Zurgo, el campanero Carta MTG


La habilidad de Dash de Zurgo permite tiempos de juego flexibles, evitando algunas estrategias de control y manteniendo presión. Un costo de maná bajo se traduce en una ventaja en el juego temprano y oportunidades de combinación con otras cartas. En ciertos metas, Zurgo puede dar forma significativamente a la presencia en el tablero y a la dinámica de combate rápidamente.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaExtraña
TipoCriatura legendaria — Guerrero orco
Habilidades Dash
Fuerza 2
Tenacidad 2

Texto de la carta

Zurgo, el campanero no puede bloquear a criaturas con fuerza de 2 o más. Rapidez {1}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de rapidez. Si lo haces, gana la habilidad de prisa y regresa del campo de batalla a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final.)


Cartas Similares

Zurgo Bellstriker es una entrada única en el panteón de criaturas rojas agresivas en Magic: The Gathering. Esta carta se puede asemejar a otras criaturas de coste único como Monastery Swiftspear. Ambas destacan en aplicar presión en las primeras etapas del juego, pero Zurgo Bellstriker trae la ventaja añadida de poder esquivar hechizos con su habilidad de Dash, ofreciendo estrategias de combate flexibles. Monastery Swiftspear carece de esto, pero se compensa con Prowess, aumentando su poder cada vez que lanzas un hechizo que no sea de criatura.

Dirigiendo nuestra mirada hacia Goblin Guide, otra criatura de un maná renombrada, podemos apreciar atributos agresivos similares. Goblin Guide destaca por su impacto inmediato con su habilidad de prisa, permitiendo golpes rápidos, potencialmente tan temprano como en el primer turno. Sin embargo, a diferencia de Zurgo, inadvertidamente ayuda al oponente al posiblemente proporcionar tierras adicionales. La habilidad de Dash está ausente, haciendo que Zurgo sea una apuesta potencialmente más segura en turnos posteriores al enfrentarse a oponentes con muchos hechizos de eliminación.

En el ámbito de criaturas agresivas rojas de coste único, Zurgo Bellstriker destaca por su mezcla de capacidad de asalto temprano y resistencia al control. Mientras que Monastery Swiftspear y Goblin Guide tienen sus fortalezas, la capacidad de Zurgo para adaptarse a la dinámica del campo de batalla con Dash le ofrece una ventaja táctica distinta.

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Goblin Guide - Carta Magic versiones
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Goblin Guide - Carta Magic versiones

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Zurgo, el campanero. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Gruul Bard ClassGruul Bard Class PioneerGruul Bard ClassPioneer Showcase Challenge 2024-02-11
Gruul AggroGruul Aggro PioneerGruul AggroPioneer League 2024-01-28
Boros AggroBoros Aggro LegacyMO82#CS
DecklistDecklist formato libreMO89#CS
GrixisGrixis formato libreCanadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed
Boros BurnBoros Burn PioneerBoros BurnPioneer Challenge 64 2024-02-09
Kuldotha AggroKuldotha Aggro ModernKuldotha AggroModern Preliminary 2024-02-15
Mono-Red AggroMono-Red Aggro PioneerMono-Red AggroPioneer Preliminary 2024-02-06 (1)

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Con la habilidad de Dash de Zurgo Bellstriker, puedes jugarlo repetidamente desde tu mano, evitando ciertos elementos de control y asegurando que tengas una amenaza cada turno. Esta jugabilidad repetida puede contribuir indirectamente a la ventaja de cartas al agotar los recursos de tu oponente.

Aceleración de recursos: El bajo costo de un maná rojo de Zurgo lo convierte en una opción principal para presionar en el juego temprano. Al desplegarlo rápidamente, aceleras la presencia en el tablero y la distribución de recursos, dejando el maná abierto para otros movimientos estratégicos a medida que avanza el juego.

Velocidad instantánea: Aunque Zurgo en sí no es un instantáneo, su habilidad de Dash se puede activar "a velocidad de instante" durante tu fase principal. Esto significa que puedes esperar hasta el momento más oportuno dentro de tu fase para decidir si desplegarlo o retrasarlo para otras acciones es la mejor táctica, dándote una ventaja estratégica de velocidad.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La habilidad de Dash de Zurgo Bellstriker, aunque proporciona flexibilidad, requiere una gestión cuidadosa de la mano. Usar Dash repetidamente puede agotar tu mano, dejando menos opciones para turnos posteriores.

Costo de maná específico: Al ser una carta roja, Zurgo Bellstriker exige una base de maná dedicada. Esto restringe la carta a mazos centrados en el rojo o de dos colores donde el maná rojo esté fácilmente disponible, limitando su versatilidad en una gama más amplia de construcciones de mazo.

