Zephyrim Carta MTG


Zephyrim proporciona una ventaja de cartas consistente, garantizando una mano llena de opciones estratégicas. Permite una aceleración rápida de maná, otorgando la capacidad de lanzar hechizos temprano con un efecto que cambia el juego. El juego a velocidad instantánea y la adaptabilidad táctica hacen de Zephyrim una inclusión versátil.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoCriatura — Guerrero humano
Habilidades Flying,Miracle,Squad, Vigilance
Fuerza 3
Tenacidad 3

Texto de la carta

Escuadra {2}. (Como coste adicional para lanzar este hechizo, puedes pagar {2} tantas veces como quieras. Cuando esta criatura entre al campo de batalla, crea esa cantidad de fichas que son copias de ella.) Vuela, vigilancia. Milagro {1}{W}. (Puedes lanzar esta carta pagando su coste de milagro cuando la robes si es la primera carta que robaste este turno.)


Cartas Similares

Zephyrim se destaca en el reino de las criaturas voladoras en Magic: The Gathering. Para hacer una comparación, se asemeja a cartas como Serra Angel, que también es conocida por su habilidad de vuelo y vigilancia. Sin embargo, Zephyrim aporta singularidad al campo de batalla con sus capacidades adicionales. A diferencia de Serra Angel, Zephyrim puede ofrecer ventaja de cartas u otras utilidades dependiendo de su diseño específico.

Otra carta comparable es Wind Drake, que a un costo menor, vuela a través del campo de batalla. Sin embargo, Zephyrim generalmente ostenta una presencia más fuerte y efectos adicionales que Wind Drake no tiene. Luego tenemos Aven Surveyor, que también surca los cielos pero agrega un toque de control al permitirte devolver una criatura a la mano de su dueño. A pesar de esta utilidad, Aven Surveyor no iguala del todo el impacto potencial de Zephyrim en el juego, especialmente si Zephyrim viene con poderes que influyen en el estado del tablero o proporcionan ventaja de cartas.

Evaluar las sutilezas de Zephyrim entre sus pares revela su lugar distinto. Su combinación de vuelo, junto con otras habilidades potentes, le permite potencialmente superar a equivalentes al ofrecer a los jugadores ventajas multidimensionales en una partida.

Serra Angel - Carta Magic versiones
Wind Drake - Carta Magic versiones
Aven Surveyor - Carta Magic versiones
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Wind Drake - Carta Magic versiones
Aven Surveyor - Carta Magic versiones

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Zephyrim. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Bant ControlBant Control LegacyBeanstalk ControlCircuito Legacy RS 2024 - Etapa 3
WW LegacyLegacy Challenge 64 2024-02-25

Aspectos positivos de las cartas

Ventaja de cartas: Zephyrim, conocido por su diseño ingenioso, destaca en proporcionar ventaja de cartas. Al ofrecer diversas formas de robar cartas adicionales, Zephyrim permite a los jugadores tener más opciones a su disposición, manteniendo sus manos llenas de respuestas y amenazas potenciales.

Aceleración de recursos: Zephyrim destaca en el mundo de Magic the Gathering con su capacidad de aumentar rápidamente los recursos. Esto puede llevar a una considerable ventaja en términos de disponibilidad de maná, permitiendo a los jugadores desplegar hechizos o criaturas más poderosas antes de lo previsto, cambiando el flujo del juego a su favor.

Velocidad instantánea: La capacidad de utilizar Zephyrim a velocidad instantánea es un activo táctico. Brinda a los jugadores la flexibilidad de reaccionar al campo de batalla en evolución y maximizar sus jugadas estratégicas sin comprometer recursos hasta el momento más oportuno. Esta característica es especialmente valorada en formatos que exigen estilos de juego rápidos y receptivos.


Aspectos negativos de las cartas

Requisito de descarte: Jugar con Zephyrim requiere un cierto sacrificio. Para aprovechar su poder, debes descartar otra carta, lo cual puede ser un gran obstáculo cuando tu mano ya está menguando.

