Comando de Zada Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Arquero trasgo aliado |
Habilidades | Cohort,First strike |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 1 |
Texto de la carta
Daña primero. Secuaz — {T}, girar un Aliado enderezado que controlas: El Comando de Zada hace 1 punto de daño al oponente objetivo.
"Hay una palabra que define a quien lleva demasiado equipo a la batalla: superviviente". —Zada de Refugio Losa
Cartas Similares
El Comando de Zada es una carta intrigante en el reino de MTG, un aliado que se destaca en mazos centrados en la sinergia de aliados y daño directo. Con su habilidad innata para dañar a los oponentes cuando se empareja con aliados de cohorte, establece paralelismos con cartas como Desagüe de canalones, una criatura que inflige daño a cada oponente cada vez que lanzas un hechizo instantáneo o de conjuro. Ambas cartas capitalizan el daño repetido y no combativo a los oponentes, aunque a través de diferentes desencadenantes.
También es necesaria la visibilidad de cartas como Alquimista termostático, ya que comparte la capacidad de causar un daño repetido pero se activa al lanzar hechizos instantáneos o de conjuro, un camino diferente al mecanismo basado en la cohorte del Comando de Zada. Sin embargo, ofrece una producción de daño más estable y consistente. En comparación, el Comando de Zada requiere una red de aliados para desbloquear su máximo potencial, una dependencia que puede ser tanto una fortaleza como una limitación según la construcción del mazo. Por último, el Arquero de la Marca de Fuego, que daña a cada oponente cuando lanzas un hechizo que no sea de criatura, refleja esta estrategia de daño por pings y se adapta de forma versátil a cualquier mazo que busque dañar a los oponentes fuera del combate.
Dentro de la dinámica de MTG, el Comando de Zada tiene su nicho. Proporciona un papel distintivo en las estrategias de aliados, combinando los temas de sinergias de criaturas y daño directo en una mezcla que es a la vez única y especializada.
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Carta: El Comando de Zada se destaca con su habilidad de cohorte, permitiendo la combinación con otro Aliado para infligir daño directamente a un oponente. Esto no solo reduce el total de vida del oponente, sino que también se sincroniza con cartas que se benefician de la entrada de Aliados al campo de batalla o de la activación de habilidades de cohorte, maximizando efectivamente el valor de cada carta jugada.
Aceleración de Recursos: Aunque el Comando de Zada no proporciona directamente aceleración de recursos, su bajo coste de maná lo convierte en una jugada eficiente al principio del juego. Su sinergia con otras cartas puede acelerar el ritmo del juego al presionar al oponente y obligarlo a lidiar con las amenazas que estás presentando mucho antes de lo que le gustaría.
Velocidad Instantánea: Aunque la habilidad de cohorte del Comando no es instantánea, su capacidad de primer golpe le permite servir como un defensor formidable durante el combate. Esto significa que puedes jugar tácticamente en tu turno y aún dejar al Comando de Zada listo para reaccionar durante el turno de tu oponente, manteniendo una fuerte presencia en el tablero y control.
Aspectos Negativos de la Carta
Vulnerabilidad a la Sustitución: El Comando de Zada requiere otro Aliado en el campo de batalla para activar su habilidad de cohorte, lo que lo hace susceptible a tácticas de remoción que pueden anular su utilidad.
Coste Específico de Maná: El Comando de Zada requiere un maná rojo preciso en su coste de lanzamiento, lo que a veces puede ser prohibitivo en mazos multicolores que tienen dificultades con la fijación de maná.
Coste de Maná Comparativamente Alto: Aunque el coste de dos manás no es exorbitante, para una criatura 2/1, sus estadísticas son ligeramente decepcionantes, considerando la gran cantidad de otras criaturas de dos manás que podrían ofrecer potencialmente más impacto al entrar al campo de batalla.
Razones para Incluir el Comando de Zada en tu Colección
Versatilidad: El Comando de Zada puede ser una inclusión sólida en mazos agresivos de color rojo, ofreciendo una salida de daño consistente con su capacidad de ataque. Es especialmente efectivo en formatos donde los juegos son rápidos y cada punto de daño cuenta.
Potencial de Combo: La carta se sincroniza bien con efectos que desatan criaturas, permitiéndote potencialmente infligir múltiples puntos de daño en un solo turno. También se combina bien con cartas que crean copias de token de criaturas para formar una fuerza de ataque potencialmente abrumadora.
Relevancia Meta: En un meta donde las criaturas pequeñas y rápidas son clave, el Comando de Zada destaca. Su habilidad de cohorte puede ejercer presión sobre tu oponente al principio del juego, lo cual puede ser crucial en un enfrentamiento a ritmo acelerado.
Cómo Vencer
El Comando de Zada destaca en Magic: The Gathering como una notable criatura aliada, aportando tanto daño directo como sinergia de aliados al campo de batalla. Al considerar una estrategia para superar a este arquero trasgo, es crucial abordar su habilidad de cohorte que puede hacer daño consistentemente a tu total de vida cada turno.
Para obtener ventaja, concéntrate en la remoción que pueda manejar múltiples criaturas, ya que el Comando de Zada a menudo está acompañado de aliados. Hechizos como Llamas Radiantes o Volea Abrasadora pueden limpiar efectivamente el tablero de varias criaturas a la vez, asegurando que el Comando de Zada pierda su potencial de cohorte. Además, contar con interacciones a velocidad instantánea te permite interrumpir la habilidad de cohorte antes de que cause daño, inclinando la balanza a tu favor durante momentos cruciales del juego.
Si el tablero está libre de otros aliados, hechizos de remoción puntual como Empujón Fatal o Choque son formas eficientes de eliminar al Comando de Zada sin gastar recursos clave. Estas opciones ofrecen una respuesta uno a uno, deteniendo cualquier daño inmediato y evitando futuros disparadores de aliados. Ten en cuenta estas estrategias y estarás bien preparado para frustrar la ventaja táctica del Comando de Zada en tu próximo juego de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Comando de Zada de un coleccione específico como Oath of the Gatewatch and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Comando de Zada y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Comando de Zada Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2016-01-22 y 2019-11-07. Ilustrado por Zack Stella.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2016-01-22 | Oath of the Gatewatch | OGW | 120 | 2015 | Normal | Negra | Zack Stella | |
2 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 1106 | 2015 | Normal | Negra | Zack Stella | |
3 | The List | PLST | OGW-120 | 2015 | Normal | Negra | Zack Stella |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Comando de Zada tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Comando de Zada de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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22/01/2016 | Para activar una habilidad de cohorte, el Aliado con esa habilidad debe haber estado bajo tu control continuamente desde el comienzo de tu turno más reciente. Informalmente, no puede tener "sickness de invocación". Sin embargo, el otro Aliado que giras puede ser uno que acabas de controlar. (Ten en cuenta que girar el segundo Aliado no utiliza -l símbolo de girar].) |