Costo de maná comparativamente alto: Al considerar el costo de la habilidad de Dash de Zurgo Bellstriker junto con su costo de invocación, la inversión de maná acumulativa puede volverse sustancial en varios turnos. Hay otras criaturas de un maná en Magic que pueden ofrecer ventajas similares o mejores a largo plazo sin este gasto recurrente de maná.


Razones para incluir a Zurgo Bellstriker en tu colección

Versatilidad: El bajo costo de maná y la habilidad de Dash de Zurgo Bellstriker le permiten encajar perfectamente en varios mazos rojos, incluidas las estrategias agresivas y basadas en el tempo. Con la capacidad de jugarlo temprano o en momentos oportunos para evitar la eliminación a velocidad de conjuro, se adapta efectivamente a diferentes estados de juego.

Potencial de combo: Como un 2/2 por un maná, Zurgo puede encajar con equipos y hechizos que aprovechan los ataques rápidos. Este guerrero orco facilita comienzos explosivos y se combina bien con cartas que se benefician de infligir daño de combate temprano en el juego.

Relevancia en el meta: En un meta donde el daño rápido de las criaturas es primordial o donde lanzar numerosos hechizos de bajo coste puede ser ventajoso, Zurgo Bellstriker ofrece un punto de apoyo. Es particularmente potente en formatos como Legacy, donde una inversión de un maná puede llevar a una presencia significativa en el tablero temprano o ser el reloj rápido que un mazo necesita contra arquetipos de control más lentos.


Cómo vencer

Zurgo Bellstriker es una formidable criatura de un maná en Magic: The Gathering, conocida por su habilidad de Dash y su capacidad para esquivar la eliminación a velocidad de conjuro debido a su capacidad de regresar a tu mano. Enfrentarse a Zurgo puede ser intenso, ya que puede alterar rápidamente la dinámica del campo de batalla con ataques rápidos.

Para vencer a Zurgo, las estrategias efectivas incluyen utilizar hechizos de eliminación a velocidad de instante que puedan apuntar a él incluso cuando está siendo activado. Cartas como Empujón Fatal o Camino al Exilio ofrecen respuestas sólidas, eliminando a Zurgo antes de que pueda infligir daño. Además, debido a su baja resistencia, efectos como la Llama Piroclástica pueden ser especialmente devastadores contra él después de un lanzamiento regular, ocupándose eficientemente de él junto con otras criaturas agresivas tempranas.

Otra táctica es bloquear a Zurgo con criaturas que tengan al menos dos resistencias, anulando su ataque y posiblemente comerciando favorablemente. Los juegos de tempo también pueden ser efectivos; devolver a Zurgo a la mano del oponente puede retrasarlos, especialmente si han invertido en potenciarlo con hechizos o encantamientos. Tener en cuenta estas estrategias puede ayudar a mantener a Zurgo Bellstriker bajo control y mantener el control del juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Zurgo, el campanero de un coleccione específico como Dragons of Tarkir and Dragons of Tarkir Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Zurgo, el campanero y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Zurgo, el campanero Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2015-03-27 y 2015-03-28. Ilustrado por Jason Rainville.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-03-27Dragons of TarkirDTK 1692015NormalNegraJason Rainville
22015-03-28Dragons of Tarkir PromosPDTK 169s2015NormalNegraJason Rainville

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Zurgo, el campanero tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelRestringido
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Zurgo, el campanero de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/02/2015 A pesar de que ambas cartas representan al mismo personaje, Zurgo Bellstriker y Zurgo Helmsmasher tienen nombres diferentes. Controlar a ambos no activará la regla de "leyenda".
25/02/2015 Si una criatura entra al campo de batalla como una copia o se convierte en una copia de una criatura cuyo coste de prisa fue pagado, la copia no tendrá prisa y no será devuelta a la mano de su dueño.
25/02/2015 Si eliges pagar el costo de guión en lugar del costo de maná, aún estás lanzando el hechizo. Va a la pila y se puede responder y contrarrestar. Puedes lanzar un hechizo de criatura por su costo de guión solo cuando de otra manera podrías lanzar ese hechizo de criatura. La mayoría de las veces, esto significa durante tu fase principal cuando la pila está vacía.
25/02/2015 Si pagas el coste de guión para lanzar un hechizo de criatura, esa carta volverá a la mano de su propietario solo si todavía está en el campo de batalla cuando se resuelva su habilidad desencadenada. Si muere o va a otra zona antes de eso, permanecerá donde esté.
25/02/2015 Una vez que Zurgo Bellstriker haya bloqueado legalmente a una criatura, aumentar el poder de esa criatura a 2 o más no deshará el bloqueo.
25/02/2015 No es necesario atacar con la criatura con prisa a menos que otra habilidad diga que debes hacerlo.