The Tenth Doctor Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 8 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Mítica |
Tipo | Legendary Creature — Time Lord Doctor |
Habilidades | Allons-y!,Timey-Wimey |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 5 |
Texto de la carta
¡Vamos! — Siempre que ataques, destierra cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que destierres una carta que no sea de tierra. Pon tres contadores de tiempo sobre ella. Si no tiene en espera, obtiene en espera. Tiempo-y-Espacio — : Viaja en el tiempo tres veces. Activa solamente como conjuro. (Por cada carta en espera que poseas y por cada permanente que controles con un contador de tiempo sobre él, puedes añadir o remover un contador de tiempo. Luego hazlo dos veces más.)
Cartas Similares
La carta del Doctor Diez de Magic: The Gathering ofrece una jugabilidad temática única para los fans del universo multifacético. Al explorar cartas similares, podríamos considerar a Snapcaster Mage, una criatura icónica que también aprovecha el potencial de tu cementerio al permitir lanzar de nuevo instantáneos o conjuros. Lo que diferencia al Doctor Diez es su alcance más amplio al influir en el juego a través de varias zonas y sistemas, recordando el papel del Doctor al atravesar el tiempo y el espacio.
Otra carta que vale la pena comparar es el Diario de Tamiyo. Este artefacto acumula contadores de conocimiento y eventualmente permite buscar en la biblioteca una respuesta o carta clave. Mientras que el Diario de Tamiyo es sistemático y lento, acumulando conocimiento con el tiempo, el Doctor Diez actúa como un catalizador rápido para momentos clave del juego, ofreciendo versatilidad inmediata.
En general, el diseño del Doctor Diez encapsula el encanto de su homónimo, inyectando una sensación de aventura y sorpresa en las partidas. Su capacidad para adaptarse y afectar el juego a través de múltiples facetas refleja la naturaleza impredecible del Doctor, convirtiéndolo en una carta distintiva y valiosa para jugadores que disfrutan de experiencias de juego complejas y temáticas.
Cartas similares a The Tenth Doctor por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja en cartas: La carta del Décimo Doctor potencialmente ofrece una ventaja en cartas incomparable, permitiendo un filtrado eficiente de mazos y selección de cartas que pueden inclinar la balanza a tu favor durante un enfrentamiento.
Aceleración de recursos: Esta carta puede proporcionar un impulso significativo a tus recursos, permitiendo una implementación más rápida de tus estrategias y una mejor posición para superar a tu oponente.
Velocidad instantánea: La capacidad para jugar la carta del Décimo Doctor a velocidad instantánea te otorga la flexibilidad para responder de manera adaptativa al desarrollo del juego, convirtiéndola en un activo táctico en situaciones tensas.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Interactuar con la carta del Décimo Doctor a menudo implica cumplir con una estipulación de descarte que podría agotar tu mano, planteando un desafío cuando tu arsenal de cartas se está agotando y cada carta en mano es un activo valioso para tu estrategia.
Costo específico de maná: La efectividad de la carta del Décimo Doctor está ligada a una combinación específica de maná, lo que requiere una construcción de mazo que pueda producir de manera confiable los colores necesarios, limitando potencialmente la diversidad y flexibilidad del mazo.
Costo de maná comparativamente alto: Con un requisito de maná elevado para jugar la carta del Décimo Doctor, los jugadores podrían encontrarse en desventaja de tempo, especialmente cuando hay otras opciones en el juego que podrían brindar beneficios similares a un costo menor, lo que resulta en una asignación eficiente del maná.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: La carta del Décimo Doctor ofrece opciones flexibles para diversos tipos de mazos, ya que sus habilidades únicas pueden sincronizarse con una variedad de estrategias, desde efectos de viaje en el tiempo hasta construcciones centradas en criaturas.
Potencial de combo: Con su capacidad para manipular turnos, el Décimo Doctor se combina bien con cartas que se benefician de activaciones adicionales o fases adicionales, desbloqueando poderosas posibilidades de combo para constructores de mazos creativos.
Relevancia en el meta: En un meta donde el tempo juega un papel crucial, el Décimo Doctor puede ser un cambio de juego, permitiendo a los jugadores superar a los oponentes aprovechando al máximo sus turnos e interacciones de cartas.
Cómo vencer
La carta del Décimo Doctor en MTG es una adición única y poderosa que proporciona una ventaja significativa a los jugadores con su capacidad para manipular el tiempo -o los turnos- en el juego. Para vencerlo, es esencial emplear estrategias que limiten su impacto o lo eliminen rápidamente del tablero. Utilizar hechizos de eliminación como Ruta al Exilio o Asesinato puede eliminar efectivamente al Décimo Doctor. Otra estrategia efectiva es negarle a tu oponente la oportunidad de aprovechar las habilidades del Décimo Doctor aplicando presión con criaturas agresivas o interrumpiendo su base de maná, inhibiendo su capacidad para lanzar la carta en primer lugar.
