Despertar a los troles Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Encantamiento — Saga |
Texto de la carta
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.) I — Destruye la tierra objetivo. II — Pon en el campo de batalla bajo tu control la carta de tierra objetivo de un cementerio. III — Elige un oponente objetivo. Si controla menos tierras que tú, crea una cantidad de fichas de criatura Guerrero Trol verdes 4/4 con la habilidad de arrollar igual a la diferencia.
Cartas Similares
Explorando el panorama de la destrucción de tierras en Magic: The Gathering, Despertando a los Trolls es una carta notable que destaca con un enfoque único. Su análogo más cercano podría ser la carta Terreno Rodante, que también destruye una tierra y hace daño al controlador de esa tierra basado en el número de cartas de tierra en su cementerio. Sin embargo, Despertando a los Trolls va un paso más allá al no solo abrir un camino sino también permitir al lanzador dominar el campo de batalla con ventaja de tierras en turnos subsequentes.
Otra comparación puede establecerse con Tormenta de Fuego, que sacrifica tierras indiscriminadamente y puede reiniciar en gran medida el campo de juego. Mientras que Tormenta de Fuego afecta a todos los jugadores, Despertando a los Trolls se dirige específicamente a oponentes, posicionándose como una opción potencialmente más táctica, aunque más lenta. Por último, podemos mirar cartas como Lluvia Ácida y Lluvia de Lágrimas por sus habilidades de destrucción de tierras, pero ninguna aporta la profundidad estratégica de reconstruir tu propia base de tierras como lo hace Despertando a los Trolls después de que ocurre su efecto abarcador.
Cuando se considera el rango de tácticas disponibles para el control de tierras, Despertando a los Trolls presenta una mezcla única de capacidad destructiva y crecimiento de recursos, lo que la convierte en una opción intrigante para los jugadores que buscan aprovechar el poder de la tierra en Magic: The Gathering.
Cartas similares a Despertar a los troles por color, tipo y coste de maná
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Despertar a los troles. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Jund Midrange | Pioneer | Jund Land Destruction | Sat. 9:30 AM U.S. Regional Championship - Dreamhack Atlanta 2023 | |
Gruul Land Destruction | Pioneer | Gruul Land Destruction | Pioneer Preliminary 2023-12-05 (1) |
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: Despertar a los Trolls no es tan solo una carta de destrucción de tierras; a medida que avanza en su saga, te proporciona potencial de rampa y una ventaja en el estado del tablero al final del juego. Con el contador de leyenda final, podrías invocar una multitud de fichas de Troll, potencialmente superando a tu oponente tanto en criaturas como en recursos de maná.
Aceleración de recursos: Mientras esta carta destruye las tierras de tu oponente durante la segunda etapa de su saga, la tercera etapa compensa al verificar la diferencia de recuento de tierras, potencialmente otorgándote una multitud de agresivas fichas de Troll. Esto puede acelerar rápidamente tus recursos disponibles y prepararte para jugadas poderosas.
Velocidad instantánea: Aunque Despertar a los Trolls opera a velocidad de conjuro, su impacto en el juego perdura. Su primera etapa puede no ser instantánea, pero interrumpe la estrategia de tu oponente, dándote control indirecto del ritmo del juego mientras planeas tus siguientes movimientos.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Despertar a los Trolls exige recursos upfront al requerir un estado específico del tablero, a saber, que un oponente controle una tierra que pueda ser objetivo de la habilidad del segundo contador de leyenda de esta saga. No cumplir esta condición puede disminuir severamente su valor potencial al jugarla.
Costo de maná específico: El coste de conjurar a los Trolls involucra un compromiso de maná rojo y verde, que puede no encajar perfectamente en una variedad diversa de arquetipos de mazos. Mazos que no están dedicados a estos colores podrían encontrar desafiante integrar a los Trolls en su mazo.
Costo de maná comparativamente alto: Con una inversión de seis maná para jugar a Despertar a los Trolls, los jugadores podrían considerar el coste elevado para sus habilidades disruptivas. En juegos más rápidos, esto podría ser muy lento, dando a los oponentes tiempo suficiente para encontrar respuestas o establecer una presencia en el tablero más dominante.
Razones para incluirlo en tu colección
Versatilidad: Despertar a los Trolls no es solo una carta independiente; su habilidad de interrumpir bases de tierras le permite encajar en una variedad de mazos de control o de destrucción de tierras. Al apuntar a tierras clave, esta carta puede adaptarse a numerosas estrategias y elevar la profundidad táctica de tu juego.
Potencial de combo: La carta tiene una sinergia natural con estrategias que se benefician de la eliminación de tierras o se benefician de que los oponentes estén escasos de tierras. Combinarla con efectos que te permitan jugar tierras adicionales puede cambiar rápidamente el rumbo de un juego a tu favor, dándote una ventaja difícil de contrarrestar por los oponentes.
Relevancia en el metajuego: Con un panorama de MTG en constante cambio que a menudo valora la estabilización de las bases de maná, Despertar a los Trolls puede servir como una herramienta poderosa para interrumpir las estrategias de los oponentes y proporcionarte una ventaja, especialmente en formatos donde las tierras no básicas son prevalentes.
