Agresión antinatural Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo |
Habilidades | Devoid,Fight |
Texto de la carta
Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)La criatura objetivo que controlas lucha contra la criatura objetivo que controla un oponente. Si la criatura que controla un oponente fuera a morir este turno, en vez de eso, exíliala.
La batalla sirvió como recordatorio siniestro de lo que supondría una victoria final de los Eldrazi.
Cartas Similares
Unnatural Aggression es un truco de combate único en Magic: The Gathering, invocando el combate directo entre criaturas sin las limitaciones de la fase de combate. Guarda similitud con Prey Upon, una carta que también obliga a dos criaturas a luchar entre sí. Sin embargo, Unnatural Aggression ofrece el beneficio de ser un instantáneo, proporcionando flexibilidad para sorprender a un oponente y aprovechar el tiempo a tu favor.
Otra pieza del rompecabezas es Epic Confrontation, que no solo promueve una pelea entre criaturas, sino que también otorga un modesto aumento de poder a tu criatura antes de la pelea. Si bien esto puede ser un factor decisivo en la batalla, el hecho de que Epic Confrontation sea un conjuro limita su uso reactivo. Luego viene Savage Punch, una carta en una vena similar a Epic Confrontation, que ofrece un aumento de poder aún mayor pero manteniendo la misma restricción de velocidad de conjuro.
Cada carta tiene sus fortalezas y debilidades, pero la utilidad de Unnatural Aggression a velocidad de instantáneo podría darle una ligera ventaja en el mundo de los hechizos de combate de criaturas de Magic: The Gathering. Su valor radica en el elemento sorpresa y la profundidad estratégica que ofrece a los jugadores que disfrutan de un juego táctico y reactivo.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Aunque Agresión Innatural no te permite dibujar cartas directamente, potencialmente elimina una de las criaturas de tu oponente manteniendo las tuyas en el campo de batalla. Esta confrontación puede conducir a una forma de ventaja de cartas al mantener tu presencia en el tablero y reducir la de ellos.
Aceleración de Recursos: Agresión Innatural, como una única carta, se centra más en el compromiso brutal de criaturas que en acelerar tus recursos. Sin embargo, lidiar efectivamente con una amenaza puede ahorrar tus recursos para futuros turnos, asegurando que te mantengas adelante en la curva de maná.
Velocidad Instantánea: Como truco de combate, la velocidad instantánea de Agresión Innatural es invaluable. Ser capaz de decidir el resultado de una batalla de criaturas en tus propios términos, especialmente durante un ataque del oponente, puede cambiar el rumbo de cualquier partida al eliminar amenazas sorpresa y crear bloqueos óptimos.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Agresión Innatural obliga a una compensación: para jugarla, un jugador debe quitar otra jugada potencial de su mano, lo que podría salir mal en un juego donde cada carta cuenta.
Costo de Maná Específico: El maná necesario para lanzar Agresión Innatural es verde, lo que significa que encaja principalmente en mazos verdes o mazos multicolores con un componente verde. Esta limitación puede obstaculizar la flexibilidad en la construcción del mazo y puede ser problemática si te falta maná verde.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un coste que puede considerarse elevado para su efecto de eliminación de un solo objetivo, algunos jugadores consideran que la carta es ineficiente, especialmente en comparación con otros hechizos de eliminación en MTG que podrían lograr resultados similares o mejores con una inversión de maná más baja.
Razones para Incluir Agresión Innatural en tu Colección
Versatilidad: Agresión Innatural ofrece una opción de eliminación flexible que permite que las criaturas participen en combate fuera de la fase de ataque. Es una inclusión sólida en mazos que pueden aprovechar este mecanismo de lucha, añadiendo un elemento de sorpresa o eliminando una amenaza clave en el tablero del oponente a velocidad instantánea.