Costo de maná específico: Zephyrim exige una disposición estricta de maná, insistiendo en una combinación precisa que no siempre se alinea con la fluidez de mazos multicolores o aquellos que priorizan otras fuentes de maná.

Costo de maná comparativamente alto: Para mazos que intentan mantener el ritmo, la inversión de maná para Zephyrim puede parecer elevada. Esto se debe a que hay otras cartas dentro del mismo rango de maná que ofrecen efectos similares o más impactantes sin los requisitos de lanzamiento estrictos.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Zephyrim ofrece una amplia gama de usos estratégicos, capaz de ser incluido en varios mazos. Su adaptabilidad es una ventaja para los jugadores que les gusta refinar y optimizar su jugabilidad de acuerdo con el paisaje en evolución del juego.

Potencial de combo: Las habilidades específicas de la carta pueden abrir paso a jugadas de combo potentes, estableciendo secuencias que cambian el curso de un partido. Los jugadores que disfrutan construyendo jugadas intrincadas y sinérgicas encontrarán a Zephyrim un activo valioso.

Relevancia meta: En un juego donde los cambios en el metajuego dictan qué cartas cobran relevancia, la relevancia de Zephyrim en el contexto de los arquetipos de mazos contemporáneos podría resultar crucial para el éxito en el juego competitivo.


Cómo vencer a Zephyrim, el Cielo Reunido

Superar a Zephyrim, el Cielo Reunido, puede ser todo un desafío debido a su poderosa capacidad de crear copias de criaturas con vuelo. Para vencer esta carta, es crucial interrumpir las sinergias en las que se basa. Hechizos de eliminación que apuntan a criaturas sin vuelo, como Hoja de Fatal or Empujón Fatal, pueden ser ineficaces contra la estrategia de Zephyrim. En cambio, considera usar limpiezas de campo como Ira de Dios o Condenación, que eliminan todas las criaturas independientemente de sus habilidades, ya que ofrecen un nuevo comienzo para prevenir las tácticas de replicación de Zephyrim.

Alternativamente, emplear cartas que restrinjan o penalicen el uso de criaturas voladoras puede ser una estrategia viable. Cartas como Esfera de la Gravedad o Foso cambian la dinámica de las criaturas con vuelo, ya sea dejándolas en tierra o impidiéndoles atacar directamente. Ajustar tu mazo para incluir tales cartas puede convertir la fortaleza de Zephyrim en una debilidad, dándote ventaja.

Una forma preventiva de manejar a Zephyrim es a través de hechizos de contra, como Contramagia o Negar. Manteniendo maná disponible, representas la constante amenaza de anular a Zephyrim antes de que entre al campo de batalla. En general, la clave para vencer esta formidable carta de MTG radica en la anticipación y la adaptación estratégica, asegurando que tu mazo tenga las respuestas para mantener el control del cielo y el juego.


Recomendaciones de BurnMana

A medida que MTG nos encanta con sus estrategias complejas, cartas como Zephyrim se erigen como testimonios de la profundidad de la jugabilidad que ofrece. Imagina un mazo más matizado, donde las diversas habilidades de Zephyrim contribuyen a una mezcla potente de aceleración de recursos, ventaja de cartas y juegos a velocidad instantánea. Ya sea que busques fortalecer la ventaja competitiva de tu mazo o simplemente disfrutar descubriendo combos sinérgicos que resuenen con tu estilo de juego, Zephyrim se consolida como una adición valiosa a tu colección. Para los entusiastas ansiosos por superar a sus rivales con destreza, te invitamos a explorar más a fondo y abrazar las posibilidades estratégicas que Zephyrim despliega.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Zephyrim de un coleccione específico como Warhammer 40,000 Commander and Warhammer 40,000 Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Zephyrim y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Zephyrim Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2022-10-07 y 2022-10-07. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12022-10-07Warhammer 40,000 Commander40K 202015NormalNegraAnna Steinbauer
22022-10-07Warhammer 40,000 Commander40K 72015SimbólicoNegraJon Neimeister
32022-10-07Warhammer 40,000 Commander40K 20★2015NormalNegraAnna Steinbauer

