
Gênio Mahamoti
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Gênio Mahamoti
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
Marcha das Máquinas
Cada artefato que não for uma criatura torna-se uma criatura artefato com poder e resistência ambos iguais ao seu custo de mana convertido. (Um Equipamento que seja uma criatura não pode equipar criaturas.)
Marcha das Máquinas
Each noncreature artifact is an artifact creature with power and toughness each equal to its converted mana cost. (Equipment that's a creature can't equip a creature.)
Tritão Saqueador
{T}: Compre um card e depois descarte um card.
Contraverter a Mente
Mude o texto da permanente alvo substituindo todas as palavras relativas a uma cor por outra, ou um tipo de terreno básico por outro. (Por exemplo, você pode mudar "criatura que não seja preta" para "criatura que não seja verde" ou "travessia de floresta" para "travessia de ilha". Este efeito não cessa no final do turno.)
Contraverter a Mente
Change the text of target permanent by replacing all instances of one color word with another or one basic land type with another. (For example, you may change "nonblack creature" to "nongreen creature" or "forestwalk" to "islandwalk." This effect lasts indefinitely.)
Espiar
Olhe a mão do jogador alvo. Compre um card.
Persuasão
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) Você controla a criatura encantada.
Persuasão
Enchant creature (Target a creature as you cast this. This card enters the battlefield attached to that creature.) You control enchanted creature.
Guerreiro Fantasma
Guerreiro Fantasma não pode ser bloqueado.
Plagiar
Até o final do turno, se o jogador alvo fosse comprar um card, em vez disso, aquele jogador pula aquela compra e você compra um card.
Titeriteiro
{U}, {T}: Você pode virar ou desvirar a criatura alvo.
Entregar-se a Reminiscências
O jogador alvo embaralha seu próprio cemitério em seu próprio grimório.
Remover a Alma
Anule a mágica de criatura alvo.
Túnica de Espelhos
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) A criatura encantada tem manto. (Ela não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.)
Túnica de Espelhos
Enchant creature (Target a creature as you cast this. This card enters the battlefield attached to that creature.) Enchanted creature has shroud. (It can't be the target of spells or abilities.)
Comando de Rootwater
Travessia de Ilha (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Ilha.)
Comando de Rootwater
Islandwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls an Island.)
Matriarca de Rootwater
{T}: Ganhe o controle da criatura alvo enquanto aquela criatura estiver encantada.
Coruja Sábia
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) Quando Coruja Sábia entrar em jogo, olhe os quatro cards do topo de seu grimório e coloque-os de volta em qualquer ordem.
Coruja Sábia
Flying When Sage Owl enters the battlefield, look at the top four cards of your library, then put them back in any order.
Escalpelexis
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) Toda vez que Escalpelexis causa dano de combate a um jogador, aquele jogador remove de jogo os quatro primeiros cards de seu próprio grimório. Se dois ou mais desses cards tiverem o mesmo nome, repita este processo.
Escalpelexis
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) Whenever Scalpelexis deals combat damage to a player, that player exiles the top four cards of their library. If two or more of those cards have the same name, repeat this process.
Monstro Marinho
Monstro Marinho não pode atacar, a menos que o jogador defensor controle uma Ilha.
Asas Tremeluzentes
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) A criatura encantada tem a habilidade de voar. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) {U}: Devolva Asas Tremeluzentes para a mão de seu dono.
Asas Tremeluzentes
Enchant creature (Target a creature as you cast this. This card enters the battlefield attached to that creature.) Enchanted creature has flying. (It can't be blocked except by creatures with flying or reach.) {U}: Return Shimmering Wings to its owner's hand.
Peneirar
Compre três cards e depois descarte um card.
Tecelão dos Céus
{2}: A criatura alvo branca ou preta ganha a habilidade de voar até o final do turno. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Tecelão dos Céus
{2}: Target white or black creature gains flying until end of turn. (It can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
Dragonete Trinchador
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Dragonete Trinchador
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
Cria de Cauda Espigada
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) Sacrifique Cria de Cauda Espigada: Anule a mágica alvo a menos que seu controlador pague {1}.
Cria de Cauda Espigada
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) Sacrifice Spiketail Hatchling: Counter target spell unless its controller pays {1}.
Esperança Submersa
No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador devolve uma criatura que ele controla para a mão de seu dono.
Telepatia
Seus oponentes jogam com os cards de suas respectivas mãos revelados.
Dizer as Horas
Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um desses cards em sua mão, um no topo de seu grimório e o outro no fundo de seu grimório.
Gralha Larápia
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) Toda vez que Gralha Larápia causa dano a um oponente, você compra um card.
Gralha Larápia
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) Whenever Thieving Magpie deals damage to an opponent, draw a card.
Novidades
Compre quatro cards.
Parar o Tempo
Termine o turno. (Remova de jogo todas as mágicas e habilidades que estiverem na pilha, inclusive este card. O jogador controlador do turno descarta cards até atingir o número máximo de cards permitido na mão. O dano desaparece e efeitos que ocorrem "neste turno" e "até o final do turno" cessam.)
Parar o Tempo
End the turn. (Exile all spells and abilities on the stack, including this card. The player whose turn it is discards down to their maximum hand size. Damage wears off, and "this turn" and "until end of turn" effects end.)
Distensão do Tempo
O jogador alvo joga dois turnos extras após este turno.
Traumatizar
O jogador alvo coloca a metade superior de seu próprio grimório, arredondada para baixo, em seu próprio cemitério.
Conjuração Dupla
Copie a mágica instantânea ou mágica de feitiço alvo. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Safanão
Você pode virar ou desvirar o artefato, terreno ou criatura alvo. Compre um card.
Esconjurar
Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.
