Traicionar Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Instantáneo |
Habilidades | Devoid |
Liberado | 2015-10-02 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Battle for Zendikar |
Coleccione código | BFZ |
Número | 135 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Chris Rallis |
Texto de la carta
Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.
"¡No lo hagas! Nal, ¡soy yo! ¡Soy y—".
Cartas Similares
Turn Against se destaca en el vasto panorama de hechizos de control en Magic: The Gathering. Es similar a Act of Treason, que también toma temporalmente el control de una criatura del oponente. La distinción radica en la velocidad instantánea de Turn Against, lo que permite jugadas sorpresa y trucos de combate. Act of Treason, limitado a la velocidad de conjuro, carece de esta flexibilidad táctica.
Otro hechizo relacionado es Harness by Force, que comparte la habilidad de apoderarse de criaturas pero con un mecanismo agregado de Esfuerzo, permitiendo el control de múltiples criaturas a un costo progresivamente mayor. Si bien esto incrementa el impacto potencial, Turn Against destaca por su simplicidad y menor costo para el control de un solo objetivo. A continuación se encuentra Ray of Command, que otorga también control a velocidad instantánea junto con desenfocando y otorgando prisa a la criatura, aunque tiene un costo de maná más alto que Turn Against.
Al compararlos, Turn Against resulta ser una elección eficiente dentro de su categoría, ofreciendo a los jugadores una ventaja inesperada durante momentos cruciales, confirmando su utilidad en una variedad de mazos de MTG que priorizan el control táctico del campo de batalla.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: La utilidad táctica de "Turn Against" radica en su capacidad para apoderarse temporalmente de una criatura del oponente. Esto no solo interrumpe su presencia en el tablero, sino que también potencialmente te otorga un atacante o bloqueador adicional, cambiando el rumbo del juego a tu favor. Al hacerlo, puede crear un cambio en la ventaja de cartas al negar efectivamente a tu oponente sus recursos mientras los utilizas para tu propia estrategia.
Aceleración de recursos: Si bien "Turn Against" no acelera directamente tus recursos en el sentido tradicional, la ventaja estratégica obtenida al tomar el control de una criatura clave puede acelerar tu plan de juego. En esencia, te otorga temporalmente recursos adicionales al brindarte acceso a la criatura de un oponente, lo que puede permitir jugadas más agresivas o maniobras defensivas, dependiendo de la situación.
Velocidad instantánea: El hecho de que "Turn Against" pueda lanzarse con velocidad instantánea es una fortaleza significativa. Esto te permite esperar hasta el momento más oportuno, como durante la fase de combate o en respuesta a la acción de un oponente, para interrumpir sus planes. Los lanzamientos a velocidad instantánea proporcionan una gran flexibilidad, ya que puedes mantener maná para otros hechizos y reaccionar rápidamente al estado de juego en evolución, convirtiéndolo en una herramienta versátil en muchos mazos de MTG.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Jugar "Turn Against" requiere una gestión cuidadosa de la mano, ya que, en algunos escenarios, activar su habilidad puede significar tener que desprenderse de cartas valiosas de tu mano. Esto puede dejarte vulnerable, especialmente cuando tus recursos ya están disminuyendo durante situaciones de fin de juego.
Costo de mana específico: "Turn Against" requiere una combinación precisa de maná, incluyendo tanto rojo como genérico. Esta inflexibilidad puede dificultar la construcción del mazo, ya que necesitarás asegurarte de que tu base de maná pueda producir consistentemente el maná rojo necesario cuando se necesite la carta.
Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de maná que se encuentra en el extremo más alto para su efecto de control temporal, "Turn Against" no siempre presenta el mejor valor. Por la misma cantidad de maná o menos, podrías acceder a efectos similares o soluciones permanentes que ofrecen una presencia en tablero más sostenible o una ventaja a más largo plazo.
Razones para incluir "Turn Against" en tu colección
Versatilidad: "Turn Against" cuenta con un nivel de adaptabilidad que le permite integrarse en varios arquetipos de mazos. Es un elemento sorpresa en cualquier estrategia basada en rojo, convirtiendo a los enemigos en aliados temporales sin previo aviso.
Potencial de combo: Esta carta abre la puerta a escenarios inmediatos de dos contra uno en el campo de batalla. Al apoderarte de una criatura del oponente en un momento crítico, puedes crear intercambios favorables o interrumpir combos, posicionándote para un giro de juego crucial.
Relevancia meta: En un entorno de juego dominado por mazos orientados a criaturas, "Turn Against" ofrece una ventaja única. Puede secuestrar temporalmente objetivos de alto valor, interrumpiendo los planes del oponente y potencialmente llevando a turnos devastadores a tu favor.
Cómo vencerlo
"Turn Against" se destaca en MTG como un hechizo disruptivo, capaz de apoderarse momentáneamente de una criatura del oponente durante una fase crítica del juego. Este hechizo toma el control de una criatura y le otorga prisa hasta el final del turno, a menudo cambiando inesperadamente el rumbo de la batalla. Aunque poderoso, existen estrategias para mitigar su impacto.
Un enfoque efectivo para contrarrestarlo es mantener maná para hechizos de eliminación o contrahechizos de velocidad instantánea, asegurando que la criatura secuestrada pueda ser eliminada rápidamente. "Conterspeller" o "Jinete asesino" son ejemplos de tales medidas. Otra táctica implica minimizar el número de objetivos valiosos evitando sobrecargar el campo de batalla con criaturas o usando criaturas con protección o encanto, eludiendo así por completo "Turn Against".
En esencia, jugar en torno a "Turn Against" depende de una previsión estratégica y de mantener la capacidad de reacción. Identificar los momentos críticos en los que tu oponente podría desplegar "Turn Against" y alinear tu juego para resistir su efecto es esencial. De esta manera, el robo temporal produce una ventaja mínima, preservando tu estado en el tablero y manteniendo la ventaja en la confrontación.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Traicionar de un coleccione específico como Battle for Zendikar, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Traicionar y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Traicionar tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Traicionar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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25/08/2015 | Una carta con vacío es simplemente incolora. No es incolora y los colores de maná en su costo de maná. |
25/08/2015 | Cartas sin uso de marcados que son variaciones del marco transparente tradicionalmente utilizado para Eldrazi. La parte superior de la carta presenta un color sobre un fondo basado en la textura de los hedron que una vez encarcelaron a los Eldrazi. Esta coloración está destinada a ayudar en la construcción de mazos y el juego. |
25/08/2015 | Desprovisto funciona en todas las zonas, no solo en el campo de batalla. |
25/08/2015 | Obtener el control de una criatura no te hace obtener el control de ninguna Aura o Equipo adjunto a ella. |
25/08/2015 | Si una carta pierde la capacidad de ser insípido, seguirá siendo incolora. Esto se debe a que los efectos que cambian el color de un objeto (como el creado por el insípido) se consideran antes de que el objeto pierda la capacidad de ser insípido. |
25/08/2015 | Otras cartas y habilidades pueden darle a una carta un color sin color. Si esto sucede, solo será el nuevo color, no ese color y sin color. |
25/08/2015 | Turn Against puede apuntar a cualquier criatura, incluso a una que esté enderezada o a una que ya controles. |