Zendikon del viento Carta MTG


Wind Zendikon ofrece una presencia rápida en el tablero, permitiendo que las tierras se conviertan en activos de criaturas agresivas. Se sincroniza bien con la habilidad de caída de tierra y tierras reutilizables para experiencias de juego ricas en combos. Contrarrestar Wind Zendikon de manera efectiva implica eliminación estratégica o despliegue de criaturas.
Zendikon del viento - Worldwake
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaComún
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant
Liberado2010-02-05
Coleccione símbolo
Coleccione nombreWorldwake
Coleccione códigoWWK
Número46
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porVincent Proce

Texto de la carta

Encantar tierra. La tierra encantada es una criatura Elemental azul 2/2 con la habilidad de volar. Sigue siendo una tierra. Cuando la tierra encantada vaya a un cementerio, regresa esa carta a la mano de su propietario.


Cartas Similares

Wind Zendikon ofrece un giro único entre las auras de encantamiento en Magic: The Gathering. Este encantamiento azul convierte notablemente un terreno objetivo en una criatura Elemental azul 2/2 con flying, lo cual es similar a la función de la carta Coralhelm Guide. Ambos pueden proporcionar una estrategia aérea agresiva, sin embargo, Wind Zendikon lo hace utilizando un recurso que típicamente permanece inactivo para tales ofensivas: el terreno.

Otra carta comparable es Noyan Dar, Modelador de Roil, que también convierte los terrenos en amenazas formidables. Mientras que Wind Zendikon es un encantamiento de bajo coste, Noyan Dar adopta un enfoque más sinérgico, apuntando a los terrenos cada vez que lanzas un hechizo instantáneo o conjuro. Esto puede crear múltiples criaturas de terreno con el tiempo, pero requiere una inversión de maná mayor y un tipo específico de construcción de mazo para destacar. Por otro lado, Halimar Tidecaller también puede interactuar beneficiamente con Wind Zendikon al darles flying a las criaturas del terreno, compartiendo así el tema de los terrenos animados.

Decidir qué carta incorporar suele ser una cuestión de qué tan rápido deseas establecer una presencia en el cielo y el nivel de sinergia con la construcción de tu mazo. La facilidad de uso y el impacto inmediato de Wind Zendikon lo convierten en una opción formidable para cualquier jugador que busque llevar una ráfaga de sorpresa al campo de batalla.

Coralhelm Guide - Carta Magic versiones
Noyan Dar, Roil Shaper - Carta Magic versiones
Halimar Tidecaller - Carta Magic versiones
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Noyan Dar, Roil Shaper - Carta Magic versiones
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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Zendikon del viento. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
UBRUBR PauperPauper Preliminary 2024-05-06

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Transformar tu tierra en una criatura con Wind Zendikon puede proporcionar un atacante o bloqueador rápido, dándote essentially un recurso adicional sin perder una tierra.

Aceleración de recursos: Al convertir Wind Zendikon una tierra en una criatura 2/2, esto puede ser una forma rentable de aumentar tu presencia en el campo de batalla y aplicar presión temprano en el juego.

Velocidad instantánea: Aunque Wind Zendikon no es un instantáneo, su bajo coste permite una alteración rápida de la dinámica del campo de batalla, manteniendo tu maná disponible para lanzar otros hechizos en momentos cruciales.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Activar las habilidades de Wind Zendikon conlleva el alto precio de descartar otra carta de tu mano. Esto puede ser especialmente difícil de aceptar cuando tu mano se está reduciendo y cada carta cuenta.

Coste de maná específico: Para lanzar Wind Zendikon, necesitas girar un maná azul junto con uno genérico. Este requisito aparentemente pequeño puede restringir la jugabilidad de la carta a mazos que puedan producir maná azul de manera confiable, dejando potencialmente a otros en desventaja.

Coste de maná comparativamente alto: Aunque dos manás pueden no parecer mucho, para el efecto que ofrece Wind Zendikon—convertir una tierra en una criatura hasta el final del turno—se podría argumentar que existen alternativas que podrían proporcionar un impacto más sustancial o traer beneficios adicionales por una inversión similar o inferior.