Veldakeano de Inteligência Superior
{U}, {T}: Devolva a permanente alvo que você controla para a mão de seu dono.
Barreira de Ar
Defensor, voar (Esta criatura não pode atacar, e pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.)
Barreira de Ar
Defender, flying (This creature can't attack, and it can block creatures with flying.)
Afligir
A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno. Compre um card.
Lembranças Angustiantes
Olhe a mão do jogador alvo e escolha dois cards dela. Coloque-os no topo do grimório daquele jogador em qualquer ordem.
Evincar Ascendente
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) As outras criaturas pretas recebem +1/+1. As criaturas que não sejam pretas recebem -1/-1.
Evincar Ascendente
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) Other black creatures get +1/+1. Nonblack creatures get -1/-1.
Assassinar
Destrua a criatura alvo virada.
Guia da Inquietação
Coloque em jogo sob o seu controle o card de criatura ou de artefato alvo de um cemitério. Embaralhe Guia da Inquietação no grimório de seu dono.
Aparição do Pântano
Travessia de Pântano (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar um Pântano.)
Aparição do Pântano
Swampwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a Swamp.)
Consumir o Espírito
Use somente mana preto para pagar X. Consumir o Espírito causa X pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo e você ganha X pontos de vida.
Elo Contaminado
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) Toda vez que a criatura encantada ataca ou bloqueia, o seu controlador perde 3 pontos de vida.
Elo Contaminado
Enchant creature (Target a creature as you cast this. This card enters the battlefield attached to that creature.) Whenever enchanted creature attacks or blocks, its controller loses 3 life.
Édito Cruel
O oponente alvo sacrifica uma criatura.
Mancha da Morte
Destrua a criatura alvo verde ou branca.
Tutor Diabólico
Procure em seu grimório por um card e coloque aquele card em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Extenuar
O jogador alvo revela sua própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.
Necromante Condenado
{B}, {T}, Sacrifique Necromante Condenado: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o jogo.
Crocodilo do Entulho
Esqueletos de Carga
{B}: Regenere Esqueletos de Carga. (Na próxima vez em que esta criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)
Esqueletos de Carga
{B}: Regenerate Drudge Skeletons. (The next time this creature would be destroyed this turn, it isn't. Instead tap it, remove all damage from it, and remove it from combat.)
Diabrete da Penumbra
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Diabrete da Penumbra
Flying
Drenar Essência
Drenar Essência causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo e você ganha 3 pontos de vida.
Amedrontar
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) A criatura encantada tem a habilidade de amedrontar. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas pretas.)
Amedrontar
Enchant creature (Target a creature as you cast this. This card enters the battlefield attached to that creature.) Enchanted creature has fear. (It can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.)
Goblin Apodrecido
Quando Goblin Apodrecido é colocado num cemitério vindo de jogo, a criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
Pacto da Sepultura
Toda vez que uma criatura que você controla é colocada num cemitério vinda de jogo, cada um dos outros jogadores sacrifica uma criatura.
Musa Nascida do Túmulo
No início de sua manutenção, você compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X igual ao número de Zumbis que você controla.
Coveiro
Quando Coveiro entra em jogo, você pode devolver o card de criatura alvo de seu cemitério para a sua mão.
Tecelão de Ódio
{2}: A criatura alvo azul ou vermelha recebe +1/+0 até o final do turno.
Jogos Intelectuais
O oponente alvo coloca os cards de sua própria mão no topo de seu próprio grimório. Procure por aquela quantidade de cards no grimório daquele jogador. O jogador coloca aqueles cards na mão e depois embaralha seu próprio grimório.
Horror Oculto
Quando Horror Oculto entrar em jogo, sacrifique-o, a menos que você descarte um card de criatura.
Saltimbancos
Quando Saltimbancos entra em jogo, você ganha 2 pontos de vida e o oponente alvo perde 2 pontos de vida.
Espectro Hipnótico
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) Toda vez que Espectro Hipnótico causa dano a um oponente, aquele jogador descarta um card aleatoriamente.
Espectro Hipnótico
Flying Whenever Hypnotic Specter deals damage to an opponent, that player discards a card at random.
Cavaleiro do Ocaso
{B}{B}: Destrua a criatura alvo que bloqueia Cavaleiro do Ocaso.
Vulto Indistinto
{B}: Vulto Indistinto recebe +1/+1 até o final do turno.
Senhor das Profundezas
Voar, atropelar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance. Se esta criatura fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.) No início de sua manutenção, sacrifique uma criatura que não seja Senhor das Profundezas. Se não puder, Senhor das Profundezas causará 7 pontos de dano a você.
Senhor das Profundezas
Flying, trample At the beginning of your upkeep, sacrifice a creature other than Lord of the Pit. If you can't, Lord of the Pit deals 7 damage to you.
Senhor dos Mortos-vivos
As outras criaturas do tipo Zumbi recebem +1/+1. {1}{B}, {T}: Devolva o card alvo de Zumbi de seu cemitério para a sua mão.
Horda de Carniçais
Enxaqueca
Toda vez que um oponente descarta um card, Enxaqueca causa 2 pontos de dano àquele jogador.
Ritual da Meia-Noite
Remova de jogo X cards de criatura alvo de seu cemitério. Para cada card de criatura removido desse modo, coloque em jogo uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
Estiolar a Mente
O jogador alvo descarta dois cards.
Combate Mortal
No início de sua manutenção, se houver vinte ou mais cards de criatura em seu cemitério, você ganha o jogo.
Mortívoro
O poder e a resistência de Mortívoro são ambos iguais ao número de cards de criatura em todos os cemitérios. {B}: Regenere Mortívoro. (Na próxima vez em que esta criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)
Mortívoro
Mortivore's power and toughness are each equal to the number of creature cards in all graveyards. {B}: Regenerate Mortivore.
