Trynn, Campeona de la Libertad Carta MTG


La generación de fichas de Trynn proporciona una ventaja estratégica a través de la presencia en el tablero y la ventaja de cartas. El coste específico de maná y su alta coste son compensaciones a considerar al integrar a Trynn en tu mazo de MTG. La sinergia de Trynn con los sacrificios de criaturas y las estrategias de fichas la convierte en una elección potente para ciertos mazos.
Trynn, Campeona de la Libertad - Commander 2020
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaMítica
TipoCriatura legendaria — Soldado humano
Habilidades Partner,Partner with
Liberado2020-04-17
Coleccione símbolo
Coleccione nombreCommander 2020
Coleccione códigoC20
Fuerza 3
Tenacidad 3
Número1
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJesper Ejsing

Texto de la carta

Camarada de Sílvar, Devoralibres (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, el jugador objetivo puede poner a Sílvar en su mano desde su biblioteca y luego barajar.) Al comienzo de tu paso final, si atacaste este turno, crea una ficha de criatura Soldado Humano blanca 1/1.


Cartas Similares

Trynn, Campeona de la Libertad brilla en el panteón de comandantes asociados en Magic: The Gathering. Guarda similitud con cartas como Adriana, Capitana de la Guardia en que ambas campeonas potencian a tus criaturas. Sin embargo, Trynn se destaca al crear fichas de Soldado Humano en cada uno de tus pasos finales si has atacado este turno, lo que puede llevar a una presencia abrumadora en el tablero.

En una categoría similar se encuentra Tymaret, el Rey Asesino, que ofrece una sólida salida para sacrificar criaturas. Si bien Tymaret no brinda la misma generación de fichas, sí ofrece daño directo y capacidades de recursión, lo que puede ser crucial en la fase final del juego. Otro paralelismo se puede establecer con la Reina Marchesa, que también apoya una estrategia de fichas pero con un enfoque en toque mortal y el mecanismo del monarca para robar cartas adicionales.

Al examinar sinergias y estrategias, Trynn, Campeona de la Libertad emerge como una comandante versátil capaz de acumular rápidamente un ejército mientras sinergiza especialmente bien con su compañero en el set, Silvar, Devorador de los Libres, resaltando su papel único en la dinámica de comandantes asociados y estrategias basadas en fichas dentro del juego.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Trynn, Campeona de la Libertad permite a los jugadores generar constantemente fichas, lo que aumenta efectivamente las opciones de mano al planificar jugadas. Esta corriente constante de fichas de Soldado puede ser crucial para superar al oponente proporcionando un ejército de atacantes o bloqueadores.

Aceleración de recursos: Las fichas que crea Trynn también pueden ser utilizadas junto con cartas que sacrifican criaturas para obtener beneficios, como acelerar el maná o robar cartas extra, acelerando así los recursos y posibles jugadas.

Velocidad instantánea: Asociar a Trynn con una carta que la haga aparecer en el campo de batalla no solo sorprende a los oponentes, sino que también convierte a los bloqueadores sorpresa o la creación de fichas al final del turno en una ventaja estratégica, manteniendo los recursos flexibles y controlando el ritmo del juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Participar con un compañero a través de la jugada del comandante de esta carta requiere que uno se separe de una pieza valiosa de su mano, poniéndolo potencialmente en desventaja cuando su abanico de opciones se reduce.

Coste de maná específico: Trynn, Campeona de la Libertad exige una asignación dedicada de maná blanco y rojo, lo que la hace menos flexible en una estrategia multicolor variada y restringe su adopción a mazos predominantemente Boros.

Coste de maná comparativamente alto: Con una inversión de cuatro manás para llevarla al campo de batalla, los jugadores pueden encontrarse comparando a Trynn con otras opciones en el mismo rango de maná que podrían ofrecer una presencia en el tablero más inmediata o más valor.


Razones para incluir a Trynn, Campeona de la Libertad en tu colección

Versatilidad: Trynn, Campeona de la Libertad se adapta a varios estilos de juego y mazos que aprovechan las fichas de criatura y las sinergias de sacrificio. Como comandante o parte de los 99, su habilidad para generar una ficha de Soldado humano cada turno puede ser un activo constante para estrategias que buscan construir una presencia en el tablero.

