Presenciar el fin Carta MTG


Provoca una sustancial desventaja de cartas al hacer que un oponente descarte dos cartas y exilie una de su biblioteca. Puede obstaculizar los planes del oponente, pero tiene un coste de mana más alto en comparación con hechizos similares de descarte. Tiene sinergia específica con ciertos mazos, particularmente beneficiosa en estrategias de control negro y en el meta actual.
Presenciar el fin - Oath of the Gatewatch
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoConjuro
Habilidades Devoid
Liberado2016-01-22
Coleccione símbolo
Coleccione nombreOath of the Gatewatch
Coleccione códigoOGW
Número82
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porIgor Kieryluk

Texto de la carta

Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.) El oponente objetivo exilia dos cartas de su mano y pierde 2 vidas.

"Ulamog estaba enfrente de nosotros en Portal Marino, a punto de sucumbir... cuando, de repente, se alzó Kozilek. Toda la esperanza que había albergado para nuestro mundo se desvaneció". —Vandri, emisaria de Kalastria


Cartas Similares

Testigo del Fin es un hechizo convincente en MTG que se adentra en el espacio estratégico del descarte dirigido de jugadores. Establece paralelismos con otras cartas como Coacción, que también permite al controlador echar un vistazo a la mano de un oponente y elegir una carta para descartar. Sin embargo, Testigo del Fin aporta un giro ligeramente diferente con su capacidad de hacer que el oponente descarte dos cartas en lugar de una, aunque a un costo de maná más alto.

Dentro de la misma esfera temática, nos encontramos con Podredumbre mental. Al igual que Testigo del Fin, impone un descarte de dos cartas a tu adversario. Podredumbre mental lo hace a un costo individual menor pero carece de la pérdida adicional de vida que infiere Testigo del Fin. Luego está Desahogar, un hechizo similar que se puede descartar, brindando flexibilidad ausente en Testigo del Fin, que sigue siendo exclusivamente un potente instrumento de descarte.

A la hora de evaluar estos hechizos, queda claro que Testigo del Fin tiene su nicho en MTG, especialmente para aquellos que buscan combinar la estrategia tradicional de descarte con un poco de presión directa en el total de vida del oponente.

Coercion - Carta Magic versiones
Mind Rot - Carta Magic versiones
Unburden - Carta Magic versiones
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Mind Rot - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Con Witness the End, haces que tu oponente descarte dos cartas mientras exilias la carta superior de su biblioteca, inclinando el equilibrio de presencia de cartas a tu favor.

Aceleración de recursos: Aunque esta carta no acelera directamente tus recursos, ralentiza eficazmente el flujo de recursos de tu oponente al descartar piezas clave de su estrategia potencialmente, lo que puede colocarte por delante en la carrera por la dominación del tablero.

Velocidad instantánea: Si bien Witness the End es un conjuro, quizás no se pueda lanzar a velocidad instantánea, pero su impacto estratégico durante tu turno puede ser sustancial. Cronometrar esta jugada justo después de que un oponente robe puede eliminar potencialmente las nuevas opciones que acaban de adquirir, optimizando así su poder disruptivo.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Witness the End requiere que el oponente descarte dos cartas, lo cual a veces puede tener menos impacto, especialmente si el oponente tiene una estrategia para beneficiarse del descarte de cartas o si tiene la mano vacía.

Coste de mana específico: El coste de lanzamiento de este conjuro requiere dos manas negros, lo que potencialmente lo restringe a mazos con una sólida base en maná negro y dificulta lanzarlo en mazos multicolores que no se centran en el negro.

Coste de mana comparativamente alto: Con cuatro manas (dos incoloras y dos negras), Witness the End es una elección de coste elevado para su efecto, lo que podría poner al jugador en una desventaja de tempo cuando hay opciones de coste más bajo disponibles para efectos de descarte.


Razones para incluir a Witness the End en tu colección

Versatilidad: Witness the End es una carta que encaja perfectamente en varios mazos negros, especialmente aquellos de naturaleza controladora que buscan disruptir la mano del oponente.

Potencial de combo: Esta carta puede funcionar bien en conjunto con otras mecánicas de descarte o estrategias basadas en el cementerio, amplificando el efecto de perder recursos no solo de la mano, sino también del juego en su totalidad.

Relevancia en el meta: Dada la velocidad y eficiencia de muchos mazos en el actual panorama, poder quitar cartas clave de la mano del oponente mientras las exilias puede ser un movimiento crucial para obtener una ventaja.


Cómo vencer

“Witness the End” es una carta que presenta un desafío táctico gracias a su capacidad de llevar a una ventaja de cartas al forzar a un oponente a descartar. A diferencia de algunos efectos de eliminación de cartas en Magic: The Gathering, “Witness the End” apunta directamente al jugador y exilia cartas, lo que dificulta recuperar las cartas perdidas. A pesar de esto, existen estrategias que se pueden emplear para mitigar el impacto de “Witness the End.”

Para combatir la carta, considera jugar con mazos que se beneficien de tener cartas en el cementerio o que tengan una alta velocidad de robo de cartas. De esta manera, las cartas descartadas podrían servir un propósito más adelante en el juego, o la pérdida puede ser rápidamente compensada al robar nuevas cartas. Además, las cartas con locura u efectos similares también pueden convertir un descarte forzado en una ventaja inesperada. Mantener un tamaño de mano reducido también puede mitigar el golpe, asegurándote de que “Witness the End” no alcance su máximo potencial. Por último, la interacción a velocidad instantánea puede interrumpir el cronometraje de tu oponente, por lo que es esencial administrar sabiamente tus recursos contra tácticas de control similares.

Comprender cómo encaja “Witness the End” dentro del metajuego más amplio y preparar tu mazo en consecuencia puede aumentar significativamente tu resistencia contra este poderoso hechizo de descarte.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Presenciar el fin de un coleccione específico como Oath of the Gatewatch, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Presenciar el fin y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Presenciar el fin tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Presenciar el fin de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
22/01/2016 Si ese jugador tiene solo una carta en la mano, esa carta será desterrada. Si el jugador no tiene cartas en la mano, ninguna carta será desterrada, pero aún perderán 2 vidas.