Folhelho Nantuko
Sacrifique uma criatura: Folhelho Nantuko recebe +2/+2 até o final do turno.
Nekrataal
Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.) Quando Nekrataal entrar em jogo, destrua a criatura alvo que não seja preta nem artefato. Aquela criatura não pode ser regenerada.
Nekrataal
First strike When Nekrataal enters the battlefield, destroy target nonartifact, nonblack creature. That creature can't be regenerated.
Pesadelo
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) O poder e a resistência de Pesadelo são ambos iguais ao número de Pântanos que você controla.
Pesadelo
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) Nightmare's power and toughness are each equal to the number of Swamps you control.
Sem Descanso para o Mal
Sacrifique Sem Descanso para o Mal: Devolva para a sua mão todos os cards de criatura que foram colocados em seu cemitério vindos do jogo neste turno.
Phage, a Intocável
Quando Phage, a Intocável, entra em jogo, se você não a tiver jogado de sua mão, você perde o jogo. Toda vez que Phage causar dano de combate a uma criatura, destrua aquela criatura. Ela não pode ser regenerada. Toda vez que Phage causa dano de combate a um jogador, aquele jogador perde o jogo.
Raivoso Phyrexiano
Quando Raivoso Phyrexiano entra em jogo, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
Besouro Pestilento
Travessia de Pântano (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar um Pântano.)
Besouro Pestilento
Swampwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a Swamp.)
Vento Pestilento
Destrua todas as criaturas que você não controla. Elas não podem ser regeneradas.
Chuva de Lágrimas
Destrua o terreno alvo.
Ratos Vorazes
Quando Ratos Vorazes entra em jogo, o oponente alvo descarta um card.
Recuperar
Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. Compre um card.
Ratos Implacáveis
Ratos Implacáveis recebe +1/+1 para cada outra criatura em jogo com o nome de Ratos Implacáveis. Um deck pode conter um número qualquer de cards com o nome de Ratos Implacáveis.
Assassino da Realeza
{T}: Destrua a criatura alvo virada.
Zumbis de Scathe
Vampiro de Sengir
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) Toda vez que uma criatura que tiver sofrido dano do Vampiro de Sengir neste turno for colocada num cemitério, coloque um marcador +1/+1 em Vampiro de Sengir.
Vampiro de Sengir
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) Whenever a creature dealt damage by Sengir Vampire this turn dies, put a +1/+1 counter on Sengir Vampire.
Legião Apartada
Amedrontar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.)
Legião Apartada
Fear (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.)
Agente Adormecido
Quando Agente Adormecido entra em jogo, o oponente alvo ganha o seu controle. No início de sua manutenção, Agente Adormecido causa 2 pontos de dano a você.
Festim de Almas
O jogador alvo perde 4 pontos de vida e você ganha 4 pontos de vida.
Rufia Vacilante
Rufia Vacilante não pode bloquear.
Disciplina da Fortaleza
Cada jogador perde 1 ponto de vida para cada criatura que controle.
Terror
Destrua a criatura alvo que não seja preta e nem artefato. Ela não pode ser regenerada.
Cirurgião Thrull
{1}{B}, Sacrifique Cirurgião Thrull: Olhe a mão do jogador alvo e escolha um card dela. Aquele jogador descarta aquele card. Jogue esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço.
Sonhos do Submundo
Toda vez que um oponente compra um card, Sonhos do Submundo causa 1 ponto de dano a ele.
Força Profana
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) A criatura encantada recebe +2/+1.
Força Profana
Enchant creature Enchanted creature gets +2/+1.
Morcegos Vampiros
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) {B}: Morcegos Vampiros recebe +1/+0 até o final do turno. Use esta habilidade no máximo duas vezes a cada turno.
Morcegos Vampiros
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) {B}: Vampire Bats gets +1/+0 until end of turn. Activate this ability no more than twice each turn.
Guarda-costas de Anaba
Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
Guarda-costas de Anaba
First strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.)
Ensinamentos Arcanos
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) A criatura encantada recebe +2/+2 e tem "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo."
Ensinamentos Arcanos
Enchant creature (Target a creature as you cast this. This card enters the battlefield attached to that creature.) Enchanted creature gets +2/+2 and has "{T}: This creature deals 1 damage to any target."
Guia da Destruição
Guia da Destruição causa 5 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Embaralhe Guia da Destruição no grimório de seu dono.
Labareda
Labareda causa X pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Colosso Sangue Quente
{R}, Sacrifique Colosso Sangue Quente: Colosso Sangue Quente causa 6 pontos de dano a cada criatura e a cada jogador.
Ciclope de Olho Injetado
Ciclope de Olho Injetado ataca a cada turno se estiver apto.
Flamidemo de Bogardan
Quando Flamidemo de Bogardan é colocado no cemitério vindo do jogo, ele causa 2 pontos de dano à criatura alvo.
Cone de Chamas
Cone de Chamas causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo, 2 pontos de dano a outra criatura ou jogador alvo e 3 pontos de dano a uma terceira criatura ou jogador alvo.
Crioclasma
Destrua a Planície ou Ilha alvo. Crioclasma causa 3 pontos de dano ao controlador daquele terreno.
Demolir
Destrua o artefato ou terreno alvo.
Poleiro de Dragões
{5}{R}{R}: Coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 5/5 do tipo Dragão com a habilidade de voar. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Poleiro de Dragões
{5}{R}{R}: Create a 5/5 red Dragon creature token with flying. (It can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
Rastejador dos Dutos
{1}{R}: A criatura alvo não pode bloquear Rastejador dos Dutos neste turno.
Elemental da Terra
Hálito de Fogo
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) {R}: A criatura encantada recebe +1/+0 até o final do turno.
