The Toymaker's Trap Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Enchantment |
Texto de la carta
Al comienzo de tu mantenimiento, elige secretamente un número entre 1 y 5 que no haya sido elegido. Si lo haces, un oponente adivina qué número elegiste, luego revelas el número que elegiste. Si fallan en adivinar, pierden vida igual al número que adivinaron y tú robas una carta. Si adivinan correctamente, sacrifica la Trampa del Hacedor de Juguetes.
Cartas Similares
La Trampa del Fabricante de Juguetes es una adición intrigante a la lista de cartas de control en MTG. Se puede comparar con hechizos como Canonista Éteresforjada, que también limitan la cantidad de hechizos que los jugadores pueden lanzar que no son artefactos, reforzando el concepto de contención en el juego. Mientras que Canonista Éteresforjada afecta a todos los jugadores y se presenta como una criatura, la Trampa del Fabricante de Juguetes se dirige a un oponente en un momento crítico, pudiendo frustrar de repente sus planes bien elaborados.
Comparativamente, la Regla de la Ley ejerce una influencia similar en el campo de batalla al permitir solo un hechizo por turno, dando forma al ritmo de juego de manera considerable. Sin embargo, la Trampa del Fabricante de Juguetes tiene la ventaja de ser un instantáneo, lo que permite sorprender estratégicamente durante el turno de un oponente. Otra similitud se puede establecer con la Esfera de Amortiguación, que intrínsecamente interrumpe estrategias basadas en lanzar múltiples hechizos o desatar combos de maná poderosos. La Trampa del Fabricante de Juguetes introduce una interrupción temporal pero potencialmente transformadora que aprovecha el tiempo a favor del jugador.
En general, la Trampa del Fabricante de Juguetes comparte algunas características con estas cartas pero se destaca por su velocidad instantánea y su potencial para cambiar el rumbo de un juego inesperadamente. Se abre camino como un nicho para jugadores que valoran el control táctico y el tiempo en sus mazos de MTG.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: La Trampa del Fabricante de Juguetes ofrece el potencial de una ventaja de cartas significativa. Jugar la carta permite a un jugador deshabilitar posiblemente una pieza clave de la estrategia de un oponente y reemplazarse en la mano al robar una carta.
Aceleración de recursos: Al generar pistas, alimentos o fichas de tesoro, La Trampa del Fabricante de Juguetes puede aumentar tus recursos. Estas fichas pueden ser cruciales para aumentar tu disponibilidad de maná o proporcionar otras utilidades para avanzar en tu plan de juego.
Velocidad instantánea: Su velocidad instantánea brinda a los jugadores la flexibilidad de esperar y ver cómo se desarrolla el turno antes de decidir usarla. Esto no solo permite una mayor jugada estratégica, sino que también mantiene a los oponentes adivinando qué trucos podrías tener guardados.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: La Trampa del Fabricante de Juguetes pone a los jugadores en un aprieto con su requisito de descarte. Lanzarla significa desprenderse de cartas potencialmente valiosas de tu mano, un movimiento que podría retrasarte si tu tamaño de mano ya está agotado.
Costo de maná específico: La construcción de mazos puede ser un arte delicado, y el costo de maná específico de esta carta puede limitar tu creatividad. Su necesidad de un tipo de maná particular te obliga a diseñar tu mazo en torno a ello, posiblemente a expensas de otras opciones estratégicas.
Costo de maná comparativamente alto: A pesar de su atractivo, La Trampa del Fabricante de Juguetes tiene un costo que puede hacerte dudar. Su costo de maná comparativamente alto supone un peso considerable en tu reserva de maná, lo que puede ralentizarte en la carrera contra mazos diseñados para rapidez y eficiencia.
Razones para incluir La Trampa del Fabricante de Juguetes en tu colección
Versatilidad: La Trampa del Fabricante de Juguetes puede ser una adición valiosa a varios tipos de mazos debido a su capacidad para interrumpir las estrategias de los oponentes. Su utilidad en sideboards o mazos principales la hace adaptable a múltiples enfrentamientos y formatos.
Potencial de combo: Con la configuración correcta, La Trampa del Fabricante de Juguetes puede formar parte de combos intrincados. Su efecto puede aprovecharse para potencialmente impedir que un oponente lance hechizos importantes, lo que permite una ventaja decisiva en tu estrategia de juego.
Relevancia en el meta: Considerando la escena competitiva actual, La Trampa del Fabricante de Juguetes puede destacar contra mazos que dependen en gran medida de hechizos que no son criaturas. Su presencia en tu colección asegura que tengas una carta estratégica que pueda adaptarse y responder a las tendencias cambiantes de juego.
Cómo vencer
La Trampa del Fabricante de Juguetes presenta un intrigante mecanismo defensivo dentro del mundo de Magic the Gathering. Es una carta que presenta una barrera formidable contra las criaturas de los oponentes, con el objetivo de disuadir ataques y preservar el estado del tablero del jugador. Su utilidad es similar a la de otros hechizos protectores, pero lo que distingue a La Trampa del Fabricante de Juguetes es su capacidad para cambiar el curso del combate con su cautivador enfrentamiento condicional.
Para navegar alrededor de esta carta, la estrategia óptima implica utilizar hechizos de eliminación que puedan ocuparse preventivamente de ella antes de que un enfrentamiento pueda cambiar el rumbo. Contar con una variedad diversa de interacciones a velocidad instantánea garantiza que puedas adaptarte a La Trampa del Fabricante de Juguetes, interrumpiendo su potencial para alterar tu plan de juego. El momento es crucial; un jugador astuto reconocerá la importancia de actuar rápidamente para eliminar la amenaza que representa o elegir estratégicamente no enfrentarse a las criaturas del oponente mientras la carta esté en juego.
En última instancia, una planificación cuidadosa y la inclusión de eliminaciones versátiles en tu mazo pueden contrarrestar eficazmente La Trampa del Fabricante de Juguetes, permitiendo un camino despejado hacia la victoria a pesar de los obstáculos que plantea.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG The Toymaker's Trap de un coleccione específico como Doctor Who and Doctor Who, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las The Toymaker's Trap y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta The Toymaker's Trap Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2023-10-13 y 2023-10-13. Ilustrado por Eric Wilkerson.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 966 | 2015 | Normal | Negra | Eric Wilkerson | |
2 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 72 | 2015 | Normal | Negra | Eric Wilkerson | |
3 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 677 | 2015 | Normal | Negra | Eric Wilkerson | |
4 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 375 | 2015 | Normal | Negra | Eric Wilkerson |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde The Toymaker's Trap tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas The Toymaker's Trap de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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13/10/2023 | Si la Trampa del Hacedor de Juguetes abandona el campo de batalla y luego regresa, no tiene memoria de qué números se eligieron para su efecto anteriormente. Lo mismo ocurre si controlas una segunda copia de ella. |
13/10/2023 | Para elegir un número en secreto, escribe un número del 1 al 5 sin mostrarlo a nadie más. |