Razones para incluir Wind Zendikon en tu colección

Versatilidad: Wind Zendikon ofrece la habilidad única de convertir cualquier tierra en una amenaza ofensiva rápida, haciéndola una herramienta útil en mazos que necesitan un bloqueador sorpresa o un aumento repentino en la presencia en el campo de batalla.

Potencial de combo: Esta carta funciona perfectamente con habilidades de caída de tierra y puede ser devuelta a tu mano para volver a jugar tierras para efectos adicionales. Es un activo para sinergias que capitalizan en las tierras que entran al campo de batalla o se convierten en criaturas.

Relevancia meta: En partidas donde el tempo juega un papel crucial, Wind Zendikon puede cambiar el juego al proporcionar un bloqueador o atacante inesperado. Mantiene a los oponentes alerta, adaptándose a estados de tablero cambiantes que son esenciales en metas dinámicos.


Cómo vencer

Wind Zendikon es un intrigante aura de encantamiento azul en Magic: The Gathering que convierte una tierra en una criatura Elemental azul 2/2 con vuelo. Esta transformación es de doble filo, ofreciendo potencial ofensivo en el aire mientras deja la tierra vulnerable a hechizos de eliminación. Comprender este intercambio es clave para contrarrestar efectivamente a Wind Zendikon.

Para superar este desafío, priorizar la eliminación de hechizos o limpiadores de tablero puede neutralizar rápidamente la amenaza. Cartas como Cuchilla de Fatalidad para mazos negros que apuntan a criaturas, o limpiadores como Veredicto Soberano para mazos de control blanco-azul, pueden eliminar la tierra animada con facilidad. Además, apuntar directamente al encantamiento, con hechizos de desencantamiento, como Desencantar o Naturalizar, puede revertir la tierra a su estado original sin los riesgos asociados con el combate de criaturas.

Navegar alrededor de la capacidad de vuelo de la tierra encantada con Wind Zendikon también es esencial. Desplegar criaturas con alcance o habilidades como el vuelo propio pueden bloquear y potencialmente destruir al Elemental. En esencia, la eliminación estratégica y el despliegue de criaturas son estrategias efectivas para cualquier jugador que apunte a desmantelar la ventaja aérea otorgada por Wind Zendikon en el juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Zendikon del viento de un coleccione específico como Worldwake, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Zendikon del viento y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Zendikon del viento tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Zendikon del viento de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/03/2010 Una habilidad que convierte un terreno en una criatura también establece el poder y la resistencia de esa criatura. Si el terreno ya era una criatura, esto sobrescribirá el efecto previo que establecía su poder y resistencia. Los efectos que modifican su poder o resistencia, como los efectos de Desfigurar o Himno Glorioso, seguirán aplicándose, sin importar cuándo comenzaron a surtir efecto. Lo mismo ocurre con los contadores que cambian su poder o resistencia (como los contadores +1/+1) y los efectos que intercambian su poder y resistencia.
01/03/2010 Una criatura atacante o bloqueadora que deja de ser una criatura es eliminada del combate. Esto puede ocurrir si un Zendikon que encanta a una criatura atacante o bloqueadora abandona el campo de batalla, por ejemplo. El permanente que fue eliminado del combate ni inflige ni recibe daño de combate. Sin embargo, cualquier criatura atacante que la criatura terrestre estuviera bloqueando permanece bloqueada.
01/03/2010 Si un Zendikon y la tierra que está encantando son destruidos al mismo tiempo (por ejemplo, debido a la Venganza de Akroma), la habilidad final del Zendikon aún se activará.
01/03/2010 Si se activa la última habilidad de un Zendikón, pero la carta de tierra a la que se refiere abandona el cementerio antes de que se resuelva, esta se resolverá pero no hará nada.
01/03/2010 El permanente encantado será tanto una tierra como una criatura y puede ser afectado por cualquier cosa que afecte a una tierra o a una criatura.
01/03/2010 Cuando una tierra se convierte en una criatura, eso no cuenta como si una criatura entrara al campo de batalla. El permanente ya estaba en el campo de batalla; solamente cambió sus tipos. Las habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla no se activarán.