Hálito de Fogo
Enchant creature {R}: Enchanted creature gets +1/+0 until end of turn.
Punhos de Bigorna
A criatura alvo recebe +4/+0 até o final do turno.
Invocador da Onda de Chamas
{7}{R}: Invocador da Onda de Chamas causa 5 pontos de dano ao jogador alvo.
Deslize de Rochafluente
Todas as criaturas recebem +X/-X até o final do turno.
Fornalha de Rath
Se uma fonte fosse causar dano a uma criatura ou a um jogador, em vez disso, ela causa o dobro daquela quantidade de dano àquela criatura ou àquele jogador.
Filhote da Fornalha
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) {R}: Filhote da Fornalha recebe +1/+0 até o final do turno.
Filhote da Fornalha
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) {R}: Furnace Whelp gets +1/+0 until end of turn.
Infantaria de Elite dos Goblins
Toda vez que Infantaria de Elite dos Goblins bloqueia ou é bloqueado, ele recebe -1/-1 até o final do turno.
Rei dos Goblins
As outras criaturas do tipo Goblin recebem +1/+1 e têm travessia de montanha. (Elas não podem ser bloqueadas enquanto o jogador defensor controlar uma Montanha.)
Rei dos Goblins
Other Goblin creatures get +1/+1 and have mountainwalk. (They can't be blocked as long as defending player controls a Mountain.)
Sabedoria Goblin
Compre quatro cards e depois descarte três cards aleatoriamente.
Goblin Piqueiro
Goblin Atacante Celeste
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Goblin Atacante Celeste
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
Táticas de Guerrilha
Táticas de Guerrilha causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.Quando uma mágica ou habilidade que um oponente controla o fizer descartar Táticas de Guerrilha, Táticas de Guerrilha causará 4 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Gigante da Colina
Incinerar
Incinerar causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Uma criatura que sofreu dano desta maneira não pode ser regenerada neste turno.
Kamahl, Lutador da Liça
Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.) {T}: Kamahl, Lutador da Liça causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Kamahl, Lutador da Liça
Haste (This creature can attack and {T} as soon as it comes under your control.) {T}: Kamahl, Pit Fighter deals 3 damage to any target.
Machado de Lava
Machado de Lava causa 5 pontos de dano ao jogador alvo.
Musa Nascida da Lava
No início da manutenção de cada oponente, se aquele jogador tiver dois ou menos cards na mão, Musa Nascida da Lava causará 3 pontos de dano a ele.
Elemental do Relâmpago
Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.)
Elemental do Relâmpago
Haste (This creature can attack and {T} as soon as it comes under your control.)
Farpas de Mana
Toda vez que um jogador vira um terreno para gerar mana, Farpas de Mana causa 1 ponto de dano àquele jogador.
Mogg Fanático
Sacrifique Mogg Fanático: Mogg Fanático causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Artilharia Órquica
{T}: Artilharia Órquica causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo e 3 pontos de dano a você.
Piromante Pródigo
{T}: Piromante Pródigo causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Piroclasma
Piroclasma causa 2 pontos de dano a cada criatura.
Tecelão da Raiva
{2}: A criatura alvo preta ou verde ganha ímpeto até o final do turno. (Ela pode atacar e {T} neste turno.)
Tecelão da Raiva
{2}: Target black or green creature gains haste until end of turn. (It can attack and {T} this turn.)
Goblin Enfurecido
Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.)
Goblin Enfurecido
Haste (This creature can attack and {T} as soon as it comes under your control.)
Assalto Implacável
Desvire todas as criaturas que atacaram neste turno. Após esta fase principal, há uma fase adicional de combate seguida por uma fase principal adicional.
Texugo das Rochas
Travessia de Montanha (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Montanha.)
Texugo das Rochas
Mountainwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a Mountain.)
Vorme de Escória
No início de sua manutenção, lance uma moeda. Se você perder, devolva Vorme de Escória para a mão de seu dono.
Assalto Sísmico
Descarte um card de terreno: Assalto Sísmico causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Tempestade Estilhaçadora
Destrua todos os artefatos. Eles não podem ser regenerados.
Dragão de Shiva
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) {R}: Dragão de Shiva recebe +1/+0 até o final do turno.
Dragão de Shiva
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) {R}: Shivan Dragon gets +1/+0 until end of turn.
Dragão Avérneo de Shiv
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) {1}{R}: Dragão Avérneo de Shiv causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Dragão Avérneo de Shiv
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) {1}{R}: Shivan Hellkite deals 1 damage to any target.
Choque
Choque causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Derivação
Altere o alvo da mágica alvo com um único alvo.
Comandante do Grupo de Cerco
Quando Comandante do Grupo de Cerco entrar em jogo, coloque em jogo três fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Goblin. {1}{R}, Sacrifique um Goblin: Comandante do Grupo de Cerco causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Esmagar
Destrua o artefato alvo. Compre um card.
Explosão da Alma
Como custo adicional para jogar Explosão da Alma, sacrifique todas as criaturas que você controla. Explosão da Alma causa uma quantidade de dano à criatura ou ao jogador alvo igual à soma do poder das criaturas sacrificadas.
Elemental de Centelhas
Atropelar, ímpeto (Se esta criatura fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.) Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.) No final do turno, sacrifique Elemental das Centelhas.
Elemental de Centelhas
Trample, haste (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking. This creature can attack and {T} as soon as it comes under your control.) At the beginning of the end step, sacrifice Spark Elemental.
Golfada de Terra
Golfada de Terra causa à criatura alvo uma quantidade de dano igual ao número de Montanhas que você controla.
Squee, Nabobo Goblin
No início de sua manutenção, você pode devolver Squee, Nabobo Goblin de seu cemitério para sua mão.