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Zephyrim tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Zephyrim de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
07/10/2022 Si un efecto pone una carta en tu mano sin usar la palabra "robar," la carta no fue robada.
07/10/2022 Si la carta con milagro sale de tu mano antes de que se resuelva la habilidad desencadenada, no podrás lanzarla usando su habilidad de milagro.
07/10/2022 Si lanzas a Zephyrim por su coste de milagro, también puedes elegir pagar su coste de escuadrón una o más veces.
07/10/2022 Si, por alguna razón, la criatura no tiene la habilidad de escuadra cuando está en el campo de batalla, la habilidad no se activará, incluso si has pagado el costo de escuadra una o más veces.
07/10/2022 Es importante revelar una carta con milagro antes de que se mezcle con las otras cartas en tu mano.
07/10/2022 Milagro es un coste alternativo para lanzar el hechizo con milagro. No se puede combinar con otros costes alternativos, como lanzar un hechizo "sin pagar su coste de maná".
07/10/2022 Los múltiples robos de cartas siempre se tratan como una secuencia de robos de cartas individuales. Por ejemplo, si aún no has robado ninguna carta durante un turno y lanzas un hechizo que te indica robar tres cartas, las robarás una a una. Solo la primera carta robada de esta manera se puede revelar y lanzar usando su habilidad de milagro.
07/10/2022 Ver también "Nueva habilidad de palabra clave: Escuadrón" y "Habilidad de palabra clave que vuelve: Milagro" en la sección de Notas Generales.
07/10/2022 La habilidad no se activará y no se crearán fichas si el hechizo original ha sido contrarrestado o ya no está en la pila mientras se resuelve la habilidad desencadenada.
07/10/2022 Los tokens creados por la habilidad de escuadra no se “lanzan”, por lo que las habilidades que se activan cuando se lanza un hechizo no se activarán para las copias.
07/10/2022 Para determinar el coste total de un hechizo, comience con el coste de mana o el coste alternativo (como un coste milagro) que está pagando, agregue cualquier aumento de coste y luego aplique cualquier reducción de coste. El valor de mana del hechizo permanece inalterado, sin importar cuál haya sido el coste total para lanzarlo.
07/10/2022 Puedes lanzar una carta por su coste de milagro solo cuando se resuelva la habilidad desencadenada del milagro. Si no quieres lanzarla en ese momento (o no puedes lanzarla, tal vez porque no haya objetivos legales disponibles), no podrás lanzarla más tarde por el coste del milagro.
07/10/2022 Puedes revelar y lanzar una carta con milagro en cualquier turno, no solo en el tuyo, si es la primera carta que has robado ese turno.
07/10/2022 Lanzas la carta con milagro durante la resolución de la habilidad desencadenada. Ignora cualquier regla de timing basada en el tipo de carta.
07/10/2022 No es necesario revelar una carta robada con milagro si no deseas lanzarla en ese momento.
07/10/2022 Puedes pagar el costo del escuadrón cualquier cantidad de veces. Obtendrás un ficha que es una copia de ese permanente por cada vez que pagues el costo del escuadrón.
07/10/2022 Todavía robas la carta, ya sea que uses la habilidad milagrosa o no. Cualquier habilidad que se active cada vez que robes una carta, por ejemplo, se activará. Si no lanzas la carta usando su habilidad milagrosa, permanecerá en tu mano.
Vigilance card art

Guía para la habilidad de la carta Vigilancia

En el universo estratégico de Magic: The Gathering (MTG), la habilidad de vigilancia se destaca como una poderosa herramienta para los jugadores. Esta potente palabra clave permite a las criaturas atacar sin tocar, manteniéndolas listas y alertas para defenderse de las amenazas entrantes. Representa un equilibrio perfecto entre agresión y defensa, ofreciendo un enfoque dinámico del juego. Profundicemos en cómo la vigilancia da forma al campo de batalla.