Calor Carta MTG


El calor mitiga el daño de los hechizos rojos, influyendo en la conservación de recursos y la estrategia del mazo. Los requisitos restrictivos de lanzamiento y la activación de descarte pueden ser desventajas estratégicas para el calor. Destaca en metajuegos dominados por el rojo, ofreciendo un aumento constante de vida y estabilidad defensiva.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
Tipo

Texto de la carta

Cada vez que un oponente objetivo lance con éxito un hechizo rojo, gana 2 vidas.

"La llama se vuelve suave con solo un poco de distancia." —Orim, sanador samita


Cartas Similares

Calidez es un encantamiento intrigante en Magic: The Gathering que ofrece a los jugadores una ventaja defensiva. Tiene paralelos con el Círculo de Protección: Rojo, ya que ambas cartas sirven como un escudo contra hechizos rojos y efectos. Sin embargo, Calidez proporciona un aumento constante de vida cada vez que un jugador recibe daño de un hechizo rojo o habilidad, lo que puede mejorar la resistencia de un jugador durante el juego.

En comparación, tenemos la Runa de Protección: Rojo en la mezcla. Este encantamiento también evita el daño de fuentes rojas, con la flexibilidad de ciclar por otra carta si no es necesaria. A diferencia de Calidez, no proporciona un aumento automático de vida, requiriendo una inversión de mana para activar la protección cada vez. Garra de Dragón es otra carta que se activa con hechizos rojos, otorgando un impulso de vida sin la necesidad de apuntar a instancias específicas de daño.

En general, Calidez destaca en su categoría por sus capacidades de aumento de vida pasivas y reactivas, convirtiéndola en un elemento básico para mazos que enfrentan estrategias agresivas basadas en rojo. Su capacidad para fortalecer de manera consistente el total de vida de un jugador sin costo adicional durante el juego puede ser un factor crucial para vencer a un oponente.

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Pros de la carta

Ventaja de cartas: El encantamiento Calor proporciona una ventaja constante al anular eficazmente parte del daño infligido por los hechizos rojos de tu oponente, preservando indirectamente tu mano al reducir la necesidad de cartas defensivas.

Aceleración de recursos: Aunque el Calor no acelera directamente los recursos en términos de maná, conserva recursos al proteger tu total de vida, permitiendo una asignación más sólida de maná hacia jugadas proactivas y desarrollo de mesa.

Velocidad instantánea: Aunque el Calor en sí no es un instantáneo, disuade a los oponentes de lanzar hechizos dañinos al instante. Esto abre jugadas estratégicas que pueden interrumpir el ritmo y la planificación subsiguiente de tu oponente.


Contras de la carta

Requisito de descarte: La carta Calor en MTG requiere un descarte de tu mano para activar su habilidad. Esto puede ser un revés estratégico, especialmente al final del juego cuando cada carta en la mano es invaluable.

Costo específico de maná: El Calor requiere una combinación precisa de un maná blanco más maná adicional para ser lanzado. Esto puede restringir las opciones de construcción de mazos, haciéndolo menos flexible que alternativas incoloras o multicolores.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento algo elevado para su efecto específico, el Calor no siempre presenta la elección más eficiente en términos de maná, especialmente al compararlo con otras cartas que contrarrestan estrategias rojas o proporcionan aumento de vida.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El Calor se adapta fácilmente a varias construcciones de mazos, ofreciendo un mecanismo defensivo consistente contra tácticas que dependen en gran medida de infligir daño. Su bajo costo de maná y efecto directo lo convierten en un candidato ideal para banquillos donde los mazos rojos son dominantes.

Potencial de combo: Esta carta brilla cuando se combina con otras estrategias de aumento de vida o mecanismos de prevención de daño, permitiendo a los jugadores estabilizarse en partidas donde los totales de vida son un campo de batalla constante. Es un excelente facilitador para mazos que capitalizan la vida como recurso.

Relevancia en el meta: En entornos donde las estrategias agresivas rojas son predominantes, el Calor proporciona una respuesta confiable. Su capacidad de ganar vida en respuesta a hechizos y habilidades que infligen daño lo convierte en una herramienta valiosa para cambiar la marea contra oponentes centrados en quemaduras.


Cómo vencerlo

El Calor es un encantamiento único en el mundo de Magic: The Gathering que se erige como una defensa sólida contra estrategias de daño directo. Normalmente encontrado en mazos blancos, el Calor puede ser un obstáculo molesto, especialmente para jugadores que dependen de hechizos de quemadura rojos para mermar el total de vida de un oponente. Su capacidad para otorgarte 2 puntos de vida cada vez que un hechizo rojo te inflige daño puede cambiar rápidamente la situación, creando un colchón de vida que crece con cada embate ígneo.

Para contrarrestar eficazmente el Calor, considera diversificar tu enfoque. Las cartas que te permiten eliminar encantamientos son esenciales; piensa en Naturalizar o Disipar que pueden dirigirse directamente a eliminar el problema al instante. Alternativamente, emplear una estrategia que no se base en el daño, como aprovechar mazos azules que controlen o mazos negros que exijan sacrificios, puede hacer que las capacidades defensivas del Calor sean obsoletas.

Entender la manera en que el Calor protege a un jugador es crucial. Fortalece la salud contra una categoría estrecha de ataques. Maniobrar alrededor de sus puntos fuertes implica adoptar la versatilidad en tu estilo de juego y considerar condiciones de victoria secundarias. Esta estrategia sólidamente integrada puede neutralizar el efecto de la carta y asegurar que tu camino hacia la victoria permanezca claro.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Calor de un coleccione específico como Tempest and Classic Sixth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Calor y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Calor Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1997-10-14 y 1999-04-21. Ilustrado por Drew Tucker.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11997-10-14TempestTMP 511997NormalNegraDrew Tucker
21999-04-21Classic Sixth Edition6ED 521997NormalBlancaDrew Tucker

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Calor tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Calor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Se activa en todos los jugadores contrarios.