Atordoar
A criatura alvo não pode bloquear neste turno. Compre um card.
Impacto Súbito
Impacto Súbito causa ao jogador alvo uma quantidade de dano igual ao número de cards na mão daquele jogador.
Ameaçar
Desvire a criatura alvo e ganhe o controle dela até o final do turno. Aquela criatura ganha ímpeto até o final do turno. (Ela pode atacar e {T} neste turno.)
Ameaçar
Untap target creature and gain control of it until end of turn. That creature gains haste until end of turn. (It can attack and {T} this turn.)
Gigante Trovejante
Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.)
Gigante Trovejante
Haste (This creature can attack and {T} as soon as it comes under your control.)
Ira Incontrolável
Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) A criatura encantada recebe +2/+2 e ataca a cada turno se estiver apta.
Ira Incontrolável
Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and attacks each combat if able.
Velocista Viashino
Velocista Viashino só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.
Batedor das Areias Viashino
Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.) No final do turno, devolva Batedor das Areias Viashino para a mão de seu dono. (Devolva-a apenas se ela estiver em jogo.)
Batedor das Areias Viashino
Haste (This creature can attack and {T} as soon as it comes under your control.) At the beginning of the end step, return Viashino Sandscout to its owner's hand. (Return it only if it's on the battlefield.)
Barreira de Fogo
Defensor (Esta criatura não pode atacar.) {R}: Barreira de Fogo recebe +1/+0 até o final do turno.
Barreira de Fogo
Defender (This creature can't attack.) {R}: Wall of Fire gets +1/+0 until end of turn.
Mundo Corrompido
Cada jogador embaralha todas as permanentes que lhe pertencem em seu grimório e revela aquela quantidade de cards do topo de seu grimório. Cada jogador coloca em jogo todos os cards de artefato, criatura e terreno revelados desta forma; em seguida, coloca em jogo todos os cards de encantamento revelados desta forma; e, depois, coloca todos os cards revelados desta forma que não foram colocados em jogo no fundo de seu grimório, em qualquer ordem.
Abundância
Se for comprar um card, em vez disso, você pode escolher se deve ser ou não um terreno, e revelar cards do topo de seu grimório até revelar um card do tipo escolhido. Coloque aquele card em sua mão e coloque todos os outros cards revelados deste modo no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Ímpeto Agressivo
A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno. Compre um card.
Avatar do Poder
Se um oponente controla ao menos quatro criaturas a mais que você, Avatar do Poder custa {6} a menos para ser jogado. Atropelar (Se esta criatura fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.)
Avatar do Poder
If an opponent controls at least four more creatures than you, this spell costs {6} less to cast. Trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.)
Aves do Paraíso
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Aves do Paraíso
Flying {T}: Add one mana of any color.
Armadura de Blanchwood
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) A criatura encantada recebe +1/+1 para cada Floresta que você controla.
Armadura de Blanchwood
Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 for each Forest you control.
Aranha Baldaquina
Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.)
Aranha Baldaquina
Reach (This creature can block creatures with flying.)
Guia Urbano
Quando Guia Urbano entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card de terreno básico, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se fizer isso, embaralhe seu grimório.
Comungar com a Natureza
Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Serpente Terrestre de Craw
Bolor Invasor
Destrua o artefato, encantamento ou terreno alvo.
Ginetes Élficos
Ginetes Élficos só pode ser bloqueado por Barreiras e/ou por criaturas com a habilidade de voar.
Elfo Enfurecido
Toda vez que Elfo Enfurecido é bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno para cada criatura que o está bloqueando.
Campeão Élfico
As outras criaturas do tipo Elfo recebem +1/+1 e têm travessia de floresta. (Elas não podem ser bloqueadas enquanto o jogador defensor controlar uma Floresta.)
Campeão Élfico
Other Elf creatures get +1/+1 and have forestwalk. (They can't be blocked as long as defending player controls a Forest.)
Elfo Flautista
{G}, {T}: Você pode colocar em jogo um card de criatura de sua mão.
Baloth Enorme
Arqueiros de Femeref
{T}: Arqueiros de Femeref causa 4 pontos de dano à criatura alvo atacante com a habilidade de voar.
Arauto de Gaia
As mágicas de criatura não podem ser anuladas.
Crescimento Desenfreado
A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno.
Aranha Gigante
Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.)
Aranha Gigante
Reach (This creature can block creatures with flying.)
Ursos Cinzentos
Wumpus Caçado
Quando Wumpus Caçado entra em jogo, cada um dos outros jogadores pode colocar em jogo um card de criatura de sua própria mão.
Furacão
Furacão causa X pontos de dano a cada criatura com a habilidade de voar e a cada jogador.
Adepto da Junção
Os terrenos que você controla têm "{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."
Andarilho Karplusano
Andarilho Karplusano não pode ser alvo de mágicas azuis ou pretas.
Escalador Kavu
Quando Escalador Kavu entrar em jogo, compre um card.
Elfos de Llanowar
{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.
Sentinela de Llanowar
Quando Sentinela de Llanowar entra em jogo, você pode pagar {1}{G}. Se fizer isso, procure em seu grimório por um card cujo nome seja Sentinela de Llanowar e coloque aquele card em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Isca
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) Todas as criaturas que estiverem aptas a bloquear a criatura encantada o fazem.
Isca
Enchant creature All creatures able to block enchanted creature do so.
Força dos Carvalhos
A criatura alvo recebe +7/+7 até o final do turno.
Tecelão do Poder
{2}: A criatura alvo vermelha ou branca ganha a habilidade de atropelar até o final do turno. (Se ela fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.)
Tecelão do Poder
{2}: Target red or white creature gains trample until end of turn. (It can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.)