Potencial de combo: Su habilidad para crear una ficha al final de tu turno ofrece un potencial de combo fluido. Asóciala con cartas que capitalicen el sacrificio de criaturas para beneficio, y podrás convertir su generación de fichas en potentes mecánicas de robo, ganancia de vida o incluso daño directo.

Relevancia en el meta: En metas donde la resistencia contra la eliminación de tablero y mantener una presencia en el tablero es crucial, Trynn puede brillar. Tener una corriente constante de criaturas ayuda a mantener la presión y repeler las tácticas de control de los oponentes.


Cómo vencer

Trynn, Campeona de la Libertad puede ser una oponente formidable en MTG, especialmente en el formato Comandante donde potencia la creación de fichas de Soldado vigilantes. Para desmantelar la estrategia de Trynn, prioriza los hechizos de eliminación que puedan manejar múltiples criaturas a la vez. Cartas como Ira de Dios y Condenación eliminan un ejército de fichas con un solo lanzamiento, socavando la inversión que tu oponente hace cada ronda. Eliminar a Trynn en sí misma es crucial, así que considera hechizos de eliminación específicos como Sendero al Exilio o Jinete Asesino para tratar con ella directamente. Además, utiliza medidas de contrarresto contra su compañero de crimen, Silvar, Devorador de los Libres, para evitar que tu adversario aproveche su potencial sinérgico.

Desplegar odio de cementerios a través de cartas como Descanso en la Paz o Línea Ley del Vacío también obstaculiza la contribución de Trynn si es traída de vuelta para otra oleada. Es imperativo perturbar las jugadas recursivas que se encuentran a menudo en mazos con Trynn. Recuerda, mantén el control del estado del tablero, sé proactivo con tu eliminación, y el camino hacia la victoria será mucho más claro.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Trynn, Campeona de la Libertad de un coleccione específico como Commander 2020, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trynn, Campeona de la Libertad y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Trynn, Campeona de la Libertad tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Trynn, Campeona de la Libertad de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
17/04/2020 Una criatura con una habilidad de "asociarse con" no puede asociarse con ninguna otra criatura que no sea su pareja designada. Perder una habilidad de pareja durante el juego no hace que ninguna de ellas deje de ser tu comandante.
17/04/2020 Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las 98 cartas restantes de tu mazo se barajan para convertirse en tu biblioteca.
17/04/2020 Si tu mazo de comandante tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de color también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes. Si Haldan y Pako son tus comandantes, tu mazo puede contener cartas con identidades de color azul, rojo y/o verde, pero no cartas con identidades de color blanco o negro.
17/04/2020 Ten en cuenta que el jugador objetivo busca en su biblioteca (lo cual puede estar afectado por efectos como el de Grilleteo) y que la carta que encuentre se revela, aunque estas palabras no estén incluidas en el texto de recordatorio de la habilidad.
17/04/2020 Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes se siguen por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar un costo adicional de la primera vez que lances el otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño de uno de ellos, no de ambos combinados. El efecto del Comando del Bastión pone uno en tu mano desde la zona de comando, no ambos.
17/04/2020 La segunda habilidad representada por la palabra clave "compañero de
-ombre]" modifica las reglas para la construcción del mazo en la variante de Comandante y no tiene función fuera de esa variante. Si una carta de criatura legendaria con "compañero de
-ombre]" es designada como tu comandante, la carta de criatura legendaria nombrada también puede ser designada como tu comandante.
17/04/2020 La habilidad desencadenada de la palabra clave "compañero de" todavía se activa en un juego de Comandante. Si tu otro comandante ha terminado de alguna manera en tu biblioteca, puedes encontrarlo. También puedes apuntar a otro jugador que pueda tener esa carta en su biblioteca.
17/04/2020 La capacidad de Trynn solo verifica si declaraste una criatura atacante durante el turno. No se activa una vez por cada una de esas criaturas, ni comprueba si alguna criatura atacante infligió daño.
17/04/2020 Puedes activar la última habilidad de Silvar incluso si ya tiene indestructible. Aún recibirá un contador +1/+1.
17/04/2020 "Ser compañero de
-ombre]" representa dos habilidades. La primera es una habilidad desencadenada: "Cuando este permanente entre al campo de batalla, el jugador objetivo puede buscar en su biblioteca una carta llamada
-ombre], revelarla, ponerla en su mano, y luego barajar su biblioteca".