Potencial de Combo: Esta carta se sincroniza bien con criaturas que tienen habilidades desencadenadas al infligir daño o criaturas que desean estar en combate, como aquellas con toque mortal. También funciona bien en mazos con muchas contadores +1/+1, permitiéndote aprovechar la acumulación de estos para tu beneficio.
Relevancia Meta: En un meta poblado de criaturas, Agresión Innatural puede ser una herramienta importante. Permite un intercambio ventajoso de recursos en el campo de batalla, a menudo resultando en escenarios beneficiosos de dos por uno que pueden inclinar la partida a tu favor.
Cómo Vencer
Agresión Innatural aporta su propio estilo único al campo de batalla en Magic: The Gathering con sus eficientes capacidades de eliminación de criaturas. Conocido por permitir que las criaturas objetivo que controlas luchen contra una criatura del oponente, esta carta puede cambiar el rumbo de la batalla, especialmente en el ámbito de los mazos verdes que suelen incluir criaturas con una gran fuerza y resistencia. Para contrarrestarlo, asegúrate de que tus criaturas tengan indestructibilidad o suficiente resistencia para sobrevivir al combate, o utiliza eliminadores a velocidad instantánea que puedan interrumpir el combate antes de que concluya. Estrategias alternativas implican tener protección contra hechizos para resguardar tus criaturas, o criaturas con destello que puedan entrar en el campo de batalla inesperadamente y cambiar los cálculos a tu favor. Hay que tener en cuenta que Agresión Innatural puede ser un juego de paciencia y tiempo preciso, por lo que es imperativo elegir el momento perfecto para jugarlo o contrarrestarlo. Esta carta, aunque poderosa, puede ser mitigada con un mazo bien estructurado y un entendimiento agudo de los posibles movimientos de tu oponente.
En esencia, superar Agresión Innatural requiere una mezcla de previsión, medidas defensivas y la habilidad de anticipar y perturbar la estrategia de tu oponente, asegurando que tus criaturas permanezcan en el campo para aprovechar tu ventaja.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Agresión antinatural de un coleccione específico como Battle for Zendikar and Jumpstart 2022, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Agresión antinatural y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Agresión antinatural Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2015-10-02 y 2022-12-02. Ilustrado por James Ryman.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2015-10-02 | Battle for Zendikar | BFZ | 168 | 2015 | Normal | Negra | James Ryman | |
2 | 2022-12-02 | Jumpstart 2022 | J22 | 737 | 2015 | Normal | Negra | James Ryman |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Agresión antinatural tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Agresión antinatural de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
25/08/2015 | Una carta con vacío es simplemente incolora. No es incolora y los colores de mana en su coste de mana. |
25/08/2015 | Las cartas sin marco utilizan versiones del marco transparente tradicionalmente usado para los Eldrazi. La parte superior de la carta presenta algo de color sobre un fondo basado en la textura de los hedrons que alguna vez encarcelaron a los Eldrazi. Esta coloración está destinada a facilitar la construcción de mazos y el juego. |
25/08/2015 | Devoid funciona en todas las zonas, no solo en el campo de batalla. |
25/08/2015 | Si una carta pierde el desprovisto, seguirá siendo incolora. Esto se debe a que los efectos que cambian el color de un objeto (como el creado por desprovisto) se consideran antes de que el objeto pierda el desprovisto. |
25/08/2015 | Si la criatura controlada por un oponente sobrevive al combate pero moriría más tarde en el turno por otra razón, será desterrada en su lugar, ya sea que tu criatura le haya causado daño o no. |
25/08/2015 | Si la criatura que controlas se convierte en un objetivo ilegal (quizás debido a ser destruida por otro hechizo o habilidad), la Agresión Innatural se resolverá, pero la criatura objetivo controlada por un oponente ni infligirá ni recibirá ningún daño. Si esa criatura muriese más tarde en el turno por otra razón, será exiliada en su lugar. |
25/08/2015 | Otras cartas y habilidades pueden dar una carta de color ausente. Si eso ocurre, simplemente será del nuevo color, no de ese color y sin color. |