Mirri, Felina Guerreira
Iniciativa, travessia de floresta, vigilância (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas que não tenham iniciativa, não pode ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Floresta, e esta criatura não é virada para atacar.)
Mirri, Felina Guerreira
First strike, forestwalk, vigilance (This creature deals combat damage before creatures without first strike, it can't be blocked as long as defending player controls a Forest, and attacking doesn't cause this creature to tap.)
Molimo, Feiticeiro-Maro
Atropelar (Se esta criatura fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.) O poder e a resistência de Molimo, Feiticeiro-Maro, são ambos iguais ao número de terrenos que você controla.
Molimo, Feiticeiro-Maro
Trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.) Molimo, Maro-Sorcerer's power and toughness are each equal to the number of lands you control.
Fonte Natural
O jogador alvo ganha 8 pontos de vida.
Naturalizar
Destrua o artefato ou encantamento alvo.
Vegetacão Exuberante
Encantar terreno (Vise um terreno conforme jogar este card. Este card entra em jogo anexado àquele terreno.) Toda vez que o terreno encantado é virado para gerar mana, seu controlador adiciona {G}{G} à sua própria reserva de mana.
Vegetacão Exuberante
Enchant land Whenever enchanted land is tapped for mana, its controller adds an additional {G}{G}.
Ultrapassar
As criaturas que você controla recebem +3/+3 e ganham atropelar até o final do turno. (Se uma criatura que você controla fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.)
Ultrapassar
Creatures you control get +3/+3 and gain trample until end of turn.
Besouros Beliscadores
Manto (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.)
Besouros Beliscadores
Shroud (This creature can't be the target of spells or abilities.)
Fúria Primordial
As criaturas que você controla têm a habilidade de atropelar. (Se uma criatura que você controla fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.)
Fúria Primordial
Creatures you control have trample. (A creature with trample can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.)
Dríade Quirion
Toda vez que você jogar uma mágica branca, azul, preta, ou vermelha, coloque um marcador +1/+1 em Dríade Quirion.
Crescimento Exuberante
Procure em seu grimório por um card de terreno básico e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.
Recordar
Devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão.
Regeneração
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) {G}: Regenere a criatura encantada. (Na próxima vez em que aquela criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)
Regeneração
Enchant creature (Target a creature as you cast this. This card enters the battlefield attached to that creature.) {G}: Regenerate enchanted creature. (The next time that creature would be destroyed this turn, it isn't. Instead tap it, remove all damage from it, and remove it from combat.)
Rhox
Você pode fazer com que Rhox cause seu dano de combate ao jogador defensor como se não tivesse sido bloqueado. {2}{G}: Regenere Rhox. (Na próxima vez em que esta criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)
Rhox
You may have Rhox assign its combat damage as though it weren't blocked. {2}{G}: Regenerate Rhox. (The next time this creature would be destroyed this turn, it isn't. Instead tap it, remove all damage from it, and remove it from combat.)
Labirinto de Raízes
Artefatos e terrenos entram em jogo virados.
Rizowalla
{1}{G}: Rizowalla recebe +2/+2 até o final do turno. Use esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Dríade de Rushwood
Travessia de Floresta (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Floresta.)
Dríade de Rushwood
Forestwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a Forest.)
Herdeiro da Selva
O poder e a resistência de Herdeiro da Selva são ambos iguais ao número de criaturas que você controla.
Musa Nascida da Semente
Desvire todas as permanentes que você controla durante a etapa de desvirar de cada um dos outros jogadores.
Patrulheiro de Skyshroud
{T}: Você pode colocar um card de terreno em jogo vindo de sua mão. Use esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço.
Vorme Espinhoso
Tigre Caçador
Tigre Caçador não pode ser bloqueado por mais do que uma criatura.
Estouro de Gnus
Atropelar (Se esta criatura fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.) No início de sua manutenção, devolva uma criatura verde que você controla para a mão de seu dono.
Estouro de Gnus
Trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.) At the beginning of your upkeep, return a green creature you control to its owner's hand.
Basilisco Silvestre
Toda vez que Basilisco Silvestre for bloqueado por uma criatura, destrua aquela criatura.
Auspício Silvestre
Procure em seu grimório por um card de terreno, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Aranha do Emaranhado
Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.)
Aranha do Emaranhado
Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Reach (This creature can block creatures with flying.)
Braceletes das Copas
Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) A criatura encantada recebe +1/+1 e só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.
Braceletes das Copas
Enchant creature (Target a creature as you cast this. This card enters the battlefield attached to that creature.) Enchanted creature gets +1/+1 and can't be blocked except by creatures with flying.
Trol Asceta
Trol Asceta não pode ser alvo de mágicas ou habilidades que seus oponentes controlam. {1}{G}: Regenere Trol Asceta. (Na próxima vez em que esta criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)
Trol Asceta
Hexproof (This creature can't be the target of spells or abilities your opponents control.) {1}{G}: Regenerate Troll Ascetic.
Preenchimento
As reservas de mana não são esvaziadas no final de fases ou turnos. (Este efeito impede a queimadura de mana.)
Preenchimento
Players don't lose unspent mana as steps and phases end.
Força Verdejante
No início de cada manutenção, coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita sob seu controle.
Xamã Viridiana
Quando Xamã Viridiana entrar em jogo, destrua o artefato alvo.
Barreira de Madeira
Defensor (Esta criatura não pode atacar.)
Barreira de Madeira
Defender (This creature can't attack.)
Encantadora de Yavimaya
Encantadora de Yavimaya recebe +1/+1 para cada encantamento em jogo.
Pluma de Anjo
Toda vez que um jogador joga uma mágica branca, você pode ganhar 1 ponto de vida.
Gnomos de Garrafa
Sacrifique Gnomos de Garrafa: Você ganha 3 pontos de vida.