Los hechizos de contrarrestar también juegan un papel crítico en el manejo del Décimo Doctor. Manteniendo maná abierto para hechizos como Negar o Veto de Dovin, puedes evitar que la carta llegue al campo de batalla. Además, es sabio incluir cartas en tu mazo que puedan neutralizar habilidades activadas, como Aguja de Pithing o Cristal Espiarrocas. Este enfoque preventivo puede ayudarte a mantener el control del juego.
Por último, ten en cuenta la importancia de mantener un estado de tablero que pueda adaptarse rápidamente a cualquier táctica de viaje en el tiempo que surja del Décimo Doctor. Estar preparado con cartas versátiles que puedan actuar en múltiples escenarios, asegurando que tu plan de juego permanezca ininterrumpido sin importar las travesuras temporales que intente tu oponente.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG The Tenth Doctor de un coleccione específico como Doctor Who and Doctor Who, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las The Tenth Doctor y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta The Tenth Doctor Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2023-10-13 y 2023-10-13. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 561 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Aurore Folny | |
2 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 608 | 2015 | Normal | Negra | Luisa J. Preissler | |
3 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 561z | 2015 | Normal | Sin fronteras | Aurore Folny | |
4 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 1037 | 2015 | Normal | Negra | Luisa J. Preissler | |
5 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 1152 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Aurore Folny | |
6 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 446 | 2015 | Normal | Negra | Luisa J. Preissler | |
7 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 3 | 2015 | Normal | Negra | Luisa J. Preissler | |
8 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 194 | 2015 | Normal | Negra | Luisa J. Preissler |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde The Tenth Doctor tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas The Tenth Doctor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
13/10/2023 | Cualquier carta de tierra desterrada con la primera habilidad del Décimo Doctor permanecerá desterrada. |
13/10/2023 | Cuando se resuelva la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir como objetivo. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta. |
13/10/2023 | Las cartas desterradas con suspender quedan desterradas boca arriba. |
13/10/2023 | Exiliar una carta con la habilidad de suspensión no significa lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella. |
13/10/2023 | Si un efecto te instruye a elegir un tipo de criatura, puedes elegir Señor del Tiempo. |
13/10/2023 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspender, (2) está desterrada y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella. |
13/10/2023 | Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná. |
13/10/2023 | Si la primera habilidad activada de suspender (la que remueve contadores de tiempo) es contrarrestada, no se removerá ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta. |
13/10/2023 | Si la segunda habilidad provocada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida. |
13/10/2023 | Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando se lanza finalmente el hechizo, no cuando la carta es desterrada. |
13/10/2023 | Si no puedes lanzar la carta, tal vez porque no haya objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida. |
13/10/2023 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como sucede con la habilidad suspender, no puedes optar por lanzarla por ningún coste alternativo. Sin embargo, sí puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, deberás pagarlos si quieres lanzar la carta. |
13/10/2023 | Ni "Time" ni "Lord" son tipos de criatura. Algunas cartas antiguas se imprimieron con el subtipo "Lord", pero todas esas cartas tienen un texto de carta de Oráculo actualizado que eliminó ese tipo. |
13/10/2023 | Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite desterrar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al principio de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te obliga a lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas un conjuro de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del conjuro de criatura mientras está en la pila). |
13/10/2023 | El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su costo de maná se determina por su coste de maná, aunque ese coste no se haya pagado. |
13/10/2023 | Los contadores de tiempo suelen encontrarse en cartas con la habilidad de suspenderse y desvanecerse, pero también pueden encontrarse en otras cartas. Es importante destacar que las Sagas utilizan contadores de historia para llevar un seguimiento de su progreso, no contadores de tiempo. No puedes avanzar ni retroceder los capítulos de una Saga de esta manera. |
13/10/2023 | Para viajar en el tiempo, mira cada permanente que controles con un contador de tiempo y cada carta que poseas en el exilio con un contador de tiempo. Para cada uno de ellos, eliges si quieres poner un contador de tiempo en esa carta o permanente, quitar un contador de tiempo, o no hacer nada. Luego, todos esos cambios ocurren simultáneamente. |
13/10/2023 | A diferencia de otros tipos de criaturas en Magic que son solo una palabra, las dos palabras "Time Lord" representan un solo subtipo de criatura. Time Lord es el único tipo de criatura de dos palabras. |
13/10/2023 | Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó. |
13/10/2023 | Nunca estás obligado a activar habilidades de maná para pagar costos, por lo que si hay un costo de maná adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de maná para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
13/10/2023 | Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspenso en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo puedes lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. La capacidad de completar todas las etapas para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspenso que no tenga costo de maná o que requiera un objetivo incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles. |