Cómo contrarrestar
Despertar a los Trolls es una carta única en Magic: The Gathering que puede ser particularmente problemática debido a su aspecto de destrucción de tierras y al potencial de invocar múltiples fichas de Troll. Para contrarrestar efectivamente esta carta, es importante centrarse en la velocidad y la interrupción. Los mazos agresivos que puedan presionar al oponente temprano tendrán una ventaja, obligando al poseedor de Despertar a los Trolls a defenderse en lugar de establecer su secuencia de destrucción de tierras.
Otra estrategia incluye utilizar destrucción de tierras a velocidad instantánea o contrarrestar conjuros para interrumpir el crucial tercer capítulo de la saga y evitar que la horda de trolls llegue. Además, incluir cartas que puedan reponer rápidamente tu base de tierras o concederles indestructibilidad a las tierras puede mitigar el impacto de perder una tierra debido a Despertar a los Trolls. Finalmente, las cartas de interacción con cementerios que puedan eliminar a Despertar a los Trolls antes de que alcance su contador de leyenda final pueden detener la saga de alcanzar su máximo potencial, asegurando que los trolls nunca se despierten.
Recomendaciones de BurnMana
A medida que los jugadores de Magic se sumergen en las estrategias complejas de MTG, cartas como Despertar a los Trolls ofrecen una dinámica convincente al campo de batalla. Sus intrincados aspectos en la manipulación de tierras y potencial para cambiar el juego requieren una integración cuidadosa en tu mazo. Al evaluar sus pros y contras, y formas de contrarrestarla, está claro que esta carta tiene un lugar en formatos donde el control de tierras es fundamental. Comprender su rol único contra varios metajuegos y considerar su sinergia con estrategias centradas en tierras. Ya sea que estés adaptando un mazo nuevo o mejorando uno existente, reconocer el poder de esta carta de saga puede cambiar el juego. Explora más sobre la optimización de tu juego y abraza el potencial completo de tu mazo con nosotros.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Despertar a los troles de un coleccione específico como Kaldheim and Kaldheim Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Despertar a los troles y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Impresiones
La carta Despertar a los troles Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2021-02-05 y 2021-02-06. Ilustrado por Daniel Ljunggren.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2021-02-05 | Kaldheim | KHM | 234 | 2015 | Saga | Negra | Daniel Ljunggren | |
2 | 2021-02-06 | Kaldheim Promos | PKHM | 234s | 2015 | Saga | Negra | Daniel Ljunggren | |
3 | 2021-02-06 | Kaldheim Promos | PKHM | 234p | 2015 | Saga | Negra | Daniel Ljunggren |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Despertar a los troles tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Brawl | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Despertar a los troles de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
05/02/2021 | Una habilidad de capítulo no se activa si se coloca un contador de sabiduría en una Saga que ya tenía un número de contadores de sabiduría mayor o igual al número de ese capítulo. Por ejemplo, el tercer contador de sabiduría colocado en una Saga hace que se active la habilidad del capítulo III, pero los capítulos I y II no se activarán de nuevo. |
05/02/2021 | Cuando una Saga entre al campo de batalla, su controlador pone un contador de sabiduría sobre ella. Cuando comienza tu fase principal antes del combate (inmediatamente después de tu paso de robar), pones otro contador de sabiduría sobre cada Saga que controles. Poner un contador de sabiduría sobre una Saga de alguna de estas maneras no utiliza la pila. |
05/02/2021 | Cada símbolo a la izquierda del recuadro de texto de una Saga representa una habilidad de capítulo. Una habilidad de capítulo es una habilidad desencadenada que se activa cuando un contador de sabiduría que se coloca en la Saga hace que el número de contadores de sabiduría en la Saga sea igual o mayor que el número de capítulo de la habilidad. Las habilidades de capítulo se colocan en la pila y se pueden responder. |
05/02/2021 | Si varias habilidades de capítulo se activan al mismo tiempo, su controlador las pone en la pila en cualquier orden. Si alguna de ellas requiere objetivos, esos objetivos se eligen al colocar las habilidades en la pila, antes de que alguna de esas habilidades se resuelva. |
05/02/2021 | Una vez que la habilidad de un capítulo se haya activado, la habilidad en la pila no se verá afectada si la Saga gana o pierde contadores, o si abandona el campo de batalla. |
05/02/2021 | Una vez que el número de contadores de sabiduría en una Saga sea mayor o igual que el número mayor entre sus habilidades de capítulo, el controlador de la Saga la sacrifica tan pronto como su habilidad de capítulo haya abandonado la pila, probablemente al resolverse o ser contrarrestada. Esta acción basada en el estado no usa la pila. |
05/02/2021 | Eliminar contadores de sabiduría no hará que se active una habilidad de capítulo anterior. Si se eliminan contadores de sabiduría de una Saga, las habilidades de capítulo apropiadas se volverán a activar cuando la Saga reciba más contadores de sabiduría. |