Bastão Quimérico
{X}: Bastão Quimérico torna-se uma criatura artefato X/X do tipo Constructo até o final do turno.
Estrela Cromática
{1}, {T}, Sacrifique Estrela Cromática: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Quando Estrela Cromática for colocada num cemitério vinda do jogo, compre um card.
Flauta de Citanul
{X}, {T}: Procure em seu grimório um card de criatura com custo de mana convertido menor ou igual a X e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Escudo de Armas
Cada criatura recebe +1/+1 para cada uma das outras criaturas em jogo que compartilhar um tipo de criatura com ela. (Por exemplo, se um Guerreiro Goblin, um Batedor Goblin e um Goblin Zumbi estão em jogo, cada um recebe +2/+2.)
Escudo de Armas
Each creature gets +1/+1 for each other creature on the battlefield that shares at least one creature type with it. (For example, if two Goblin Warriors and a Goblin Shaman are on the battlefield, each gets +2/+2.)
Colosso de Sardia
Atropelar (Se esta criatura fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.) Colosso de Sardia não desvira durante a sua etapa de desvirar. {9}: Desvire Colosso de Sardia. Use esta habilidade somente durante sua manutenção.
Colosso de Sardia
Trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.) Colossus of Sardia doesn't untap during your untap step. {9}: Untap Colossus of Sardia. Activate this ability only during your upkeep.
Golem Composto
Sacrifique Golem Composto: Adicione {W}{U}{B}{R}{G} à sua reserva de mana.
Crisol dos Mundos
Você pode jogar cards de terreno de seu cemitério.
Chifre de Demônio
Toda vez que um jogador joga uma mágica preta, você pode ganhar 1 ponto de vida.
Cubo Duplicador
{3}, {T}: Duplique a quantidade de cada tipo de mana da sua reserva de mana.
Garra de Dragão
Toda vez que um jogador joga uma mágica vermelha, você pode ganhar 1 ponto de vida.
Fonte da Juventude
{2}, {T}: Você ganha 1 ponto de vida.
A Colméia
{5}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura artefato 1/1 do tipo Inseto com a habilidade de voar chamada Vespa. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
A Colméia
{5}, {T}: Create a 1/1 colorless Insect artifact creature token with flying named Wasp. (It can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
Mina Uivadora
No início da etapa de compra de cada jogador, se Mina Uivadora estiver desvirada, aquele jogador compra um card.
Manipulador Gélido
{1}, {T}: Vire o artefato, a criatura ou o terreno alvo.
Livro de Jayemdae
{4}, {T}: Compre um card.
Juggernaut
Juggernaut ataca a cada turno se estiver apto. Juggernaut não pode ser bloqueado por Barreiras.
Olho de Kraken
Toda vez que um jogador joga uma mágica azul, você pode ganhar 1 ponto de vida.
Arma do Legado
{W}{U}{B}{R}{G}: Remova a permanente alvo do jogo. Se Arma do Legado fosse ser colocada no cemitério vinda de qualquer lugar, em vez disso, revele Arma do Legado e embaralhe-a no grimório de seu dono.
Cimitarra dos Leoninos
A criatura equipada recebe +1/+1. Equipar {1} ({1}: Anexe-o à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Cimitarra dos Leoninos
Equipped creature gets +1/+1. Equip {1} ({1}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
Martelo de Batalha dos Loxodontes
A criatura equipada recebe +3/+0 e tem a habilidade de vínculo com a vida e atropelar. (Quando ela causa dano, você ganha a mesma quantidade em pontos de vida. Se ela fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.) Equipar {3} ({3}: Anexe-o à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Martelo de Batalha dos Loxodontes
Equipped creature gets +3/+0 and has trample and lifelink. Equip {3}
Mantídeo Mecânico
{2}: Mantídeo Mecânico ganha a habilidade de voar até o final do turno. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) {2}: Mantídeo Mecânico ganha iniciativa até o final do turno. (Ela causa dano antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
Mantídeo Mecânico
{2}: Mantis Engine gains flying until end of turn. (It can't be blocked except by creatures with flying or reach.) {2}: Mantis Engine gains first strike until end of turn. (It deals combat damage before creatures without first strike.)
Mó
{2}, {T}: O jogador alvo coloca os dois cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.
Pedra da Mente
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {1}, {T}, Sacrifique Pedra da Mente: Compre um card.
Ornitóptero
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Ornitóptero
Flying
Cofre Phyrexiano
{2}, {T}, Sacrifique uma criatura: Compre um card.
Agulha Medular
Conforme Agulha Medular entra em jogo, nomeie um card. As habilidades ativadas das fontes com o nome escolhido não podem ser jogadas a menos que sejam habilidades de mana.
Anjo de Platina
Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) Você não pode perder o jogo e seus oponentes não podem vencê-lo.
Anjo de Platina
Flying You can't lose the game and your opponents can't win the game.
Mastícora de Juba Cortante
Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.) No início de sua manutenção, sacrifique Mastícora de Juba Cortante, a menos que você descarte um card. No início de sua etapa de compra, você pode fazer com que Mastícora de Juba Cortante cause 3 pontos de dano à criatura alvo.
Mastícora de Juba Cortante
First strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.) At the beginning of your upkeep, sacrifice Razormane Masticore unless you discard a card. At the beginning of your draw step, you may have Razormane Masticore deal 3 damage to target creature.
Bastão da Ruína
{3}, {T}: Bastão da Ruína causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Aço Esculpível
Conforme Aço Esculpível entra em jogo, você pode escolher um artefato em jogo. Se o fizer, Aço Esculpível entra em jogo como uma cópia daquele artefato.
Livro de Mágicas
Não há limite para o número máximo de cards em sua mão.
