Prueba de conocimiento Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Encantamiento |
Texto de la carta
Cuando la Prueba de conocimiento entre al campo de batalla, roba tres cartas, luego descarta una carta. Cuando un Cartucho entre al campo de batalla bajo tu control, regresa la Prueba de conocimiento a la mano de su propietario.
Cartas Similares
La búsqueda del conocimiento es un tema convincente en Magic: The Gathering, con el "Trial of Knowledge" contribuyendo al rico tapiz de efectos de robo de cartas en el juego. Esta carta en particular se asemeja a otros hechizos azules que permiten a los jugadores robar múltiples cartas, un mecanismo esencial para ganar una ventaja estratégica. Por ejemplo, "Concentrarse" comparte la misma cantidad de robo de cartas, permitiendo a un jugador robar tres cartas. Sin embargo, "Trial of Knowledge" viene con un paso adicional, requiriendo el sacrificio de un permanente con el tipo "Cartucho" para maximizar su potencial.
Otra carta similar es "Anuncios", que proporciona un pozo más profundo de información al robar cuatro cartas, una más que "Trial of Knowledge". Aunque "Anuncios" carece de la condición adicional relacionada con los Cartuchos, su mayor coste de maná puede retrasar su impacto en el juego. "Iluminación Jeroglífica" destaca por su habilidad de ciclado, ofreciendo versatilidad en su uso. A pesar de que roba menos cartas, la capacidad de ciclarlo por solo un maná azul agrega una elección dinámica dependiendo de la situación del juego.
A pesar de las diversas opciones para adquirir cartas en el arsenal de un mago azul, "Trial of Knowledge" proporciona un equilibrio mixto de ventaja de cartas con una conexión temática a los mecanismos del conjunto de Amonkhet, lo que la convierte en una contendiente valiosa en construcciones específicas de barajas de MTG.
Cartas similares a Prueba de conocimiento por color, tipo y coste de maná
Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: La Prueba del Conocimiento destaca como una carta que puede impulsar significativamente tu mano, otorgándote la habilidad de robar tres cartas al entrar al campo de batalla. Este aumento en opciones a menudo puede inclinar la balanza a tu favor durante un combate. Es esencial para mantener el impulso y mantenerte un paso adelante de tu oponente.
Aceleración de Recursos: Después de robar cartas, la Prueba del Conocimiento te permite descartar una. Esta acción puede acelerar indirectamente tus recursos al filtrar tu mano, asegurando que conserves los hechizos que necesitas mientras descartas aquellos que actualmente son menos útiles o que podrían accederse más tarde con otros medios de recuperación desde el cementerio.
Velocidad Instantánea: Aunque la Prueba del Conocimiento en sí misma no es un instantáneo, se sincroniza bien con cartas que operan a velocidad instantánea. La ventaja de cartas obtenida de la Prueba del Conocimiento puede proporcionarte más reacciones a velocidad instantánea, fortaleciendo tu capacidad para interactuar con el juego durante el turno de tu oponente y manteniéndote flexible y receptivo a las amenazas.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: La carta de la Prueba del Conocimiento requiere descartar una carta como parte de su coste de lanzamiento. Esta condición puede dejar a los jugadores en desventaja, especialmente en situaciones donde su mano ya está agotada y cada carta es crucial.
Coste de Mana Específico: Esta carta está ligada a un coste de mana específico que incluye mana azul. Este requisito la hace menos flexible, ya que la posiciona firmemente dentro de un esquema de color particular, potencialmente restringiendo su integración en varios tipos de mazos que pueden no apoyar o beneficiarse de las sinergias de mana azul.
Coste de Mana Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento que no es despreciable, la Prueba del Conocimiento exige una cantidad considerable de mana. Existen hechizos alternativos de robo en el juego que ofrecen efectos similares o mejores por menos mana, proporcionando más tempo y eficiencia al plan de juego de un jugador.
Razones para Incluir la Prueba del Conocimiento en tu Colección
Versatilidad: La Prueba del Conocimiento es una inclusión ventajosa para muchos arquetipos de mazos debido a su utilidad en el robo de cartas. Encaja perfectamente en mazos de control o de rango medio que buscan maneras de rellenar su mano.
Potencial de Combo: Con esta carta, desbloqueas posibilidades de sinergias con permanentes que prosperan al lanzar hechizos o al usar el robo de cartas para varios efectos. Esto puede ser una pieza clave en motores diseñados para recorrer tu mazo en busca de combos.
Relevancia en el Metajuego: En situaciones de juego donde mantener una mano llena puede definir tu estrategia, la Prueba del Conocimiento asegura que mantengas la ventaja de cartas contra los oponentes, convirtiéndola en una elección pertinente para el meta actual.
Cómo Vencer
Enfrentarse a la Prueba del Conocimiento puede representar un desafío único debido a su poder en la ventaja de cartas. Una vez en el campo de batalla desde el lado de tu oponente en un juego de Magic: The Gathering, este encantamiento se convierte en un portal hacia más opciones y una estrategia más profunda para ellos, con el agradable beneficio de robar tres cartas. A pesar del poder de los hechizos de robo de cartas, derrotar la ventaja de la Prueba del Conocimiento no es una tarea imposible.
Una estrategia efectiva es limitar la capacidad de tu oponente para capitalizar la ventaja de cartas obtenida de la Prueba del Conocimiento. El empleo de herramientas de disrupción de mano o hechizos que obliguen a descartar puede socavar significativamente el beneficio que reciben. Duress y Thoughtseize son ejemplos clásicos que pueden eliminar preventivamente amenazas o cartas clave de la mano de un oponente. En otro sentido estratégico, contrarrestar la Prueba del Conocimiento con hechizos como Negar o Prohibir evita que tenga un impacto en el juego, asegurando que tu oponente no se adelante en recursos.
Al poner énfasis en la negación de recursos o la anulación de hechizos, interrumpes el impulso que los motores de robo de cartas como la Prueba del Conocimiento pueden generar, manteniéndote en un campo de juego más equilibrado en términos de ventaja de cartas y profundidad estratégica.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Prueba de conocimiento de un coleccione específico como Amonkhet and Amonkhet Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Prueba de conocimiento y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Prueba de conocimiento Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2017-04-28 y 2020-08-13. Ilustrado por Viktor Titov.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2017-04-28 | Amonkhet | AKH | 73 | 2015 | Normal | Negra | Viktor Titov | |
2 | 2020-08-13 | Amonkhet Remastered | AKR | 84 | 2015 | Normal | Negra | Viktor Titov |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Prueba de conocimiento tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Prueba de conocimiento de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
18/04/2017 | Cada Juicio tiene la habilidad de regresar a tu mano cuando un Cartucho entra al campo de batalla bajo tu control. El Juicio regresa a la mano de su dueño solo si está en el campo de batalla cuando la habilidad se resuelve. |