Golem de Aço
Você não pode jogar mágicas de criatura.
Manto de Seda Ruflante
A criatura equipada não pode ser bloqueada e tem manto. (Ela não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.) Equipar {2} ({2}: Anexe-o à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Manto de Seda Ruflante
Equipped creature can't be blocked and has shroud. (It can't be the target of spells or abilities.) Equip {2}
Dente de Vorme
Toda vez que um jogador joga uma mágica verde, você pode ganhar 1 ponto de vida.
Regiões Agrestes de Adarkar
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {T}: Adicione {W} ou {U} à sua reserva de mana. Regiões Agrestes de Adarkar causa 1 ponto de dano a você.
Forjaria do Campo de Batalha
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {T}: Adicione {R} ou {W} à sua reserva de mana. Forjaria do Campo de Batalha causa 1 ponto de dano a você.
Macegal
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {T}: Adicione {G} ou {W} à sua reserva de mana. Macegal causa 1 ponto de dano a você.
Cavernas de Koilos
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {T}: Adicione {W} ou {B} à sua reserva de mana. Cavernas de Koilos causa 1 ponto de dano a você.
Conclave Feérico
Conclave Feérico entra em jogo virado. {T}: Adicione {U} à sua reserva de mana. {1}{U}: Conclave Feérico torna-se uma criatura azul 2/1 do tipo Fada com a habilidade de voar até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Conclave Feérico
Faerie Conclave enters the battlefield tapped. {T}: Add {U}. {1}{U}: Faerie Conclave becomes a 2/1 blue Faerie creature with flying until end of turn. It's still a land.
Torre de Vigia Portentosa
Torre de Vigia Portentosa entra em jogo virado. {T}: Adicione {W} à sua reserva de mana. {1}{W}: Torre de Vigia Portentosa torna-se uma criatura branca 1/5 do tipo Soldado até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno.
Acampamento Ghitu
Acampamento Ghitu entra em jogo virado. {T}: Adicione {R} à sua reserva de mana. {1}{R}: Acampamento Ghitu torna-se uma criatura vermelha 2/1 do tipo Guerreiro com iniciativa até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno. (Ela causa dano antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
Acampamento Ghitu
Ghitu Encampment enters the battlefield tapped. {T}: Add {R}. {1}{R}: Ghitu Encampment becomes a 2/1 red Warrior creature with first strike until end of turn. It's still a land. (It deals combat damage before creatures without first strike.)
Floresta Karplusana
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {T}: Adicione {R} ou {G} à sua reserva de mana. Floresta Karplusana causa 1 ponto de dano a você.
Regiões Agrestes de Llanowar
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {T}: Adicione {B} ou {G} à sua reserva de mana. Regiões Agrestes de Llanowar causa 1 ponto de dano a você.
Areia Movediça
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {T}, Sacrifique Areia Movediça: A criatura alvo atacante sem a habilidade de voar recebe -1/-2 até o final do turno.
Recifes de Shiv
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {T}: Adicione {U} ou {R} à sua reserva de mana. Recifes de Shiv causa 1 ponto de dano a você.
Lagoa de Procriação
Lagoa de Procriação entra em jogo virado. {T}: Adicione {B} à sua reserva de mana. {1}{B}: Lagoa de Procriação torna-se uma criatura preta 1/1 do tipo Esqueleto com "{B}: Regenere esta criatura" até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno. (Se ela se regenerar, na próxima vez em que seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)
Lagoa de Procriação
Spawning Pool enters the battlefield tapped. {T}: Add {B}. {1}{B}: Spawning Pool becomes a 1/1 black Skeleton creature with "{B}: Regenerate this creature" until end of turn. It's still a land. (If it regenerates, the next time it would be destroyed this turn, it isn't. Instead tap it, remove all damage from it, and remove it from combat.)
Fontes Sulfurosas
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {T}: Adicione {B} ou {R} à sua reserva de mana. Fontes Sulfurosas causa 1 ponto de dano a você.
Vastidão Morfoterrena
{T}, Sacrifique Vastidão Morfoterrena: Procure em seu grimório por um card de terreno básico e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.
Aldeia nas Copas
Aldeia nas Copas entra em jogo virado. {T}: Adicione {G} à sua reserva de mana. {1}{G}: Aldeia nas Copas torna-se uma criatura verde 3/3 do tipo Símio com atropelar até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno. (Se ela fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.)
Aldeia nas Copas
Treetop Village enters the battlefield tapped. {T}: Add {G}. {1}{G}: Treetop Village becomes a 3/3 green Ape creature with trample until end of turn. It's still a land. (It can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.)
Rio Subterrâneo
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {T}: Adicione {U} ou {B} à sua reserva de mana. Rio Subterrâneo causa 1 ponto de dano a você.
Costa de Yavimaya
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {T}: Adicione {G} ou {U} à sua reserva de mana. Costa de Yavimaya causa 1 ponto de dano a você.
Planície
({T}: Add {W}.)
Planície
({T}: Add {W}.)
Planície
({T}: Add {W}.)
Planície
({T}: Add {W}.)
Ilha
({T}: Add {U}.)
Ilha
({T}: Add {U}.)
Ilha
({T}: Add {U}.)
Ilha
({T}: Add {U}.)
Pântano
({T}: Add {B}.)
Pântano
({T}: Add {B}.)
Pântano
({T}: Add {B}.)
Pântano
({T}: Add {B}.)
Montanha
({T}: Add {R}.)
Montanha
({T}: Add {R}.)
Montanha
({T}: Add {R}.)
Montanha
({T}: Add {R}.)
Floresta
({T}: Add {G}.)
Floresta
({T}: Add {G}.)
Floresta
({T}: Add {G}.)
Floresta
({T}: Add {G}.)